Susisiekti su mumis

Žaidimai

Baisus žaislas, kurį matote visur ir kodėl jis populiarėja

paskelbta

on

Vaizdo žaidimų personažas Fuzzy Wuzzy aštriais dantimis

Kultūros reiškinio populiarumą galite suprasti vien pažvelgę ​​į prizus mugėje. Aštrių dantų mėlynas monstras, žinomas kaip "Huggy Wuggy“, šiuo metu yra Midway žaidimų prizas „Du Jour“ ir vaikų (ir suaugusiųjų) kolekcionuojamų daiktų augimas.

Bet kas jis toks ir kodėl jis kelia tokį ažiotažą tarp tėvų? Žaidėjai visur tikriausiai žino apie šią šiurpią 20 pėdų lėlę iš žaidimo Poppy grojimo laikas, trylikos ir daugiau siaubo išgyvenimo žaidimas, kurio žievė yra blogesnė už įkandimą.

Nors ESRV pažymėjo „T“ paauglių įvertinimą ant dėžutės, turinys yra šiek tiek švelnus, kad tėvai imtų jaudintis. Kaip ir daugumos mitybos faktų atveju, didžiausios sudedamosios dalys yra išvardytos pradžioje.

In Poppy Playtime's T yra kraujas ir smurtas, todėl tai nėra raudona raidė, taip sakant. Jei būtų taip blogai, konservatyvi ESRV būtų gavusi kumščius, kad sumažintų „M“ įvertinimą suaugusiems.

Tėvai neturėtų nerimauti dėl žaidimo turinio, tačiau jie turėtų toliau tirti, kol pakliūva į masinės isterijos, kurią kursto neišmanėliai, kartais tėvais vadinami reakcionieriai.

PC žaidėjas: Mob žaidimai

Internetas turi keistą būdą kurti dramą ten, kur jos neturėtų būti. Pasirodė keletas gerbėjų sukurtų memų ir vaizdo įrašų Poppy grojimo laikas ir kaip tai paveikia vaikus, kad jie miršta ar daro kitus siaubingus dalykus. prisimeni Momo? Pasirodo, jei pasakei jo pavadinimą, jis neatėjo tavęs surasti ir nužudyti, kaip sakė legenda. Tai buvo tik šiuolaikinio meno kūrinys, kuris nejudėjo, išskyrus vaizduotę.

Poppy Playtime yra pirmasis jų žaidimas

Panašu, kad taip yra ir su Huggy Wuggy. Taip, jis yra šiek tiek bauginantis, bet taip buvo ir Gyvūnas iš mažylių, kol supratai, kad jis netikras. Forbes kalbėjau su žaidimo kūrėjo prezidentas ir generalinis direktorius Zachas Belangeris, kuris sako, kad iš pradžių nebuvo tikslinės auditorijos.

„Poppy Playtime nebuvo sukurtas siekiant nukreipti į kokią nors konkrečią auditoriją“, - sako jis. „Turėkite omenyje, kad tai buvo pirmasis mūsų studijos sukurtas žaidimas, o pagrindinis mūsų prioritetas buvo sukurti kažką, ką žaisdami patys mėgautumeisi.

„Be to, mes mėgstame bet kokį turinį, kurį kuriame, kad patiktų įvairaus amžiaus auditorijai. Mums netikslu sakyti, kad mes sukūrėme Poppy grojimo laikas suvartoti vaikai ar suaugusieji, o mūsų tikslas buvo tiesiog įkvėpti ir linksminti visus, kurie nusprendė žaisti.

Huggy Wuggy
https://non-aliencreatures.fandom.com/wiki/Huggy_Wuggy

Mokyklos pradėjo įspėti tėvus apie žaidimą, reaguodamos į tėvų, kurie galėjo gauti nuogirdų, susirūpinimą.

Belangeris sako, kad šios istorijos yra labai perdėtos arba klaidingos.

Jis priduria: „Vienas iš dalykų, kuriuos skaitėme internete, yra tai Huggy Wuggy žaisdamas šnabžda į ausį baisius dalykus, bet bet kas, kas iš tikrųjų žaidė Poppy grojimo laikas tai žinotų Huggy Wuggy 1 skyriuje net neturi balso, todėl neįmanoma, kad jis ką nors šnabždėtų.

„Kiek mes žinome, visi šie mokyklų įspėjimai kyla iš gerbėjų sukurto turinio, paremto mūsų žaidimu, bet jei norite mano asmeninės nuomonės, nemanau, kad nė vienas iš šių vaizdo įrašų turėtų kelti nerimą. ir vertiname visą sunkų darbą ir atsidavimą, kurį mūsų gerbėjai įdeda kuriant įkvėptą turinį Poppy grojimo laikas"

Neaiškioji daina

Taip pat tam tikrą nerimą kelia siaubingas skambėjimas, kurį lydi Huggy Wuggy, o tai rodo, kad jis „spaus tave, kol iššoks! Atrodo nekenksmingas.

Tačiau daug energijos turinčios dainos, pagerbiančios Fuzzy, kūrėjas buvo tiriamas dėl jo baisių žodžių. Igoris Gordijenko, kurio „YouTube“ rankena yra TryHardNinja sukūrė vaizdo įrašą, kuris sulaukė daugiau nei penkis milijonus žiūrovų.

Jis sako, kad rašant nebuvo nieko niekšiško. Jis rėmėsi personažo istorija ir „YouTube“ nustatė vaiko saugos nustatymą iki 13 metų ir vyresni.

„Mano dainos ir vaizdo įrašo temos ir vaizdai atitinka veikėjo istoriją, veiksmus ir vaizdavimą žaidime. Nesistengiu, kad nekaltas veikėjas atrodytų baisesnis nei jie yra. Panašiai kaip Chucky iš Vaiko žaidimas, Huggy Wuggy yra ir visada buvo siaubo personažas. Mano daina skirta šaltinio, kuris nėra skirtas mažiems vaikams, gerbėjams.

Kitas siaubo išgyvenimo žaidimas, Penkias naktis Freddy's neturėjo tų pačių rūpesčių iš tėvų kaip Poppy grojimo laikas turi ir nuo to laiko išaugo į kelių milijonų dolerių franšizę su filmu prisitaikymas pakeliui.

Galbūt Fredžio prieš aštuonerius metus nedaug praleido technologijų ir internetinės istorijos raidą. Tai buvo maždaug tuo metu Prasidėjo Creepypasta prasiskverbti į kūrybininkų protus, tikėdamasis išgąsdinti žmones nerimą keliančiomis legendomis. Tuo metu „Lieknas žmogus“ pateko į viešumą ir paskatino įspūdingus paauglius patikėti antgamtiškumu.

Net suaugusieji gali susižavėti „tikra gyvenimo“ mitologija – per filmus. Filmai kaip Blair Witch Project ir Paranormal Activity buvo taip gerai pardavinėjami, kad net nesuprantami suaugę žmonės negalėjo atskirti realybės ir fantazijos.

Triukas su vaizdo žaidimais, pvz Poppy grojimo laikas yra pačiam ištirti žaidimą. Ištirkite jį prieš pirkdami ir netapkite paauglių „prisiekiu, kad tai tiesa“ auka.

Bendrosios žiniasklaidos priemonės, vienas iš lyderių tėvų vadovai nes turinys, atrodo, nesijaudina dėl to, kaip Poppy grojimo laikas turės įtakos vaikams, didžiausias jų nusiskundimas yra manevringumas ekrane.

Jie rašo: „Valdiklius lengva paimti ir paleisti, nors ne visada tiksliausi. Nors nėra vaizdingo smurto ar kruvinumo, visoje gamykloje yra kraujo purslų. Be to, žaidimo siaubo pobūdis greičiausiai bus pernelyg baisus jaunesnei auditorijai.

„Galiausiai tėvai turėtų žinoti, kad tai yra pirmasis epizodinės patirties skyrius, o tai reiškia, kad tai tik dalis istorijos, o likusi dalis turi būti perkama palaipsniui.

*TryHardNinja suteiktas antraštės vaizdas

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

Žaidimai

Beyond Fear: Epiniai siaubo žaidimai, kurių negalite praleisti

paskelbta

on

Būkime tikri, siaubo žanras gąsdina nuo neatmenamų laikų. Bet pastaruoju metu? Atrodo, kad vyksta tikras atgimimas. Nebegauname tik išgąsčio dėl šokinėjimo ir negailestingų pykinimų (na, kartais). Šiais laikais epiniai siaubo žaidimai populiarėja kitaip. Šie žaidimai nėra tik trumpalaikis jaudulys. Tai išgyvenimai, kurie įsmeigia savo nagus į jus, priversdami jus susidurti su tamsa tiek išorėje, tiek viduje. Įtraukianti šiuolaikinių technologijų galia padidina priešiškumą. Tikriausiai galite įsivaizduoti plauką keliančias smulkmenas, kai naršote nykstantį prieglobstį, arba širdį veriančią įtampą, kai jus nenuilstamai persekioja kažkas neregėto.

Siaubo žaidimai įsilieja ir į kitus žanrus. Jau seniai viršijome stulbinamus šuolio išgąsčius. Siaubas paliko tamsesnę, smulkesnę žymę. Išgyvenimo žaidimai puikiai tinka beviltiškam išteklių valdymui, priversdami sudėtingus skambučius su tuo, ką galite išnaikinti. Veiksmo pavadinimai pasiskolina savo nerimą keliančią atmosferą, vaidindami nerimą keliančią aplinką kartu su būriais priešų. Net RPG nėra apsaugoti. Kai kurie dabar pasižymi sveiko proto matuokliais ir sveiką protą draskiančiomis įvykiais, dėl kurių išnyksta riba tarp kovos ir psichologinės kovos. Ir jei to neužtenka, ar galite įsivaizduoti kazino lošimo automatų žaidimus su siaubo temomis? Nes žanras rado savo kelią nemokamai žaisti lošimo automatus internete taip pat. Tiesą sakant, tai nėra didelė staigmena mums, žaidėjams, nes kazino pramonė dažnai skolinasi iš žaidimų pramonės, ypač kalbant apie grafiką ir vaizdo elementus. Bet be tolesnių minčių, čia yra mūsų epinių siaubo žaidimų, kurių neturėtumėte praleisti, sąrašas.

Gyventojų blogio kaimas

Absoliutus blogis

„Resident Evil Village“ nėra gryno teroro šedevras, bet nevadinkite jo paprastu veiksmo žaidimu su iltimis. Jo didybė slypi įvairovėje. Laukinis, nenuspėjamas pasivažinėjimas, leidžiantis spėlioti. Vieną akimirką šliaužiate pro gotikinę ledi Dimitrescu pilį, kurios slegianti atmosfera kelia grėsmę kiekvienam girgždėjimui. Kitą kartą niūriame kaime susprogdinsite vilkolakius ir prasidės grynas išgyvenimo veiksmas.

Tada yra „House Beneviento“ seka, kurioje mažiau kalbama apie ginklus, o daugiau apie mintis verčiantį psichologinį siaubą. Kaimo stiprybė yra ne koks nors tobulas elementas, o jo atsisakymas įsikurti. Galbūt tai nepaliks jūsų baimės dėl tikrosios klasikos, tačiau jos nerami energija ir įvairūs siaubai suteikia jaudinančiai, nenuspėjamai patirtį, kuri įrodo, kad „Resident Evil“ serija vis dar turi įkandimų.

Amnezija: tamsi nusileidimas

Sunku paminėti tik vieną pavadinimą iš Amnesia serijos, bet Dark Descent paliko didelį pėdsaką nes jis pakeičia pigius įspūdžius į kažką daug klastingesnio. Iš tikrųjų tai negailestingas proto puolimas. Kas yra blogiau nei vien tik sloga ir nuojauta. Tai geriausias psichologinis teroras. Tai vienas iš tų siaubo žaidimų, kurių tikriausiai nepraleidote, net jei nesate didžiulis siaubo gerbėjas. Bet jei tai padarysite, įsivaizduokite, kad kiekviena mirganti žvakė, kiekviena girgždanti grindų lenta sukuria didžiulį siaubą. Šiame žaidime jūs nesate bejėgis, bet kova yra nerangi ir beviltiška. Vietoj to, tu bėgi, slepiesi ir meldžiasi, kad tai, kas slypi tamsoje, tavęs nerastų. Ir tai yra Amnesia genijus. Tai šliaužianti nežinomybės baimė, jūsų paties proto trapumas, atsigręžęs prieš jus. Tai lėtas deginimas, nusileidimas į beprotybę, kuri užgniaužia kvapą, suabejoja ne tik tuo, kas slypi pilyje, bet ir kas gali slypėti savyje.

išgyventi

išgyventi

„Outlast“ genialumas slypi dusinančioje atmosferoje. Tamsa yra ir priešas, ir sąjungininkas. Klaustrofobiški koridoriai, mirštančių šviesų mirgėjimas ir nerimą keliančios neregimos aimanos didina įtampą. Tai negailestingas jūsų nervų puolimas. Vienintelė išeitis – susidurti su savo baimėmis: sėlinti, slėptis arba bėgti kaip pragaras. Tikėtis rėkti, daug. Šešėlyje slypi vingiuota istorija, atskleidžiama per dokumentus ir šiurpinančius įrašus. Tai nusileidimas į beprotybę, kuris privers suabejoti savo sveiku protu kartu su Milesu. Šiame žaidime nėra ginklų, jokių supergalių. Tai grynas, neapdorotas išgyvenimas.

Manhunt ir Manhunt 2

Manhunt

Serialas „Manhunt“ neišrado slapto siaubo, bet ištobulino tam tikrą užburtą rūšį. Nereikia šliaužti po senovinius dvarus ar blaškytis tamsoje. Tai neapdorota, negražu ir labai nerimą kelianti. Esate įstrigę miesto pragaro peizažuose, medžiojami negailestingų gaujų. Atmosfera traška iš niūrios nevilties, garso takelis tvyro pramoninės grėsmės. Kova – tai ne įgūdžiai, o brutalumas. Kiekviena žmogžudystė yra beviltiškas, liguistas reginys. Egzekucijos yra košmarų dalykas, kurių kiekvienas yra labiau ištvirkęs nei ankstesnis. Tai tikrai buvo labai prieštaringi pavadinimai, bet tai a siaubo patirtis, kuri kartais smogia stipriau nei bet koks „jumpscare“ kada nors galėjo.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

Geriausi siaubo tematikos kazino žaidimai

paskelbta

on

Siaubo lizdas

Siaubo tematikos pramogos turi didelį populiarumą, žavinčios publiką filmais, laidomis, žaidimais ir kt., kuriuose gilinamasi į baisumą ir antgamtiškumą. Šis susižavėjimas apima žaidimų pasaulį, ypač lošimų žaidimų srityje.

siaubo kazino žaidimai

Keliuose išskirtiniuose lošimo automatų žaidimuose sėkmingai įtrauktos siaubo temos, įkvėpimo semiamasi iš kai kurių ikoniškiausių šio žanro filmų, kad ištisus metus būtų sukurta įtraukianti ir jaudinanti žaidimų patirtis.

svetimas

svetimas

Jei ieškojote an internetinis mobilusis kazino jūsų siaubo pataisymas, ko gero, geriausias žaidimas pradėti yra 1979 m. mokslinės fantastikos siaubo klasika. svetimas yra toks filmas, kuris peržengė savo žanrą ir tapo klasika tiek, kad kai kurie žmonės jo ne iškart prisimena kaip siaubo filmą.

2002 m. filmui buvo suteiktas oficialus statusas: Kongreso biblioteka jį apdovanojo kaip istoriniu, kultūriniu ar estetiniu požiūriu reikšmingą žiniasklaidos priemonę. Dėl šios priežasties aišku, kad jis gaus savo lizdo pavadinimą.

Lošimo automatų žaidime yra 15 mokėjimo eilučių, tuo pačiu atiduodant pagarbą daugeliui geriausių originalių personažų. Be to, daugelis filmo metu vykstančių veiksmų yra net nedideli, todėl jautiesi tiesiai į veiksmo širdį. Be to, rezultatas yra gana įsimintinas, sukuriantis įtraukiantį potyrį viename geriausių visų laikų filmų.

Psycho

„Tightwad Terror“ antradienis - nemokami filmai 4–12–22 dienoms
„Psycho“ (1960), „Paramount Pictures“ sutikimas.

Ko gero, tas, nuo kurio viskas prasidėjo. Atsidavę siaubo gerbėjai, be abejo, tai pamins siaubo klasika, kuris atsirado 1960 metais. Meistriško režisieriaus Alfredo Hitchcocko sukurtas filmas iš tikrųjų buvo paremtas to paties pavadinimo romanu.

Kaip ir visa klasika, jis buvo nufilmuotas nespalvotai ir gali būti laikomas gana mažo biudžeto, ypač palyginti su daugeliu šių dienų siaubo filmų. Be to, tai gali būti įsimintiniausia iš visų, todėl buvo sukurtas įsimintinas lošimo automato pavadinimas.

Žaidimas siūlo milžiniškas 25 mokėjimo eilutes, kurios sukelia širdį jaudinantį jaudulį panašiai kaip filme. Tai vizualiai užfiksuoja išvaizdą ir pojūtį Psycho visais atžvilgiais leidžia pajusti Hitchcocko kūrybos įtampą.

Garso takelis ir fonas taip pat prisideda prie atvėsimo. Jūs netgi galite pamatyti ikoniškiausią seką – peilio sceną – kaip vieną iš simbolių. Yra daugybė skambučių, kuriais galima mėgautis, ir šis žaidimas privers net pačius kritiškiausius Psycho įsimylėjėliai įsimyli bandydami laimėti daug.

Košmaras Guobų gatvėje

Košmaras Guobų gatvėje

Fredy Kreuger yra vienas ikoniškiausių ne tik siaubo, bet ir popkultūros veikėjų. Megztinis, skrybėlė ir raižyti nagai yra prekės ženklai. Jie atgyja šioje 1984 m. klasikoje, o antgamtinis slasher jaučiasi įtraukiantis į šį lošimo automato pavadinimą.

Filme pasakojama apie paauglius, kuriuos sapnuose persekioja miręs serijinis žudikas. Čia turėsite pabandyti laimėti su Fredžiu persekiojant fone. Jis pasirodo visuose penkiuose būgnuose ir suteikia laimėjimą per 30 galimų mokėjimo linijų.

Jei jums pasiseks, Freddy gali priversti jus sumokėti: iki 10,000 XNUMX kartų daugiau nei jūsų statymas. Su didžiuliais prizais, geriausiais atpažįstamais originalaus filmo personažais ir jausmu, kad esate čia pat Guobų gatvėje, tai yra vienas iš tų žaidimų, į kurį grįšite vėl ir vėl, panašiai kaip į daugelį tolesnių tęsinių.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

„Nepriekaištingos“ žvaigždės atskleidžia, kuriuos siaubo piktadarius jos „ištekėtų, nužudytų“

paskelbta

on

Sidnėjus Svinis ką tik pasisekė savo romanui Bet kas, išskyrus tave, tačiau ji atsisako meilės istorijos ir ieško siaubo istorijos savo naujausiame filme Nekaltas.

Sweeney užvaldo Holivudą, vaizduodama viską nuo meilės trokštančio paauglio Euforija į atsitiktinį superherojų Madame Web. Nors pastarasis sulaukė daug neapykantos tarp teatro žiūrovų, Nekaltas tampa priešinga.

Filmas buvo parodytas š SXSW praėjusią savaitę ir buvo gerai įvertinta. Jis taip pat įgijo itin kruvino reputaciją. Derekas Smithas iš Pasviręs sako, „baigiamasis veiksmas apima labiausiai iškreiptą, kraujingiausią smurtą, kurį šis konkretus siaubo porūšis matė per daugelį metų...“

Laimei, smalsiems siaubo filmų gerbėjams nereikės ilgai laukti, kad pamatytų, apie ką Smithas kalba Nekaltas pasieks kino teatrus visose JAV Kovo 22.

Kraujo bjaurus sako, kad filmo platintojas NEON, šiek tiek rinkodaros srityje, turėjo žvaigždžių Sidnėjus Svinis ir Simona Tabasco žaisti žaidimą „F, Marry, Kill“, kuriame visi jų pasirinkimai turėjo būti siaubo filmų piktadariai.

Tai įdomus klausimas, ir jus gali nustebinti jų atsakymai. Tokie spalvingi jų atsakymai, kad „YouTube“ vaizdo įrašui skyrė pagal amžių ribojamą įvertinimą.

Nekaltas yra religinis siaubo filmas, kuriame, anot NEON, vaidina Sweeney, „kaip Cecilia, pamaldžios tikėjimo amerikietė vienuolė, leidžiasi į naują kelionę atokiame vienuolyne vaizdingame Italijos kaime. Šiltas Cecilijos sutikimas greitai virsta košmaru, nes tampa aišku, kad jos naujuose namuose slypi grėsminga paslaptis ir neapsakomas siaubas.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading