Susisiekti su mumis

Žaidimai

„Castlevania“ 2 sezono apžvalga: kraujo vonios, karo tarybos ir šeimos ryšiai

paskelbta

on

„Castlevania“ apžvalga

CastlevaniaPirmasis sezonas buvo sudarytas iš 4 epizodų, suteikiančių mums trumpą sezoną, kuris nėra per ilgas, jis yra sveikintinas ir pasiekia pagrindinį dalyką Castlevania serija apie demonų ir vampyrų žudymą. Tie, kurie yra susipažinę su žaidimais, pastebėjo, kad pasakojimas užima eilės iš trečiosios NES dalies „Castlevania 3“: Drakulos prakeiksmas. Trevorui Belmontui Bažnyčia pavedė kovoti su Drakula po to, kai jo šeima buvo ištremta, kartu su trimis žaidimo palydovais: Sypha Belnades (kunigė), Grant Danasty (nesąžiningas piratas) ir Alucard (Drakula ir pusbrolio sūnus). Drakulos prakeiksmas yra reikšmingas, nes jis pažymėjo pirmąjį žaidimą, kuriame pasakojimas buvo pagrindinis žaidimo akcentas. Nors ir Drakulos prakeiksmas naudoja daugybę galūnių, yra kanoninė Castlevania laiko juosta, kuri užleidžia vietą pirmojo žaidimo įvykiams. Atsižvelgiant į tai, kaip dažnai mes gauname blogus puikių kūrinių tęsinius, ir darant prielaidą, kad vaizdo žaidimų adaptacijos yra mažesnės „Castlevania“ 2 sezonas nepatektų, nėra iracionalu.

„Castlevania“ 2 sezono apžvalga

Vaizdas per: © 2018 „Frederator Networks, Inc.“

Samas Deatsas, Ari Shankaras (Dredd ir Pilka) ir Warrenas Ellisas (Negyva erdvė ir Geležinis žmogus 3), tačiau šias nuojautas padėjo ramybei ir pateikė prisitaikymą, kuris išnaudoja minėtus aspektus to, kas daro Castlevania taip mylimas: sintetinamas aukštų statymų siužetas ir fenomenalus personažų vystymasis bei dinamika su puikiomis kovos scenomis, animacijomis ir gerbėjų aptarnavimo purškimais.

Antrojo sezono pasakojimas, vykstantis iškart po pirmojo sezono, efektyviai pereina tarp dviejų istorijų, kurios yra Trevoras, Sypha ir Alucardas, besivadovaujantis senuoju Belmonto būdu. Trevor paaiškino, kad Belmonto būdas yra daugelio metų vertingų tyrimų, naudotų žinių ir ginklų, specialiai sukurtų efektyviam monstrų nužudymui, saugykla. Tuo tarpu Drakulos kraujo geidimas sumažėjo, sukeldamas abejingumą ir depresiją, kilus neramumams, kuriuos sukėlė jo nesugebėjimas vesti veiksmingo karo su žmonija. Planuodamas žmonių genocidą, Drakula išrinko du Forgemasterius (alcheminius nekromantus), Isaacą ir Hectorą iš Castlevania: Tamsos prakeiksmas, galiausiai jo armijos nuoskaudai.

„Castlevania“ 2 sezono apžvalga

Vaizdas per: © 2018 „Frederator Networks, Inc.“

Hektoras ir Izaokas rado Drakulą per metus trukusį žygį visame pasaulyje. Drakula pasinaudojo tuo, kad abu atmetė jų šeimos, dovanodamos atlaidus. Jiedu piktinosi žmonija dėl jos priešiškumo ir neišmanančio tribalizmo, todėl Drakula šį veiksnį ir jų meilę jam matė kaip idealų strateginį ginklą. Nepaisant kariuomenės šauksmų, grafas suprato, kad vampyrai nevykdys jo genocido dėl jų poreikio maitintis, kartu su jų pomėgiu turėti vergus, kad Hektoras ir Izaokas galėtų visiškai išnaikinti žmogaus gyvenimą.

