Susisiekti su mumis

Žaidimai

„Medium“ suteikia mums siaubingą kelionę per stiklą

paskelbta

on

vidutinis

„Bloober Team“ greitai tampa žaidimų „Blumhouse“. Jų nuolatinis didelio siaubo žaidimuose tyrimas yra tai, ko mes nuolat laukiame. Baimės sluoksniai, Stebėtojas ir Blairas ragana visi buvo patrauklūs ir nuolat atsinešė naują ir absorbuojantį žaidimų mechaniką. Naujausiame Vidutinis „Bloober Team“ vėl iš naujo sugalvojo ratą su visiškai nauju ir novatorišku mechaniku. Geriausia, kad jie padarė šį naują požiūrį visiškai siaubingą ir tikrai vertą dėmesio bei peržiūros.

Vidutinis supažindina mus su psichologinio siaubo patirtimi, užmegzta 1990-ųjų pabaigoje Lenkijoje. Tai ateina pas mus su fiksuoto trečiojo asmens požiūriu. Jūs vaidinate kaip Marianne mergaitę, kuri dovanoja galimybę pamatyti mūsų pasaulį ir sritį, kuri yra lygiagreti mūsų. Ji įpratusi matyti užimtus mūsų mažo pasaulio įvykius ir gali matyti per ploną šydą bendraujant su tais, kuriuos praradome ... ji ypač mato tuos, kurie pyksta ir nenori mirti. Panašiai kaip berniukas Šeštasis pojūtis, Marianne mato mirusius žmones.

vidutinis

Po mylimojo mirties Marianne kviečiama aplankyti apleistą viešbučio kurortą, kurio praeitis yra eskizinė. Kai atvyksite į viešbutį, jus pasitiks jaunos merginos vaiduoklis, kuri nenori nieko daugiau, kaip tik žaisti. Negaliu kaltinti turėdamas omenyje, kad visus šiuos metus ji liko viena apleistame viešbutyje. Marianne nuramina jauną merginą ir jos norus bei pradeda atskleisti Niwa paslaptis ir juodą praeitį.

Vidutinis supažindina jus su psichinėmis Marriane galimybėmis pamatyti du pasaulius, pateikiant jums padalytą ekraną. Vienoje pusėje turite mūsų pasaulį, o kitoje - mirusiųjų karalystę. Žaidimas puikiai perteikia šiuos du pasaulius tuo pačiu metu. Šis metodas atveria žaidimų galimybę padaryti galvosūkius daug sudėtingesnius ir įdomesnius. Kur, kaip anksčiau, šiuose žaidimuose jums reikia ieškoti vietovėje, kad rastumėte raktą iš vienos perspektyvos. Į Vidutinis jūs turite ieškoti dviejų lygiagrečių pasaulių vienas šalia kito, leisdami gauti turtingesnę patirtį. Tai leidžia žaidimui pasukti šauniais keliais, kurių dar nematėme žaidimuose, ir leidžia keletą kūrybinių galvosūkių.

vidutinis

Nors galvosūkiai, pritaikyti 2 sritims, leidžia gerai praleisti laiką. Jie tuo pačiu metu užima baisiausią žaidimo dalį. Tai reiškia, kad jūs ir aš galbūt žiūrime į ką nors savo pasaulyje, tačiau, jei galėtume pamatyti kitą sritį, pavyzdžiui, Marianne, galime būti tikrai keli centimetrai nuo sparnuoto, siaubingo, apsėsto demono. Taikant realybę, niekada nežinai, kada galėtum atsipalaiduoti valgydamas sumuštinį su vaiduokliu toje pačioje vietoje lygiagrečiai. Vidutinis puikiai išsiaiškina tas akimirkas per padalytą ekraną. Marianne matoma, matyt, kalbanti su savimi ekrane kairėje ir tuo pačiu metu bendraujanti su prarasta siela dešinėje.

Vidutinis išmintingai pristato išskaidyto ekrano metodą, kaip būdą susipažinti su dviejų pasaulių, pateikiamų vienu metu, idėja. Vėliau, kai treniruočių ratai bus nuimti, jūs pereisite tarp šių lygiagrečių pasaulių visu ekranu ir visu ekranu. Marianne tai daro paliesdama veidrodžius, kuriuos randa Niwoje. Palietusi veidrodį, ji gali nuspręsti, kurioje išvaizdinio stiklo pusėje ji yra. Šis buvimo vienoje ar kitoje pusėje metodas vėl gražiai audžia galvosūkius, grasinimus ir pasakojimus.

Puikus kompozitorius už Silent Hill, Akira yamaoka čia kuria keletą savo geriausių darbų. Rezultatas yra organiškas ir groja greitus žaidimo posūkius. Joje sintezė derinama su didžiuliais epiniais kūriniais ir netgi tinka kai kuriems jo eksperimentiniams prekių ženklams. Visada puiku, kai Yamaoka eina į darbą, o žmogus čia visada fantastiškas.

Viena geriausių žaidimo dalių yra įsimintinas ir košmariškas blogiukas, kuris iššaukiamai pateks į žaidimų istoriją. „Maw“ yra sparnuotas demonas, atrodantis kaip Guillermo Del Toro mintyse. „The Maw“ yra pagrindinis jūsų žaidimo nemesis. Kol pirmą kartą atrandi „The Maw“ paraleliniame pasaulyje, jis greitai atranda būdą, kaip su tavimi perkelti matmenis. Taigi, nors yra tiesa, kad iš pradžių, kai pamatysi jį ir sėkmingai lįsi pro šalį, naudodamas veidrodį pereisi į mūsų pasaulio saugumą - vėliau žaidime jis seks tave į mūsų pasaulį ir toliau tave medžioja. . Jo galutinis tikslas, nes jis nuolat šnabžda ir kartoja jums, yra tas, kad jis nori jus „ištempti ir nuvalyti“. Būdamas mūsų pasaulyje „The Maw“ tampa jo paties šešėliu. Jis dažniausiai nematomas, bet vis tiek gali jus gauti. Vidutinis pristato galimybę sulaikyti kvėpavimą bandant paslėpti jį. Jis stebi tave garsu ir girdi kvėpuojant. Kaip tai kelia siaubą?

vidutinis

Panašiai kaip „Resident Evil 3“ Nemesis arba esmė Tai seka, „Maw“ niekada nenuleidžia rankų ir nuolat tavęs ieško.

Vidutinis suteikia jums veltui pasakojimą su daugybe posūkių kelyje. Geriausia, kad jie kruopščiai sujungia žaidimo siaubą ir galvosūkius naudingu pasakojimu. Jūs tikrai žaidžiate norėdami pereiti puslapį ir sužinoti, kas bus toliau. Panašiai kaip gerą knygą, ją sunku įdėti.

Vidutinis yra neabejotinai geriausias „Bloober Teams“. Šoninių pasaulių įvedimas yra novatoriškas ir labai greitas. Šis žaidimas suteikia mums nepamirštamų akimirkų, taip pat padarų dizainą pasaulyje, kuris atrodo kaip Clive'o Barkerio ir Guillermo Del Toro košmaras. Vidutinis yra du kartus siaubingesnis nei bet kas, ką grojai. Tai iš dalies dėl anksčiau minėtų dviejų pasaulių. „The Maw“ prideda gražią košmarišką vyšnią ant jau puikios žaidimų patirties. Tai kruopščiai sukonstruota ir kankinanti vaiduoklių istorija, kurią reikia suvaidinti ir patirti, kad ją būtų galima visiškai įvertinti.

Vidutinis yra dabar „Xbox“ serija X, serija S ir „Microsoft Windows“.

* Žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox Series X“ naudojant iš anksto išleistą atsisiuntimo kodą, kurį mums suteikė „Bloober Team“.

 

 

 

 

Krantas yra pilnas HP „Lovecraft“ žinių ir siaubo. Žiūrėkite anonsą čia.

Krantas

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

Žaidimai

Beyond Fear: Epiniai siaubo žaidimai, kurių negalite praleisti

paskelbta

on

Būkime tikri, siaubo žanras gąsdina nuo neatmenamų laikų. Bet pastaruoju metu? Atrodo, kad vyksta tikras atgimimas. Nebegauname tik išgąsčio dėl šokinėjimo ir negailestingų pykinimų (na, kartais). Šiais laikais epiniai siaubo žaidimai populiarėja kitaip. Šie žaidimai nėra tik trumpalaikis jaudulys. Tai išgyvenimai, kurie įsmeigia savo nagus į jus, priversdami jus susidurti su tamsa tiek išorėje, tiek viduje. Įtraukianti šiuolaikinių technologijų galia padidina priešiškumą. Tikriausiai galite įsivaizduoti plauką keliančias smulkmenas, kai naršote nykstantį prieglobstį, arba širdį veriančią įtampą, kai jus nenuilstamai persekioja kažkas neregėto.

