Susisiekti su mumis

Žaidimai

„Marvel galaktikos sergėtojai“ yra profesionaliai sukurta kosminė opera, kuri nuolatos yra novatoriška ir didžiausias pasiekimas

paskelbta

on

Globėjai

Prisijunkite ir mėgaukitės viena įspūdingiausių žaidimų šioje Knowhere pusėje. Kai režisierius Jamesas Gunnas nukrito Galaktikos sergėtojai kino teatruose jis tapo akimirksniu kepto aukso gabalėliu. Viskas nuo tono iki veiksmo buvo naujas tobulumo žingsnis. Tai taip pat suteikė mums pasaulį, kuris akimirksniu pasijuto pilnas ir kuriame gyvenome. Tik dviem Globėjai filmai Gunnas privertė pasijusti taip, lyg jis būtų pateikęs mums kosminės operos istoriją taip pilnai ir apgalvotai kaip „Žvaigždžių karai“. Dabar „Eidos-Montréal“ ir „Square Enix“ pakartoja apšvietimą butelyje, sukurdami lygiai tokį patį tobulumą „Marvel“ galaktikos sargai žaidimas.

Istorija vyksta praėjus 12 metų po didžiulio Galaktikos karo, kurio metu Chitauri privertė pragarą viešpatauti visoje galaktikoje. Jūs prisiimate Peterio Quillo vaidmenį. Kosmoso piratas, kuris neseniai atsiskyrė nuo savo piratų įgulos „The Ravagers“. Po išformuotų „Ravagers“ Kvilas suburia įgulos draugų grupę ir pavadina juos „Galaktikos sergėtojais“.

Globėjai

„Marvel“ galaktikos sargai atidaromas su komanda, ieškančia reto žvėries, kurį būtų galima sugauti, kad nugabentų jį ledi Hellbender. Žinoma, kadangi tai yra Quill vadovaujama komanda, viskas vyksta labai greitai ir jų maža medžioklės kelionė virsta kova už viską, ką jie žino.

Globėjai sugeba puikiai užfiksuoti filmų aukštai skraidinančią, radikalią filmų kovą. Tai geriausiai galima palyginti su įvadu Globėjai t. 2, kuriame komanda savo ruožtu kreipiasi į milžinišką ateivį. Žaidimas tai daro visiškai sklandžiai, būdamas visiškai organiškas ir sklandus. Jūs valdote Žvaigždžių Viešpatį ir naudojate jo Elemental Blasters, tuo pačiu įmesdami jo specialias kosmines galias, o tai jau yra tikrai puiki patirtis. Žaidimas padvigubėja, nes taip pat galite duoti komandas savo komandai, kad ji atskleistų savo unikalius ypatingus sugebėjimus. Tai juokingai draugiška žaidėjui ir leidžia sujungti skirtingų personažų atakas, kad galiausiai gautumėte labai sudėtingą spardymo užpakalio ir kombinacijų formulę. Tai leidžia kiekvienam veikėjui sujungti savo atakas ir patirti niokojančių ypatingų akimirkų, kai pradedate laisvai spurdantį užpakalį, kurio metu kiekvienas veikėjas smūgiuoja vienu metu.

Galaktikos sergėtojai yra toks pat epinis kaip Senosios Respublikos „Žvaigždžių karų“ riteriai su tokia pat turtinga istorija. Jo kova yra arčiau God of War su užuominomis apie Batman Arkham žaidimai. Tokia kova jau yra tik tūzai, tada įmeskite anksčiau minėtą komandų komandų mūšį ir turėsite naudingų, novatoriškų peštynių.

Globėjai

Vienas iš svarbiausių žaidimo momentų kyla iš „Huddle Up“ mechaniko. Tai jums bus atlyginta už tai, kad gerai sekasi kovoje. Kai „Huddle“ matuoklis užpildomas ir suaktyvinamas, jis pradeda mažą iškirptą sceną, kurioje globėjai susiburia. Šiuo metu komanda praneša jums, kaip jie jaučiasi dėl dabartinės kovos. Kaip jų vadovas, jūs turite pasirinkti dialogo liniją, kuri derėtų su jų komentarais. Sėkmės ir jūs paskatinsite komandą sužadinti ir pradėti kovoti. Tada Kvilas stumia groti savo Walkman, o viena iš jo užmuštų melodijų sujudina visą komandą, todėl jie gali pakartotinai atlikti savo specialius judesius. Jei pasirinksite neteisingą dialogo liniją, komanda Quill smagiai išgyvena ir negauna kovos mėgėjų. Tai toks nuostabus momentas, kurį pabrėžia šis 80-ųjų baladinio roko vokalo krescendo, kylantis už Quills pep talk. Tai puiki akimirka, privertusi mane atsistoti iš sėdynės ir išgirsti „velnias taip! daugiau nei kelis kartus. Geriausia, kad visos šios akimirkos niekada nesensta, kiekviena yra laukiama ir siūlo naują ginčijamą dialogą.

Kontrolė Galaktikos sergėtojai yra pasiekimas. Jei pažvelgsite į visus galimus kovinius judesius, jau nekalbant apie komandos kovinius judesius, kuriuos turite įsakyti savo komandos draugui atlikti, gali atrodyti, kad tai bus pernelyg sudėtinga ir apsunkinta. Nors priešingai. Valdikliai yra neįtikėtinai sklandūs ir vis dar turi puikų įspūdį, dėl kurio viskas jaučiasi taip, lyg būtumėte ten. Geriausia, kad tai yra būtent tokia kova, kurią komanda naudojo filmuose. Nuostabu, kad galima organiškai pajusti tą kinematografinę patirtį žaidime.

Globėjai

Viskas, ką pasirenkate daryti, ir dialogas, su kuriuo pasirenkate žaisti – viskas veikia žaidimo eigą. Santykiai, kuriuos puoselėjote komandoje, turi didžiulių pasekmių, tačiau gerai subalansuota patirtis nenuvilia žaidėjo niekuo, kas verčia jaustis taip, kad vienas pasirinkimas vietoj kito gali sugadinti žaidimo patirtį.

„Galaktikos sergėtojai“ taip pat jautė sentimentalumą dėl pinigų. Kaip ir filmuose, yra jaudinančių akimirkų, kai galite pasikalbėti su savo įgulos draugais apie jų praeitį, ir kiekvienas iš jų turi praeitį, panašią į Quills. Kažkas, kas juos įskaudino ir paliko pašalinį asmenį. Panašiai kaip filmuose, šis muštynės ir margas iš esmės yra šeima, kuri puoselėja vienas kitam svetimus jausmus. Tai tikrai gražios ir gerai parašytos akimirkos, kurios karts nuo karto nubraukia ašarą, bet visada su ta teigiama žinute, kad jie yra šeima... net jei tai įrodydami jie vienas kitam duoda sunkumų.

Viso žaidimo metu Star-Lord nuolat randa paslėptą šlamštą. Šios šiukšlės svyruoja nuo tiesioginės akies ir nepastebimo, iki nukrypusios nuo kelio ir visiškai paslėptos. Jų verta ieškoti. „Rocket“ gali naudoti šlamštą, kad sukurtų „Quill“ privilegijas. Šios privilegijos svyruoja nuo išplėstinės sveikatos iki įkrauto Elemental Blaster šūvio, kuris gali sutramdyti priešus ir padaryti didžiulę žalą. Jų yra nemažai ir verta įsigyti… ypač jei jūs, kaip ir aš, turite įkyrų poreikį užbaigti žaidimą šimtu procentų. Ieškodami šlamšto, taip pat galite rasti paslėptų savo globėjų komandos drabužių. Apranga tikrai šauni. Kiekvienas iš jų primena drabužius ar išvaizdą, kuriuos šie veikėjai turėjo ankstesniuose numeriuose „Marvel“ galaktikos sargai komiksai.

Globėjai

Kuo daugiau kovojate ir tuo geriau sekasi mūšyje; tuo daugiau XP turėsite. Šios XP dalys padeda atskleisti naujus įgūdžius. Kiekvienas veikėjas turi tris įgūdžių lygius, kuriuos reikia atrakinti. Tai yra specialūs judesiai, kuriuos įsakysite savo komandai naudoti kovos metu. Suporuoti į skirtingus derinius, jie gali sukelti pražūtingos žalos jūsų priešams. Be to, sujungus grandinėmis, kova atrodo tikrai šauniai.

Quills Elemental Blasters gyvena savo gyvenimą. Šie čiulptukai uždeda vyšnią ant kovinių saulėgrąžų. Kuo toliau progresuosite, tuo daugiau galių įgis sprogdintojai. Jie pakelia minėtą grupinę kovą į kitą lygį, pridedant elementų, tokių kaip vėjas, kurie leidžia patraukti priešus tiesiai į save. Tai padeda situacijose, kai jus puola snaiperiai, bandydami užmušti kitus 50 blogiukų, kurie daro viską, ką gali, kad jus baigtų. Elemental Blasters dizainas rimtai yra vėpla svajonių dalykas. Aš įtraukčiau šiuos čiulptukus į įsivaizduojamų privalomųjų sąrašą kartu su šviesos kardais. Patikėk manimi, jie yra tie radiniai.

Bazinę komandą sudaro nuostabūs Gunno filmų veidai. „Star-Lord“, „Gamora“, „Rocket“, „Groot“ ir, žinoma, tiesioginis ir mirtinas „Drax“. Nesijaudinkite, nors žaidimas kupinas staigmenų ir velykinių kiaušinių. Yra daug labai šaunių pasirodymų, kurie nėra tinkami personažų atrankai... su keliais tikrai legendiniais personažais, kurie yra nepaprastai geri.

Globėjai

To nebūtų Galaktikos sergėtojai be Peterio Quillo Walkman ir nuostabių 80-ųjų melodijų. Eidos Montreal Square Enix mūsų nenuvilia. Žaidimo kūrinių sąrašas apima nuo Motley Crüe Kickstart my Heart iki Flock of Segal I Ran. Tai didesnė nei gyva melodijų dalis, suteikianti žaidimui savotiško kuro.

„Marvel“ galaktikos sargai yra kosminis epas, puikiai fiksuojantis Guno kino visatą ir kuriantis bei tobulinantis ją. Tai geriausias metų žaidimas. Visiškai nepakartojama patirtis, kuri su kiekvienu skyriumi nuolat tobulėja. „Eidos-Montréal“ ir „Square Enix“ meistriškai kuria meistrišką kosminę operą, kuri yra tokia pat širdžiai miela, kaip ir užpakalinė. Nepraleiskite šio įmantringo žaidimo.

„Marvel“ galaktikos sargai Spalio 26 d. pasirodys PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X ir Series S, Nintendo Switch, GeForce Now, Microsoft Windows.

 

 

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

Žaidimai

Beyond Fear: Epiniai siaubo žaidimai, kurių negalite praleisti

paskelbta

on

Būkime tikri, siaubo žanras gąsdina nuo neatmenamų laikų. Bet pastaruoju metu? Atrodo, kad vyksta tikras atgimimas. Nebegauname tik išgąsčio dėl šokinėjimo ir negailestingų pykinimų (na, kartais). Šiais laikais epiniai siaubo žaidimai populiarėja kitaip. Šie žaidimai nėra tik trumpalaikis jaudulys. Tai išgyvenimai, kurie įsmeigia savo nagus į jus, priversdami jus susidurti su tamsa tiek išorėje, tiek viduje. Įtraukianti šiuolaikinių technologijų galia padidina priešiškumą. Tikriausiai galite įsivaizduoti plauką keliančias smulkmenas, kai naršote nykstantį prieglobstį, arba širdį veriančią įtampą, kai jus nenuilstamai persekioja kažkas neregėto.

Siaubo žaidimai įsilieja ir į kitus žanrus. Jau seniai viršijome stulbinamus šuolio išgąsčius. Siaubas paliko tamsesnę, smulkesnę žymę. Išgyvenimo žaidimai puikiai tinka beviltiškam išteklių valdymui, priversdami sudėtingus skambučius su tuo, ką galite išnaikinti. Veiksmo pavadinimai pasiskolina savo nerimą keliančią atmosferą, vaidindami nerimą keliančią aplinką kartu su būriais priešų. Net RPG nėra apsaugoti. Kai kurie dabar pasižymi sveiko proto matuokliais ir sveiką protą draskiančiomis įvykiais, dėl kurių išnyksta riba tarp kovos ir psichologinės kovos. Ir jei to neužtenka, ar galite įsivaizduoti kazino lošimo automatų žaidimus su siaubo temomis? Nes žanras rado savo kelią nemokamai žaisti lošimo automatus internete taip pat. Tiesą sakant, tai nėra didelė staigmena mums, žaidėjams, nes kazino pramonė dažnai skolinasi iš žaidimų pramonės, ypač kalbant apie grafiką ir vaizdo elementus. Bet be tolesnių minčių, čia yra mūsų epinių siaubo žaidimų, kurių neturėtumėte praleisti, sąrašas.

Gyventojų blogio kaimas

Absoliutus blogis

„Resident Evil Village“ nėra gryno teroro šedevras, bet nevadinkite jo paprastu veiksmo žaidimu su iltimis. Jo didybė slypi įvairovėje. Laukinis, nenuspėjamas pasivažinėjimas, leidžiantis spėlioti. Vieną akimirką šliaužiate pro gotikinę ledi Dimitrescu pilį, kurios slegianti atmosfera kelia grėsmę kiekvienam girgždėjimui. Kitą kartą niūriame kaime susprogdinsite vilkolakius ir prasidės grynas išgyvenimo veiksmas.

Tada yra „House Beneviento“ seka, kurioje mažiau kalbama apie ginklus, o daugiau apie mintis verčiantį psichologinį siaubą. Kaimo stiprybė yra ne koks nors tobulas elementas, o jo atsisakymas įsikurti. Galbūt tai nepaliks jūsų baimės dėl tikrosios klasikos, tačiau jos nerami energija ir įvairūs siaubai suteikia jaudinančiai, nenuspėjamai patirtį, kuri įrodo, kad „Resident Evil“ serija vis dar turi įkandimų.

Amnezija: tamsi nusileidimas

Sunku paminėti tik vieną pavadinimą iš Amnesia serijos, bet Dark Descent paliko didelį pėdsaką nes jis pakeičia pigius įspūdžius į kažką daug klastingesnio. Iš tikrųjų tai negailestingas proto puolimas. Kas yra blogiau nei vien tik sloga ir nuojauta. Tai geriausias psichologinis teroras. Tai vienas iš tų siaubo žaidimų, kurių tikriausiai nepraleidote, net jei nesate didžiulis siaubo gerbėjas. Bet jei tai padarysite, įsivaizduokite, kad kiekviena mirganti žvakė, kiekviena girgždanti grindų lenta sukuria didžiulį siaubą. Šiame žaidime jūs nesate bejėgis, bet kova yra nerangi ir beviltiška. Vietoj to, tu bėgi, slepiesi ir meldžiasi, kad tai, kas slypi tamsoje, tavęs nerastų. Ir tai yra Amnesia genijus. Tai šliaužianti nežinomybės baimė, jūsų paties proto trapumas, atsigręžęs prieš jus. Tai lėtas deginimas, nusileidimas į beprotybę, kuri užgniaužia kvapą, suabejoja ne tik tuo, kas slypi pilyje, bet ir kas gali slypėti savyje.

išgyventi

išgyventi

„Outlast“ genialumas slypi dusinančioje atmosferoje. Tamsa yra ir priešas, ir sąjungininkas. Klaustrofobiški koridoriai, mirštančių šviesų mirgėjimas ir nerimą keliančios neregimos aimanos didina įtampą. Tai negailestingas jūsų nervų puolimas. Vienintelė išeitis – susidurti su savo baimėmis: sėlinti, slėptis arba bėgti kaip pragaras. Tikėtis rėkti, daug. Šešėlyje slypi vingiuota istorija, atskleidžiama per dokumentus ir šiurpinančius įrašus. Tai nusileidimas į beprotybę, kuris privers suabejoti savo sveiku protu kartu su Milesu. Šiame žaidime nėra ginklų, jokių supergalių. Tai grynas, neapdorotas išgyvenimas.

Manhunt ir Manhunt 2

Manhunt

Serialas „Manhunt“ neišrado slapto siaubo, bet ištobulino tam tikrą užburtą rūšį. Nereikia šliaužti po senovinius dvarus ar blaškytis tamsoje. Tai neapdorota, negražu ir labai nerimą kelianti. Esate įstrigę miesto pragaro peizažuose, medžiojami negailestingų gaujų. Atmosfera traška iš niūrios nevilties, garso takelis tvyro pramoninės grėsmės. Kova – tai ne įgūdžiai, o brutalumas. Kiekviena žmogžudystė yra beviltiškas, liguistas reginys. Egzekucijos yra košmarų dalykas, kurių kiekvienas yra labiau ištvirkęs nei ankstesnis. Tai tikrai buvo labai prieštaringi pavadinimai, bet tai a siaubo patirtis, kuri kartais smogia stipriau nei bet koks „jumpscare“ kada nors galėjo.

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Continue Reading

Žaidimai

Geriausi siaubo tematikos kazino žaidimai

paskelbta

on

Siaubo lizdas

Siaubo tematikos pramogos turi didelį populiarumą, žavinčios publiką filmais, laidomis, žaidimais ir kt., kuriuose gilinamasi į baisumą ir antgamtiškumą. Šis susižavėjimas apima žaidimų pasaulį, ypač lošimų žaidimų srityje.

siaubo kazino žaidimai

Keliuose išskirtiniuose lošimo automatų žaidimuose sėkmingai įtrauktos siaubo temos, įkvėpimo semiamasi iš kai kurių ikoniškiausių šio žanro filmų, kad ištisus metus būtų sukurta įtraukianti ir jaudinanti žaidimų patirtis.

svetimas

svetimas

Jei ieškojote an internetinis mobilusis kazino jūsų siaubo pataisymas, ko gero, geriausias žaidimas pradėti yra 1979 m. mokslinės fantastikos siaubo klasika. svetimas yra toks filmas, kuris peržengė savo žanrą ir tapo klasika tiek, kad kai kurie žmonės jo ne iškart prisimena kaip siaubo filmą.

2002 m. filmui buvo suteiktas oficialus statusas: Kongreso biblioteka jį apdovanojo kaip istoriniu, kultūriniu ar estetiniu požiūriu reikšmingą žiniasklaidos priemonę. Dėl šios priežasties aišku, kad jis gaus savo lizdo pavadinimą.

Lošimo automatų žaidime yra 15 mokėjimo eilučių, tuo pačiu atiduodant pagarbą daugeliui geriausių originalių personažų. Be to, daugelis filmo metu vykstančių veiksmų yra net nedideli, todėl jautiesi tiesiai į veiksmo širdį. Be to, rezultatas yra gana įsimintinas, sukuriantis įtraukiantį potyrį viename geriausių visų laikų filmų.

Psycho

„Tightwad Terror“ antradienis - nemokami filmai 4–12–22 dienoms
„Psycho“ (1960), „Paramount Pictures“ sutikimas.

Ko gero, tas, nuo kurio viskas prasidėjo. Atsidavę siaubo gerbėjai, be abejo, tai pamins siaubo klasika, kuris atsirado 1960 metais. Meistriško režisieriaus Alfredo Hitchcocko sukurtas filmas iš tikrųjų buvo paremtas to paties pavadinimo romanu.

Kaip ir visa klasika, jis buvo nufilmuotas nespalvotai ir gali būti laikomas gana mažo biudžeto, ypač palyginti su daugeliu šių dienų siaubo filmų. Be to, tai gali būti įsimintiniausia iš visų, todėl buvo sukurtas įsimintinas lošimo automato pavadinimas.

Žaidimas siūlo milžiniškas 25 mokėjimo eilutes, kurios sukelia širdį jaudinantį jaudulį panašiai kaip filme. Tai vizualiai užfiksuoja išvaizdą ir pojūtį Psycho visais atžvilgiais leidžia pajusti Hitchcocko kūrybos įtampą.

Garso takelis ir fonas taip pat prisideda prie atvėsimo. Jūs netgi galite pamatyti ikoniškiausią seką – peilio sceną – kaip vieną iš simbolių. Yra daugybė skambučių, kuriais galima mėgautis, ir šis žaidimas privers net pačius kritiškiausius Psycho įsimylėjėliai įsimyli bandydami laimėti daug.

Košmaras Guobų gatvėje

Košmaras Guobų gatvėje

Fredy Kreuger yra vienas ikoniškiausių ne tik siaubo, bet ir popkultūros veikėjų. Megztinis, skrybėlė ir raižyti nagai yra prekės ženklai. Jie atgyja šioje 1984 m. klasikoje, o antgamtinis slasher jaučiasi įtraukiantis į šį lošimo automato pavadinimą.

Filme pasakojama apie paauglius, kuriuos sapnuose persekioja miręs serijinis žudikas. Čia turėsite pabandyti laimėti su Fredžiu persekiojant fone. Jis pasirodo visuose penkiuose būgnuose ir suteikia laimėjimą per 30 galimų mokėjimo linijų.

Jei jums pasiseks, Freddy gali priversti jus sumokėti: iki 10,000 XNUMX kartų daugiau nei jūsų statymas. Su didžiuliais prizais, geriausiais atpažįstamais originalaus filmo personažais ir jausmu, kad esate čia pat Guobų gatvėje, tai yra vienas iš tų žaidimų, į kurį grįšite vėl ir vėl, panašiai kaip į daugelį tolesnių tęsinių.

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Continue Reading

Žaidimai

„Nepriekaištingos“ žvaigždės atskleidžia, kuriuos siaubo piktadarius jos „ištekėtų, nužudytų“

paskelbta

on

Sidnėjus Svinis ką tik pasisekė savo romanui Bet kas, išskyrus tave, tačiau ji atsisako meilės istorijos ir ieško siaubo istorijos savo naujausiame filme Nekaltas.

Sweeney užvaldo Holivudą, vaizduodama viską nuo meilės trokštančio paauglio Euforija į atsitiktinį superherojų Madame Web. Nors pastarasis sulaukė daug neapykantos tarp teatro žiūrovų, Nekaltas tampa priešinga.

Filmas buvo parodytas š SXSW praėjusią savaitę ir buvo gerai įvertinta. Jis taip pat įgijo itin kruvino reputaciją. Derekas Smithas iš Pasviręs sako, „baigiamasis veiksmas apima labiausiai iškreiptą, kraujingiausią smurtą, kurį šis konkretus siaubo porūšis matė per daugelį metų...“

Laimei, smalsiems siaubo filmų gerbėjams nereikės ilgai laukti, kad pamatytų, apie ką Smithas kalba Nekaltas pasieks kino teatrus visose JAV Kovo 22.

Kraujo bjaurus sako, kad filmo platintojas NEON, šiek tiek rinkodaros srityje, turėjo žvaigždžių Sidnėjus Svinis ir Simona Tabasco žaisti žaidimą „F, Marry, Kill“, kuriame visi jų pasirinkimai turėjo būti siaubo filmų piktadariai.

Tai įdomus klausimas, ir jus gali nustebinti jų atsakymai. Tokie spalvingi jų atsakymai, kad „YouTube“ vaizdo įrašui skyrė pagal amžių ribojamą įvertinimą.

Nekaltas yra religinis siaubo filmas, kuriame, anot NEON, vaidina Sweeney, „kaip Cecilia, pamaldžios tikėjimo amerikietė vienuolė, leidžiasi į naują kelionę atokiame vienuolyne vaizdingame Italijos kaime. Šiltas Cecilijos sutikimas greitai virsta košmaru, nes tampa aišku, kad jos naujuose namuose slypi grėsminga paslaptis ir neapsakomas siaubas.

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Continue Reading