Drakulos planą iš esmės nusižudyti per badą įvykdo pasipriešinimas per du vampyrus: vikingą Godbrandą ir piktavalę Carmilą. Godbrandas siekia sutelkti kuo daugiau vampyrų už neteisėtus reidus, o Carmila - sabotuoti Hectoro pasitikėjimą Drakula, sukeldamas jam prieštaravimą Izaokui ir Drakulai dėl karo pastangų perspektyvumo. Nors yra tik pora veiksmo sekų, Drakulos ir jo įgulos narių balsas ir pasakojimas yra kniedžiantis ir intensyvus liudytojas. Vykstant schemoms ir bandant aljansus, Drakula nustato savęs sunaikinimo ir apmąstymų kelią, kaip jis iš tikrųjų gali palikti savo pėdsaką planetoje, žmonių rūšyje, rasėje ir savo šeimoje; todėl jis tampa išskirtinai simpatišku ir maloniai tragišku piktadariu. Grafų mugės, kaip išsivysčiusios veikėjos, palyginti su herojais, rengiamos tinkamai Castlevania2 sezonas.

„Castlevania“ 2 sezono apžvalga

Vaizdas per: © 2018 „Frederator Networks, Inc.“

Kelionėje nuo Gresito iki Belmonto dvaro naudojami kontrastingi Sypha, Trevoro ir Alucardo manieros ir siekiama panašių tikslų plėtojant jų santykius. Jie tikrai įvykdo herojų trijulę, kurioje Trevoras vaidina atstumtą ir mažai tikėtiną herojų; „Sypha“ yra proto ir klijų balsas kariuomenei; o Alucardas yra logiškas kaltės cinikas, kuris tarnauja kaip vagabondo herojaus varžovas. Kelionės metu pasakojimas padidina kiekvieno veikėjo, atimto normalios, sveikos vaikystės, bendrą kalbą. Dėl savo paveldo Trevoras sukosi apie mokymo nužudyti demonus naštą, Alucardas dėl savo vampyro genetikos subrendo nenormaliai, o Sypha niekada neturėjo vienos stabilios vietos, kur galėtų paskambinti namo, nes ji užaugo keliaujančiame namelyje.

Tarp jų yra autentiškas ryšys, kuris sustiprėja aptariant gyvenimus, kurių jie niekada nepatyrė, bet ir susižavėjimą sunkumais, su kuriais susidūrė, o tai juos suvedė, kad užtikrintų, jog jie nėra vieniši susidūrę su Drakula. Kiekvienai diskusijai suteikia gyvybingumo Richardo Armitage'o (Trevoras Belmontas), Jameso Callisio (Alucardas) ir Alejandra Reynoso (Sypha) balso talentas, todėl scenarijaus dialogas skamba organiškai ir iš tikrųjų. Kartu su personažo kūrimu trijulė atskleidžia senovinius tekstus, kuriuose pateikiami vadovai ir burtai, kaip atremti Drakulos pilyje naudojamą magiją ir mechanizmus, o Trevoras randa trokštamą ginklą. Castlevania serialas, kuris užleidžia vietą be abejonės trims labiausiai sklandžioms ir sprogstančioms animacinėms kovų scenoms vakarų animacijoje.

„Castlevania“ 2 sezono apžvalga

Vaizdas per: © 2018 „Frederator Networks, Inc.“

Sėkmingai nustačiusi ir sustabdžiusi Drakulos pilį, trijulė vykdo savo planą su juo susidurti ir jį nužudyti kartu su visais, kurie stoja jiems kelią. Prasideda nagų muštynės, užleisdamos tėvo ir sūnaus susirėmimus tarp Alucardo ir Drakulos. Emocijoms pakilus ir kumščiams skriejant, emocinė siena netrukus nugriaunama, o nuotaikos lemia, kaip baigiasi kova tarp pusbrolio ir jo karo vado tėvo. Sezonas baigtas, puikiai pasirengus trečdaliui, kuris gali įvykti po kito laiko šuolio.

Prieš pasirašydamas noriu apimti keletą gniaužtų, nes tai akivaizdžiai negali būti nepriekaištingas meno kūrinys. Akivaizdu, kad pirmas sezonas buvo daugiau veiksmo nei paskutinis, bet CastlevaniaAntrasis sezonas per daug rėmėsi dialogu, nuorodomis ir pasaulio politikoje, norėdamas perteikti dvi istorijas 5 iš 8 epizodų. Duoklės kovai, nurodytos Castlevania žaidimai prasidėjo beveik įpusėjus sezonui, tačiau, kaip jau buvo minėta anksčiau, tai dažniausiai kompensuoja rašymas ir vaidyba balsu. Kai kurie žiūrovai gali ateiti tiesiai iš pirmojo į antrąjį sezoną, tikėdamiesi daugiau kovinių scenų ir įspūdžių, tačiau atsižvelgiant į tai, kad šie sezonai yra pagrįsti pasakojančia sunkia serijos dalimi, tai turėtų būti išankstinis lūkestis.

Apskritai tai yra brandus teisių perėmėjas Castlevaniapirmasis sezonas, tačiau taip reikėtų pritaikyti vaizdo žaidimus. Serijos gerbėjai būtų beprotiški, jei perduotų šią adaptaciją, o nuorodos ir kova būtų įkvėpta tiesiogiai iš žaidimų, o veikėjai būtų parašyti kompetentingai. Adomo ir Samo Deatso animacija, taip pat likusi jų komanda ir muzikos partitūra iš Trevoro Morriso sukuria Castlevania 2 sezonas - puiki serijos pradžios lanko išvada. Ar prisitaikys trečiasis sezonas Tamsos prakeiksmasKraujo Rondo, arba pirmasis Castlevania, laimei, serija gauna tą kitą kūrinį, kurį „Twitter“ patvirtino Adi Shankar.

Šios Castlevania serialas visada išliks platformingo žanro pradininku, nepaisant jo pritaikymo. Jei norite sužinoti daugiau apie vieną iš „Metroid-vania“ įkvėptų žaidimų ir į nesąžiningus platformininkų subžanrus, galite peržiūrėti mūsų apžvalgą apie kritiškai gerai įvertintus negyvų ląstelių!

 

 

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

1 Komentuoti

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

Žaidimai

Beyond Fear: Epiniai siaubo žaidimai, kurių negalite praleisti

paskelbta

on

Būkime tikri, siaubo žanras gąsdina nuo neatmenamų laikų. Bet pastaruoju metu? Atrodo, kad vyksta tikras atgimimas. Nebegauname tik išgąsčio dėl šokinėjimo ir negailestingų pykinimų (na, kartais). Šiais laikais epiniai siaubo žaidimai populiarėja kitaip. Šie žaidimai nėra tik trumpalaikis jaudulys. Tai išgyvenimai, kurie įsmeigia savo nagus į jus, priversdami jus susidurti su tamsa tiek išorėje, tiek viduje. Įtraukianti šiuolaikinių technologijų galia padidina priešiškumą. Tikriausiai galite įsivaizduoti plauką keliančias smulkmenas, kai naršote nykstantį prieglobstį, arba širdį veriančią įtampą, kai jus nenuilstamai persekioja kažkas neregėto.

Siaubo žaidimai įsilieja ir į kitus žanrus. Jau seniai viršijome stulbinamus šuolio išgąsčius. Siaubas paliko tamsesnę, smulkesnę žymę. Išgyvenimo žaidimai puikiai tinka beviltiškam išteklių valdymui, priversdami sudėtingus skambučius su tuo, ką galite išnaikinti. Veiksmo pavadinimai pasiskolina savo nerimą keliančią atmosferą, vaidindami nerimą keliančią aplinką kartu su būriais priešų. Net RPG nėra apsaugoti. Kai kurie dabar pasižymi sveiko proto matuokliais ir sveiką protą draskiančiomis įvykiais, dėl kurių išnyksta riba tarp kovos ir psichologinės kovos. Ir jei to neužtenka, ar galite įsivaizduoti kazino lošimo automatų žaidimus su siaubo temomis? Nes žanras rado savo kelią nemokamai žaisti lošimo automatus internete taip pat. Tiesą sakant, tai nėra didelė staigmena mums, žaidėjams, nes kazino pramonė dažnai skolinasi iš žaidimų pramonės, ypač kalbant apie grafiką ir vaizdo elementus. Bet be tolesnių minčių, čia yra mūsų epinių siaubo žaidimų, kurių neturėtumėte praleisti, sąrašas.

Gyventojų blogio kaimas

Absoliutus blogis

„Resident Evil Village“ nėra gryno teroro šedevras, bet nevadinkite jo paprastu veiksmo žaidimu su iltimis. Jo didybė slypi įvairovėje. Laukinis, nenuspėjamas pasivažinėjimas, leidžiantis spėlioti. Vieną akimirką šliaužiate pro gotikinę ledi Dimitrescu pilį, kurios slegianti atmosfera kelia grėsmę kiekvienam girgždėjimui. Kitą kartą niūriame kaime susprogdinsite vilkolakius ir prasidės grynas išgyvenimo veiksmas.

Tada yra „House Beneviento“ seka, kurioje mažiau kalbama apie ginklus, o daugiau apie mintis verčiantį psichologinį siaubą. Kaimo stiprybė yra ne koks nors tobulas elementas, o jo atsisakymas įsikurti. Galbūt tai nepaliks jūsų baimės dėl tikrosios klasikos, tačiau jos nerami energija ir įvairūs siaubai suteikia jaudinančiai, nenuspėjamai patirtį, kuri įrodo, kad „Resident Evil“ serija vis dar turi įkandimų.

Amnezija: tamsi nusileidimas

Sunku paminėti tik vieną pavadinimą iš Amnesia serijos, bet Dark Descent paliko didelį pėdsaką nes jis pakeičia pigius įspūdžius į kažką daug klastingesnio. Iš tikrųjų tai negailestingas proto puolimas. Kas yra blogiau nei vien tik sloga ir nuojauta. Tai geriausias psichologinis teroras. Tai vienas iš tų siaubo žaidimų, kurių tikriausiai nepraleidote, net jei nesate didžiulis siaubo gerbėjas. Bet jei tai padarysite, įsivaizduokite, kad kiekviena mirganti žvakė, kiekviena girgždanti grindų lenta sukuria didžiulį siaubą. Šiame žaidime jūs nesate bejėgis, bet kova yra nerangi ir beviltiška. Vietoj to, tu bėgi, slepiesi ir meldžiasi, kad tai, kas slypi tamsoje, tavęs nerastų. Ir tai yra Amnesia genijus. Tai šliaužianti nežinomybės baimė, jūsų paties proto trapumas, atsigręžęs prieš jus. Tai lėtas deginimas, nusileidimas į beprotybę, kuri užgniaužia kvapą, suabejoja ne tik tuo, kas slypi pilyje, bet ir kas gali slypėti savyje.

išgyventi

išgyventi

„Outlast“ genialumas slypi dusinančioje atmosferoje. Tamsa yra ir priešas, ir sąjungininkas. Klaustrofobiški koridoriai, mirštančių šviesų mirgėjimas ir nerimą keliančios neregimos aimanos didina įtampą. Tai negailestingas jūsų nervų puolimas. Vienintelė išeitis – susidurti su savo baimėmis: sėlinti, slėptis arba bėgti kaip pragaras. Tikėtis rėkti, daug. Šešėlyje slypi vingiuota istorija, atskleidžiama per dokumentus ir šiurpinančius įrašus. Tai nusileidimas į beprotybę, kuris privers suabejoti savo sveiku protu kartu su Milesu. Šiame žaidime nėra ginklų, jokių supergalių. Tai grynas, neapdorotas išgyvenimas.

Manhunt ir Manhunt 2

Manhunt

Serialas „Manhunt“ neišrado slapto siaubo, bet ištobulino tam tikrą užburtą rūšį. Nereikia šliaužti po senovinius dvarus ar blaškytis tamsoje. Tai neapdorota, negražu ir labai nerimą kelianti. Esate įstrigę miesto pragaro peizažuose, medžiojami negailestingų gaujų. Atmosfera traška iš niūrios nevilties, garso takelis tvyro pramoninės grėsmės. Kova – tai ne įgūdžiai, o brutalumas. Kiekviena žmogžudystė yra beviltiškas, liguistas reginys. Egzekucijos yra košmarų dalykas, kurių kiekvienas yra labiau ištvirkęs nei ankstesnis. Tai tikrai buvo labai prieštaringi pavadinimai, bet tai a siaubo patirtis, kuri kartais smogia stipriau nei bet koks „jumpscare“ kada nors galėjo.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

Geriausi siaubo tematikos kazino žaidimai

paskelbta

on

Siaubo lizdas

Siaubo tematikos pramogos turi didelį populiarumą, žavinčios publiką filmais, laidomis, žaidimais ir kt., kuriuose gilinamasi į baisumą ir antgamtiškumą. Šis susižavėjimas apima žaidimų pasaulį, ypač lošimų žaidimų srityje.

siaubo kazino žaidimai

Keliuose išskirtiniuose lošimo automatų žaidimuose sėkmingai įtrauktos siaubo temos, įkvėpimo semiamasi iš kai kurių ikoniškiausių šio žanro filmų, kad ištisus metus būtų sukurta įtraukianti ir jaudinanti žaidimų patirtis.

svetimas

svetimas

Jei ieškojote an internetinis mobilusis kazino jūsų siaubo pataisymas, ko gero, geriausias žaidimas pradėti yra 1979 m. mokslinės fantastikos siaubo klasika. svetimas yra toks filmas, kuris peržengė savo žanrą ir tapo klasika tiek, kad kai kurie žmonės jo ne iškart prisimena kaip siaubo filmą.

2002 m. filmui buvo suteiktas oficialus statusas: Kongreso biblioteka jį apdovanojo kaip istoriniu, kultūriniu ar estetiniu požiūriu reikšmingą žiniasklaidos priemonę. Dėl šios priežasties aišku, kad jis gaus savo lizdo pavadinimą.

Lošimo automatų žaidime yra 15 mokėjimo eilučių, tuo pačiu atiduodant pagarbą daugeliui geriausių originalių personažų. Be to, daugelis filmo metu vykstančių veiksmų yra net nedideli, todėl jautiesi tiesiai į veiksmo širdį. Be to, rezultatas yra gana įsimintinas, sukuriantis įtraukiantį potyrį viename geriausių visų laikų filmų.

Psycho

„Tightwad Terror“ antradienis - nemokami filmai 4–12–22 dienoms
„Psycho“ (1960), „Paramount Pictures“ sutikimas.

Ko gero, tas, nuo kurio viskas prasidėjo. Atsidavę siaubo gerbėjai, be abejo, tai pamins siaubo klasika, kuris atsirado 1960 metais. Meistriško režisieriaus Alfredo Hitchcocko sukurtas filmas iš tikrųjų buvo paremtas to paties pavadinimo romanu.

Kaip ir visa klasika, jis buvo nufilmuotas nespalvotai ir gali būti laikomas gana mažo biudžeto, ypač palyginti su daugeliu šių dienų siaubo filmų. Be to, tai gali būti įsimintiniausia iš visų, todėl buvo sukurtas įsimintinas lošimo automato pavadinimas.

Žaidimas siūlo milžiniškas 25 mokėjimo eilutes, kurios sukelia širdį jaudinantį jaudulį panašiai kaip filme. Tai vizualiai užfiksuoja išvaizdą ir pojūtį Psycho visais atžvilgiais leidžia pajusti Hitchcocko kūrybos įtampą.

Garso takelis ir fonas taip pat prisideda prie atvėsimo. Jūs netgi galite pamatyti ikoniškiausią seką – peilio sceną – kaip vieną iš simbolių. Yra daugybė skambučių, kuriais galima mėgautis, ir šis žaidimas privers net pačius kritiškiausius Psycho įsimylėjėliai įsimyli bandydami laimėti daug.

Košmaras Guobų gatvėje

Košmaras Guobų gatvėje

Fredy Kreuger yra vienas ikoniškiausių ne tik siaubo, bet ir popkultūros veikėjų. Megztinis, skrybėlė ir raižyti nagai yra prekės ženklai. Jie atgyja šioje 1984 m. klasikoje, o antgamtinis slasher jaučiasi įtraukiantis į šį lošimo automato pavadinimą.

Filme pasakojama apie paauglius, kuriuos sapnuose persekioja miręs serijinis žudikas. Čia turėsite pabandyti laimėti su Fredžiu persekiojant fone. Jis pasirodo visuose penkiuose būgnuose ir suteikia laimėjimą per 30 galimų mokėjimo linijų.

Jei jums pasiseks, Freddy gali priversti jus sumokėti: iki 10,000 XNUMX kartų daugiau nei jūsų statymas. Su didžiuliais prizais, geriausiais atpažįstamais originalaus filmo personažais ir jausmu, kad esate čia pat Guobų gatvėje, tai yra vienas iš tų žaidimų, į kurį grįšite vėl ir vėl, panašiai kaip į daugelį tolesnių tęsinių.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

„Nepriekaištingos“ žvaigždės atskleidžia, kuriuos siaubo piktadarius jos „ištekėtų, nužudytų“

paskelbta

on

Sidnėjus Svinis ką tik pasisekė savo romanui Bet kas, išskyrus tave, tačiau ji atsisako meilės istorijos ir ieško siaubo istorijos savo naujausiame filme Nekaltas.

Sweeney užvaldo Holivudą, vaizduodama viską nuo meilės trokštančio paauglio Euforija į atsitiktinį superherojų Madame Web. Nors pastarasis sulaukė daug neapykantos tarp teatro žiūrovų, Nekaltas tampa priešinga.

Filmas buvo parodytas š SXSW praėjusią savaitę ir buvo gerai įvertinta. Jis taip pat įgijo itin kruvino reputaciją. Derekas Smithas iš Pasviręs sako, „baigiamasis veiksmas apima labiausiai iškreiptą, kraujingiausią smurtą, kurį šis konkretus siaubo porūšis matė per daugelį metų...“

Laimei, smalsiems siaubo filmų gerbėjams nereikės ilgai laukti, kad pamatytų, apie ką Smithas kalba Nekaltas pasieks kino teatrus visose JAV Kovo 22.

Kraujo bjaurus sako, kad filmo platintojas NEON, šiek tiek rinkodaros srityje, turėjo žvaigždžių Sidnėjus Svinis ir Simona Tabasco žaisti žaidimą „F, Marry, Kill“, kuriame visi jų pasirinkimai turėjo būti siaubo filmų piktadariai.

Tai įdomus klausimas, ir jus gali nustebinti jų atsakymai. Tokie spalvingi jų atsakymai, kad „YouTube“ vaizdo įrašui skyrė pagal amžių ribojamą įvertinimą.

Nekaltas yra religinis siaubo filmas, kuriame, anot NEON, vaidina Sweeney, „kaip Cecilia, pamaldžios tikėjimo amerikietė vienuolė, leidžiasi į naują kelionę atokiame vienuolyne vaizdingame Italijos kaime. Šiltas Cecilijos sutikimas greitai virsta košmaru, nes tampa aišku, kad jos naujuose namuose slypi grėsminga paslaptis ir neapsakomas siaubas.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading