Susisiekti su mumis

Žaidimai

„Crackdown 3“ - geras laikas susprogdinti dalykus, kai Terry įgula

paskelbta

on

Crackdown

O Griežtos priemonės kovojant 3 turi daugelio žaidėjų režimą pavadinimu „Sugadinimo zona“. Ši apžvalga apims tik vieno žaidėjo kampaniją.

Mano bičiuliai, aš esu beprotiškų, šiek tiek baisių „B“ filmų čiulptukas. Visada buvau. Tai buvo pasakyta, Griežtos priemonės kovojant 3 yra vaizdo žaidimų atitikmuo minėtam „B“ filmo „Tomfoolery“ žaidimui nuolat sūriu ir efektyviu būdu. Yra daugybė veiksmo, daugybė sprogimų, daug vienkartinių įdėklų ir visa tai yra 80-ųjų dešimtmetyje, neoniniu apšvietimu, mačo smėlio dėže. Visa tai tam, kad galėtumėte sužaisti kelias priklausomybę sukeliančias valandas maišytame „shlocky“ akcentų ir „lowlights“ maišelyje.

Griežtos priemonės kovojant 3 įkurdina jus distopiniame Naujojo Apvaizdos mieste, kur tironiška „Terra Nova“ lyderė Elizabeth Niemand miestą valdo geležine kumščiu. Į agentūros rankas patenka išmesti atliekas Niemand ir jos pasekėjams ir grąžinti valdžią žmonėms.

Atidarytoje (ir daugumos „Terry Crews“ vairuojamoje) scenoje matote grupę agentų, skrendančių į salą spardyti užpakalio. Vietoj to jie susiduria su žaliosios energijos banga, kuri visiškai sunaikina įgulą ir „The Crews“. Jei kada nors matėte sceną Gili mėlyna jūra kur pagrindinį veikėją Samą Jacksoną staiga suvalgo ryklys, tada jūs galite būti tam pasiruošęs.

Tikėjausi daugiau tokių „Terry Crews“ didelių scenų. Jis turi didelį monologą, kuriame kalbama apie spardymą užpakaliu ir avėjimą gyvatės odos batais. Tai Terry, kurį mes visi mėgstame. Deja, nuo to momento tai nėra daug. Dialogas dažniausiai nustatomas vienkartiniuose žaidimuose. Iš gerosios pusės, jūs gaunate „mo-cap“ įgulą, su kuria galite žaisti per kampaniją.

Jei žaidėte Crackdown žaidimus, kol nežinote sąrankos. Tai paleisti ir ginklas veiksmai su pertraukomis, kai jūs naudojate savo ištvermę rinkti orb power power ups. „Power ups“ rinkimas yra priklausomybę sukeliantis verslas. Tapti visais galingais ir numušti įrenginiais yra labai malonu.

Yra keletas šaunių ginklų, iš kurių galima rinktis, tačiau po kurio laiko atrodo, kad įvairovė nesvarbi. Aš sugebu pakelti tą patį mirčių skaičių su pistoletu, kokį galėčiau su sunkesne artilerija. Tai ypač pasakytina vėliau, kai tapsi galingesnis. Kadangi ginklų dizainas ir sunaikinimas yra tokie pat šaunūs, kaip ir žaidime, linkiu, kad jie būtų svarbesni didingoje dalykų schemoje.

Yra daugybė pasažų stiliaus linksmybių Griežtos priemonės kovojant 3. Bet žaidimas priklauso nuo to, ar pateksite į junginį, įsilaužsite ir (arba) sunaikinsite daugybę pagrindinių taškų, sumušite mini viršininką ir pakartosite tą patį savo kitame taikinyje. Kiek kvailas didelis veiksmo malonumas, kaip rodo žaidimas, jis vėl kartojasi šiek tiek pasikartojantis. Man labiau rūpėjo kolekcionuojamų daiktų paieška nei pagrindinės misijos link pabaigos.

Viršininkų mūšiai yra ten, kur žaidimas jį sumaišo. Šie mūšiai pradedami, kai jūs padarote didelę žalą Niemanui leitenanto patalpose. Praradę pakankamai teritorijos ir pakankamai susierzinę, jie išeina iš slėptuvių kovoti. Tai yra labai smagu žaisti, o kiekvieno susitikimo metu yra įvairių. Pavyzdžiui, vienas viršininkas ateina į tave su mech kostiumu. Kai tik padarysi jiems pakankamai žalos, jie iš centrinės energijos šerdies semiasi jėgų, kad papildytų savo energiją. Tai užduotys jums teks pulti šerdį, kol priešas įkraunamas. Tai malonus pokytis prieš skalavimo ir pakartojimo pobūdį ardant įrenginius.

Nuo liūdnai pagarsėjusios „E3“ priekabos, kurią pamatėme kelerius metus, įvyko dideli grafikos ir mechanikos pakeitimai. Pirma, naikinama debesų sistema nėra prieinama vieno žaidėjo kampanijoje. Grafika taip pat šiek tiek sušvelninta. Tai palieka daug noro kalbant apie tai, kaip mes žaidžiame kitos gen sistemos. Daug trūksta grafikos ir mano grojimo būdų, ir ne vieną kartą patyriau kelis kadrų lašus ir keletą kitų klaidų.

Valdymas yra tinkamas visoms ir puikiai atlieka darbą, leidžiantis jums tinkamai naršyti savo agentą žaidime, tačiau kai kalbama apie daugiau platformomis pagrįstas žaidimo dalis, yra kur tobulėti. Kai kuriuos aukštus kolekcinius daiktus ir pasiekimus sunku pasiekti, o kartais jūsų valdiklis tampa didžiausiu jūsų bandymų priešu.

Kolekcionuoti jėgas tikrai verta. Gebėjimas atlikti dvigubą šuolį ir vidurio oro dvigubą traukimą yra vertas laiko, kurio reikia surenkant kolekcionuojamus daiktus. Patys maloniausi žaidimo momentai priklauso nuo to, koks galingas yra jūsų agentas. Laimei, kūrėjai pasirūpino, kad jėgų rinkimas būtų tinkamas laikas.

„Crackdown 3“ John'o Carpenterio žvilgsnis prieš įsitvirtinimą ir „Full Moon's Charlie Band“ objektyvas yra gera vieta groti. Tai yra aukščiausių didelių veiksmų sprogimas. Yra daug daugiau pliusų nei minusų, o žaisti, nes Terry Crews tikrai linksmas. Tai gražus nukrypimas nuo FPS pasaulio ir yra nutolęs nuo bet ko kito, kuris yra prieinamas dabar. Jei esate „Terry Crews“ gerbėjas ir ieškote pokyčių bei didesnio BOOM krūvio, tada nepamirškite beprotiškai didelio kvailumo Griežtos priemonės kovojant 3.

Griežtos priemonės kovojant 3 galima rasti "Xbox One" ir „Windows“. (Taip pat nemokamai užsisakius „Xbox“ žaidimų abonementą.

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

Žaidimai

Beyond Fear: Epiniai siaubo žaidimai, kurių negalite praleisti

paskelbta

on

Būkime tikri, siaubo žanras gąsdina nuo neatmenamų laikų. Bet pastaruoju metu? Atrodo, kad vyksta tikras atgimimas. Nebegauname tik išgąsčio dėl šokinėjimo ir negailestingų pykinimų (na, kartais). Šiais laikais epiniai siaubo žaidimai populiarėja kitaip. Šie žaidimai nėra tik trumpalaikis jaudulys. Tai išgyvenimai, kurie įsmeigia savo nagus į jus, priversdami jus susidurti su tamsa tiek išorėje, tiek viduje. Įtraukianti šiuolaikinių technologijų galia padidina priešiškumą. Tikriausiai galite įsivaizduoti plauką keliančias smulkmenas, kai naršote nykstantį prieglobstį, arba širdį veriančią įtampą, kai jus nenuilstamai persekioja kažkas neregėto.

Siaubo žaidimai įsilieja ir į kitus žanrus. Jau seniai viršijome stulbinamus šuolio išgąsčius. Siaubas paliko tamsesnę, smulkesnę žymę. Išgyvenimo žaidimai puikiai tinka beviltiškam išteklių valdymui, priversdami sudėtingus skambučius su tuo, ką galite išnaikinti. Veiksmo pavadinimai pasiskolina savo nerimą keliančią atmosferą, vaidindami nerimą keliančią aplinką kartu su būriais priešų. Net RPG nėra apsaugoti. Kai kurie dabar pasižymi sveiko proto matuokliais ir sveiką protą draskiančiomis įvykiais, dėl kurių išnyksta riba tarp kovos ir psichologinės kovos. Ir jei to neužtenka, ar galite įsivaizduoti kazino lošimo automatų žaidimus su siaubo temomis? Nes žanras rado savo kelią nemokamai žaisti lošimo automatus internete taip pat. Tiesą sakant, tai nėra didelė staigmena mums, žaidėjams, nes kazino pramonė dažnai skolinasi iš žaidimų pramonės, ypač kalbant apie grafiką ir vaizdo elementus. Bet be tolesnių minčių, čia yra mūsų epinių siaubo žaidimų, kurių neturėtumėte praleisti, sąrašas.

Gyventojų blogio kaimas

Absoliutus blogis

„Resident Evil Village“ nėra gryno teroro šedevras, bet nevadinkite jo paprastu veiksmo žaidimu su iltimis. Jo didybė slypi įvairovėje. Laukinis, nenuspėjamas pasivažinėjimas, leidžiantis spėlioti. Vieną akimirką šliaužiate pro gotikinę ledi Dimitrescu pilį, kurios slegianti atmosfera kelia grėsmę kiekvienam girgždėjimui. Kitą kartą niūriame kaime susprogdinsite vilkolakius ir prasidės grynas išgyvenimo veiksmas.

Tada yra „House Beneviento“ seka, kurioje mažiau kalbama apie ginklus, o daugiau apie mintis verčiantį psichologinį siaubą. Kaimo stiprybė yra ne koks nors tobulas elementas, o jo atsisakymas įsikurti. Galbūt tai nepaliks jūsų baimės dėl tikrosios klasikos, tačiau jos nerami energija ir įvairūs siaubai suteikia jaudinančiai, nenuspėjamai patirtį, kuri įrodo, kad „Resident Evil“ serija vis dar turi įkandimų.

Amnezija: tamsi nusileidimas

Sunku paminėti tik vieną pavadinimą iš Amnesia serijos, bet Dark Descent paliko didelį pėdsaką nes jis pakeičia pigius įspūdžius į kažką daug klastingesnio. Iš tikrųjų tai negailestingas proto puolimas. Kas yra blogiau nei vien tik sloga ir nuojauta. Tai geriausias psichologinis teroras. Tai vienas iš tų siaubo žaidimų, kurių tikriausiai nepraleidote, net jei nesate didžiulis siaubo gerbėjas. Bet jei tai padarysite, įsivaizduokite, kad kiekviena mirganti žvakė, kiekviena girgždanti grindų lenta sukuria didžiulį siaubą. Šiame žaidime jūs nesate bejėgis, bet kova yra nerangi ir beviltiška. Vietoj to, tu bėgi, slepiesi ir meldžiasi, kad tai, kas slypi tamsoje, tavęs nerastų. Ir tai yra Amnesia genijus. Tai šliaužianti nežinomybės baimė, jūsų paties proto trapumas, atsigręžęs prieš jus. Tai lėtas deginimas, nusileidimas į beprotybę, kuri užgniaužia kvapą, suabejoja ne tik tuo, kas slypi pilyje, bet ir kas gali slypėti savyje.

išgyventi

išgyventi

„Outlast“ genialumas slypi dusinančioje atmosferoje. Tamsa yra ir priešas, ir sąjungininkas. Klaustrofobiški koridoriai, mirštančių šviesų mirgėjimas ir nerimą keliančios neregimos aimanos didina įtampą. Tai negailestingas jūsų nervų puolimas. Vienintelė išeitis – susidurti su savo baimėmis: sėlinti, slėptis arba bėgti kaip pragaras. Tikėtis rėkti, daug. Šešėlyje slypi vingiuota istorija, atskleidžiama per dokumentus ir šiurpinančius įrašus. Tai nusileidimas į beprotybę, kuris privers suabejoti savo sveiku protu kartu su Milesu. Šiame žaidime nėra ginklų, jokių supergalių. Tai grynas, neapdorotas išgyvenimas.

Manhunt ir Manhunt 2

Manhunt

Serialas „Manhunt“ neišrado slapto siaubo, bet ištobulino tam tikrą užburtą rūšį. Nereikia šliaužti po senovinius dvarus ar blaškytis tamsoje. Tai neapdorota, negražu ir labai nerimą kelianti. Esate įstrigę miesto pragaro peizažuose, medžiojami negailestingų gaujų. Atmosfera traška iš niūrios nevilties, garso takelis tvyro pramoninės grėsmės. Kova – tai ne įgūdžiai, o brutalumas. Kiekviena žmogžudystė yra beviltiškas, liguistas reginys. Egzekucijos yra košmarų dalykas, kurių kiekvienas yra labiau ištvirkęs nei ankstesnis. Tai tikrai buvo labai prieštaringi pavadinimai, bet tai a siaubo patirtis, kuri kartais smogia stipriau nei bet koks „jumpscare“ kada nors galėjo.

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Continue Reading

Žaidimai

Geriausi siaubo tematikos kazino žaidimai

paskelbta

on

Siaubo lizdas

Siaubo tematikos pramogos turi didelį populiarumą, žavinčios publiką filmais, laidomis, žaidimais ir kt., kuriuose gilinamasi į baisumą ir antgamtiškumą. Šis susižavėjimas apima žaidimų pasaulį, ypač lošimų žaidimų srityje.

siaubo kazino žaidimai

Keliuose išskirtiniuose lošimo automatų žaidimuose sėkmingai įtrauktos siaubo temos, įkvėpimo semiamasi iš kai kurių ikoniškiausių šio žanro filmų, kad ištisus metus būtų sukurta įtraukianti ir jaudinanti žaidimų patirtis.

svetimas

svetimas

Jei ieškojote an internetinis mobilusis kazino jūsų siaubo pataisymas, ko gero, geriausias žaidimas pradėti yra 1979 m. mokslinės fantastikos siaubo klasika. svetimas yra toks filmas, kuris peržengė savo žanrą ir tapo klasika tiek, kad kai kurie žmonės jo ne iškart prisimena kaip siaubo filmą.

2002 m. filmui buvo suteiktas oficialus statusas: Kongreso biblioteka jį apdovanojo kaip istoriniu, kultūriniu ar estetiniu požiūriu reikšmingą žiniasklaidos priemonę. Dėl šios priežasties aišku, kad jis gaus savo lizdo pavadinimą.

Lošimo automatų žaidime yra 15 mokėjimo eilučių, tuo pačiu atiduodant pagarbą daugeliui geriausių originalių personažų. Be to, daugelis filmo metu vykstančių veiksmų yra net nedideli, todėl jautiesi tiesiai į veiksmo širdį. Be to, rezultatas yra gana įsimintinas, sukuriantis įtraukiantį potyrį viename geriausių visų laikų filmų.

Psycho

„Tightwad Terror“ antradienis - nemokami filmai 4–12–22 dienoms
„Psycho“ (1960), „Paramount Pictures“ sutikimas.

Ko gero, tas, nuo kurio viskas prasidėjo. Atsidavę siaubo gerbėjai, be abejo, tai pamins siaubo klasika, kuris atsirado 1960 metais. Meistriško režisieriaus Alfredo Hitchcocko sukurtas filmas iš tikrųjų buvo paremtas to paties pavadinimo romanu.

Kaip ir visa klasika, jis buvo nufilmuotas nespalvotai ir gali būti laikomas gana mažo biudžeto, ypač palyginti su daugeliu šių dienų siaubo filmų. Be to, tai gali būti įsimintiniausia iš visų, todėl buvo sukurtas įsimintinas lošimo automato pavadinimas.

Žaidimas siūlo milžiniškas 25 mokėjimo eilutes, kurios sukelia širdį jaudinantį jaudulį panašiai kaip filme. Tai vizualiai užfiksuoja išvaizdą ir pojūtį Psycho visais atžvilgiais leidžia pajusti Hitchcocko kūrybos įtampą.

Garso takelis ir fonas taip pat prisideda prie atvėsimo. Jūs netgi galite pamatyti ikoniškiausią seką – peilio sceną – kaip vieną iš simbolių. Yra daugybė skambučių, kuriais galima mėgautis, ir šis žaidimas privers net pačius kritiškiausius Psycho įsimylėjėliai įsimyli bandydami laimėti daug.

Košmaras Guobų gatvėje

Košmaras Guobų gatvėje

Fredy Kreuger yra vienas ikoniškiausių ne tik siaubo, bet ir popkultūros veikėjų. Megztinis, skrybėlė ir raižyti nagai yra prekės ženklai. Jie atgyja šioje 1984 m. klasikoje, o antgamtinis slasher jaučiasi įtraukiantis į šį lošimo automato pavadinimą.

Filme pasakojama apie paauglius, kuriuos sapnuose persekioja miręs serijinis žudikas. Čia turėsite pabandyti laimėti su Fredžiu persekiojant fone. Jis pasirodo visuose penkiuose būgnuose ir suteikia laimėjimą per 30 galimų mokėjimo linijų.

Jei jums pasiseks, Freddy gali priversti jus sumokėti: iki 10,000 XNUMX kartų daugiau nei jūsų statymas. Su didžiuliais prizais, geriausiais atpažįstamais originalaus filmo personažais ir jausmu, kad esate čia pat Guobų gatvėje, tai yra vienas iš tų žaidimų, į kurį grįšite vėl ir vėl, panašiai kaip į daugelį tolesnių tęsinių.

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Continue Reading

Žaidimai

„Nepriekaištingos“ žvaigždės atskleidžia, kuriuos siaubo piktadarius jos „ištekėtų, nužudytų“

paskelbta

on

Sidnėjus Svinis ką tik pasisekė savo romanui Bet kas, išskyrus tave, tačiau ji atsisako meilės istorijos ir ieško siaubo istorijos savo naujausiame filme Nekaltas.

Sweeney užvaldo Holivudą, vaizduodama viską nuo meilės trokštančio paauglio Euforija į atsitiktinį superherojų Madame Web. Nors pastarasis sulaukė daug neapykantos tarp teatro žiūrovų, Nekaltas tampa priešinga.

Filmas buvo parodytas š SXSW praėjusią savaitę ir buvo gerai įvertinta. Jis taip pat įgijo itin kruvino reputaciją. Derekas Smithas iš Pasviręs sako, „baigiamasis veiksmas apima labiausiai iškreiptą, kraujingiausią smurtą, kurį šis konkretus siaubo porūšis matė per daugelį metų...“

Laimei, smalsiems siaubo filmų gerbėjams nereikės ilgai laukti, kad pamatytų, apie ką Smithas kalba Nekaltas pasieks kino teatrus visose JAV Kovo 22.

Kraujo bjaurus sako, kad filmo platintojas NEON, šiek tiek rinkodaros srityje, turėjo žvaigždžių Sidnėjus Svinis ir Simona Tabasco žaisti žaidimą „F, Marry, Kill“, kuriame visi jų pasirinkimai turėjo būti siaubo filmų piktadariai.

Tai įdomus klausimas, ir jus gali nustebinti jų atsakymai. Tokie spalvingi jų atsakymai, kad „YouTube“ vaizdo įrašui skyrė pagal amžių ribojamą įvertinimą.

Nekaltas yra religinis siaubo filmas, kuriame, anot NEON, vaidina Sweeney, „kaip Cecilia, pamaldžios tikėjimo amerikietė vienuolė, leidžiasi į naują kelionę atokiame vienuolyne vaizdingame Italijos kaime. Šiltas Cecilijos sutikimas greitai virsta košmaru, nes tampa aišku, kad jos naujuose namuose slypi grėsminga paslaptis ir neapsakomas siaubas.

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Continue Reading