Siaubo žaidimai įsilieja ir į kitus žanrus. Jau seniai viršijome stulbinamus šuolio išgąsčius. Siaubas paliko tamsesnę, smulkesnę žymę. Išgyvenimo žaidimai puikiai tinka beviltiškam išteklių valdymui, priversdami sudėtingus skambučius su tuo, ką galite išnaikinti. Veiksmo pavadinimai pasiskolina savo nerimą keliančią atmosferą, vaidindami nerimą keliančią aplinką kartu su būriais priešų. Net RPG nėra apsaugoti. Kai kurie dabar pasižymi sveiko proto matuokliais ir sveiką protą draskiančiomis įvykiais, dėl kurių išnyksta riba tarp kovos ir psichologinės kovos. Ir jei to neužtenka, ar galite įsivaizduoti kazino lošimo automatų žaidimus su siaubo temomis? Nes žanras rado savo kelią nemokamai žaisti lošimo automatus internete taip pat. Tiesą sakant, tai nėra didelė staigmena mums, žaidėjams, nes kazino pramonė dažnai skolinasi iš žaidimų pramonės, ypač kalbant apie grafiką ir vaizdo elementus. Bet be tolesnių minčių, čia yra mūsų epinių siaubo žaidimų, kurių neturėtumėte praleisti, sąrašas.

Gyventojų blogio kaimas

Absoliutus blogis

„Resident Evil Village“ nėra gryno teroro šedevras, bet nevadinkite jo paprastu veiksmo žaidimu su iltimis. Jo didybė slypi įvairovėje. Laukinis, nenuspėjamas pasivažinėjimas, leidžiantis spėlioti. Vieną akimirką šliaužiate pro gotikinę ledi Dimitrescu pilį, kurios slegianti atmosfera kelia grėsmę kiekvienam girgždėjimui. Kitą kartą niūriame kaime susprogdinsite vilkolakius ir prasidės grynas išgyvenimo veiksmas.

Tada yra „House Beneviento“ seka, kurioje mažiau kalbama apie ginklus, o daugiau apie mintis verčiantį psichologinį siaubą. Kaimo stiprybė yra ne koks nors tobulas elementas, o jo atsisakymas įsikurti. Galbūt tai nepaliks jūsų baimės dėl tikrosios klasikos, tačiau jos nerami energija ir įvairūs siaubai suteikia jaudinančiai, nenuspėjamai patirtį, kuri įrodo, kad „Resident Evil“ serija vis dar turi įkandimų.

Amnezija: tamsi nusileidimas

Sunku paminėti tik vieną pavadinimą iš Amnesia serijos, bet Dark Descent paliko didelį pėdsaką nes jis pakeičia pigius įspūdžius į kažką daug klastingesnio. Iš tikrųjų tai negailestingas proto puolimas. Kas yra blogiau nei vien tik sloga ir nuojauta. Tai geriausias psichologinis teroras. Tai vienas iš tų siaubo žaidimų, kurių tikriausiai nepraleidote, net jei nesate didžiulis siaubo gerbėjas. Bet jei tai padarysite, įsivaizduokite, kad kiekviena mirganti žvakė, kiekviena girgždanti grindų lenta sukuria didžiulį siaubą. Šiame žaidime jūs nesate bejėgis, bet kova yra nerangi ir beviltiška. Vietoj to, tu bėgi, slepiesi ir meldžiasi, kad tai, kas slypi tamsoje, tavęs nerastų. Ir tai yra Amnesia genijus. Tai šliaužianti nežinomybės baimė, jūsų paties proto trapumas, atsigręžęs prieš jus. Tai lėtas deginimas, nusileidimas į beprotybę, kuri užgniaužia kvapą, suabejoja ne tik tuo, kas slypi pilyje, bet ir kas gali slypėti savyje.

išgyventi

išgyventi

„Outlast“ genialumas slypi dusinančioje atmosferoje. Tamsa yra ir priešas, ir sąjungininkas. Klaustrofobiški koridoriai, mirštančių šviesų mirgėjimas ir nerimą keliančios neregimos aimanos didina įtampą. Tai negailestingas jūsų nervų puolimas. Vienintelė išeitis – susidurti su savo baimėmis: sėlinti, slėptis arba bėgti kaip pragaras. Tikėtis rėkti, daug. Šešėlyje slypi vingiuota istorija, atskleidžiama per dokumentus ir šiurpinančius įrašus. Tai nusileidimas į beprotybę, kuris privers suabejoti savo sveiku protu kartu su Milesu. Šiame žaidime nėra ginklų, jokių supergalių. Tai grynas, neapdorotas išgyvenimas.

Manhunt ir Manhunt 2

Manhunt

Serialas „Manhunt“ neišrado slapto siaubo, bet ištobulino tam tikrą užburtą rūšį. Nereikia šliaužti po senovinius dvarus ar blaškytis tamsoje. Tai neapdorota, negražu ir labai nerimą kelianti. Esate įstrigę miesto pragaro peizažuose, medžiojami negailestingų gaujų. Atmosfera traška iš niūrios nevilties, garso takelis tvyro pramoninės grėsmės. Kova – tai ne įgūdžiai, o brutalumas. Kiekviena žmogžudystė yra beviltiškas, liguistas reginys. Egzekucijos yra košmarų dalykas, kurių kiekvienas yra labiau ištvirkęs nei ankstesnis. Tai tikrai buvo labai prieštaringi pavadinimai, bet tai a siaubo patirtis, kuri kartais smogia stipriau nei bet koks „jumpscare“ kada nors galėjo.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

Geriausi siaubo tematikos kazino žaidimai

paskelbta

on

Siaubo lizdas

Siaubo tematikos pramogos turi didelį populiarumą, žavinčios publiką filmais, laidomis, žaidimais ir kt., kuriuose gilinamasi į baisumą ir antgamtiškumą. Šis susižavėjimas apima žaidimų pasaulį, ypač lošimų žaidimų srityje.

siaubo kazino žaidimai

Keliuose išskirtiniuose lošimo automatų žaidimuose sėkmingai įtrauktos siaubo temos, įkvėpimo semiamasi iš kai kurių ikoniškiausių šio žanro filmų, kad ištisus metus būtų sukurta įtraukianti ir jaudinanti žaidimų patirtis.

svetimas

svetimas

Jei ieškojote an internetinis mobilusis kazino jūsų siaubo pataisymas, ko gero, geriausias žaidimas pradėti yra 1979 m. mokslinės fantastikos siaubo klasika. svetimas yra toks filmas, kuris peržengė savo žanrą ir tapo klasika tiek, kad kai kurie žmonės jo ne iškart prisimena kaip siaubo filmą.

2002 m. filmui buvo suteiktas oficialus statusas: Kongreso biblioteka jį apdovanojo kaip istoriniu, kultūriniu ar estetiniu požiūriu reikšmingą žiniasklaidos priemonę. Dėl šios priežasties aišku, kad jis gaus savo lizdo pavadinimą.

Lošimo automatų žaidime yra 15 mokėjimo eilučių, tuo pačiu atiduodant pagarbą daugeliui geriausių originalių personažų. Be to, daugelis filmo metu vykstančių veiksmų yra net nedideli, todėl jautiesi tiesiai į veiksmo širdį. Be to, rezultatas yra gana įsimintinas, sukuriantis įtraukiantį potyrį viename geriausių visų laikų filmų.

Psycho

„Tightwad Terror“ antradienis - nemokami filmai 4–12–22 dienoms
„Psycho“ (1960), „Paramount Pictures“ sutikimas.

Ko gero, tas, nuo kurio viskas prasidėjo. Atsidavę siaubo gerbėjai, be abejo, tai pamins siaubo klasika, kuris atsirado 1960 metais. Meistriško režisieriaus Alfredo Hitchcocko sukurtas filmas iš tikrųjų buvo paremtas to paties pavadinimo romanu.

Kaip ir visa klasika, jis buvo nufilmuotas nespalvotai ir gali būti laikomas gana mažo biudžeto, ypač palyginti su daugeliu šių dienų siaubo filmų. Be to, tai gali būti įsimintiniausia iš visų, todėl buvo sukurtas įsimintinas lošimo automato pavadinimas.

Žaidimas siūlo milžiniškas 25 mokėjimo eilutes, kurios sukelia širdį jaudinantį jaudulį panašiai kaip filme. Tai vizualiai užfiksuoja išvaizdą ir pojūtį Psycho visais atžvilgiais leidžia pajusti Hitchcocko kūrybos įtampą.

Garso takelis ir fonas taip pat prisideda prie atvėsimo. Jūs netgi galite pamatyti ikoniškiausią seką – peilio sceną – kaip vieną iš simbolių. Yra daugybė skambučių, kuriais galima mėgautis, ir šis žaidimas privers net pačius kritiškiausius Psycho įsimylėjėliai įsimyli bandydami laimėti daug.

Košmaras Guobų gatvėje

Košmaras Guobų gatvėje

Fredy Kreuger yra vienas ikoniškiausių ne tik siaubo, bet ir popkultūros veikėjų. Megztinis, skrybėlė ir raižyti nagai yra prekės ženklai. Jie atgyja šioje 1984 m. klasikoje, o antgamtinis slasher jaučiasi įtraukiantis į šį lošimo automato pavadinimą.

Filme pasakojama apie paauglius, kuriuos sapnuose persekioja miręs serijinis žudikas. Čia turėsite pabandyti laimėti su Fredžiu persekiojant fone. Jis pasirodo visuose penkiuose būgnuose ir suteikia laimėjimą per 30 galimų mokėjimo linijų.

Jei jums pasiseks, Freddy gali priversti jus sumokėti: iki 10,000 XNUMX kartų daugiau nei jūsų statymas. Su didžiuliais prizais, geriausiais atpažįstamais originalaus filmo personažais ir jausmu, kad esate čia pat Guobų gatvėje, tai yra vienas iš tų žaidimų, į kurį grįšite vėl ir vėl, panašiai kaip į daugelį tolesnių tęsinių.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

„Nepriekaištingos“ žvaigždės atskleidžia, kuriuos siaubo piktadarius jos „ištekėtų, nužudytų“

paskelbta

on

Sidnėjus Svinis ką tik pasisekė savo romanui Bet kas, išskyrus tave, tačiau ji atsisako meilės istorijos ir ieško siaubo istorijos savo naujausiame filme Nekaltas.

Sweeney užvaldo Holivudą, vaizduodama viską nuo meilės trokštančio paauglio Euforija į atsitiktinį superherojų Madame Web. Nors pastarasis sulaukė daug neapykantos tarp teatro žiūrovų, Nekaltas tampa priešinga.

Filmas buvo parodytas š SXSW praėjusią savaitę ir buvo gerai įvertinta. Jis taip pat įgijo itin kruvino reputaciją. Derekas Smithas iš Pasviręs sako, „baigiamasis veiksmas apima labiausiai iškreiptą, kraujingiausią smurtą, kurį šis konkretus siaubo porūšis matė per daugelį metų...“

Laimei, smalsiems siaubo filmų gerbėjams nereikės ilgai laukti, kad pamatytų, apie ką Smithas kalba Nekaltas pasieks kino teatrus visose JAV Kovo 22.

Kraujo bjaurus sako, kad filmo platintojas NEON, šiek tiek rinkodaros srityje, turėjo žvaigždžių Sidnėjus Svinis ir Simona Tabasco žaisti žaidimą „F, Marry, Kill“, kuriame visi jų pasirinkimai turėjo būti siaubo filmų piktadariai.

Tai įdomus klausimas, ir jus gali nustebinti jų atsakymai. Tokie spalvingi jų atsakymai, kad „YouTube“ vaizdo įrašui skyrė pagal amžių ribojamą įvertinimą.

Nekaltas yra religinis siaubo filmas, kuriame, anot NEON, vaidina Sweeney, „kaip Cecilia, pamaldžios tikėjimo amerikietė vienuolė, leidžiasi į naują kelionę atokiame vienuolyne vaizdingame Italijos kaime. Šiltas Cecilijos sutikimas greitai virsta košmaru, nes tampa aišku, kad jos naujuose namuose slypi grėsminga paslaptis ir neapsakomas siaubas.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading