Susisiekti su mumis

Žaidimai

„Darksiders III“ tęsia savo „Hack and Slash Metal“ pasakojimą

paskelbta

on

Darksiders

Vos prieš 6 metus paskutinę išvyką gavome su apokalipsės raiteliais Darksiders II. Nuo to laiko „Vigil Games“ dirbo dėl tolesnių veiksmų ir patyrė keletą pakeitimų „THQ Nordic“. Su tuo, kas turėjo atrodyti a uolėtas montažas, komanda įveikė finansines problemas ir pragarą ar didelę vandenį, kad gautų šį titulą. Darksiders III pagaliau atėjo, bet ar verta buvo palaukti?

2012 metais Darksiders sukūrė labai šaunų pasaulį su labai metaliniu pasakojimu. Ankstyva apokalipsė ir pusiausvyra tarp dangaus ir pragaro sudarė didžiausią istoriją, kai apokalipsės raiteliai buvo įmesti kaip didžiausi antiherojai.

Kiekviename žaidime daugiausia dėmesio buvo skiriama skirtingam raitelio vaidmeniui. Pirmasis įrašas buvo skirtas karui, „Darksiders II“ - mirčiai ir naujausiame įraše, kurį žaidi kaip „Fury“. Darksiders III yra šiek tiek nukrypimas nuo tam tikrų ankstesnių žaidimų elementų, tačiau pasaulis, kreiva politika ir didėjanti dangaus ir pragaro korupcija vėl prideda dar vieną patrauklų skyrių.

Suanglėjusios tarybos užduotis įsiutina išeinant pašalinti septynias mirtinas nuodėmes, kurios pabėgo ir žlugdo postapokaliptiniame pasaulyje. Kiekviena iš siaubingų septynių mirtinų nuodėmių kuria korupciją kurdama savo karalystes pagal savo nuodėmę.

Šis įrašas pastatytas aplink šventyklas ir jos valdovą relikvijų valdovą. Šis bičiulis suteikia jums ypatingų pranašumų, leidžiančių Fury naudoti kovos elementus. Kiekvieną atitinkamą galią vaizduoja unikalus ginklas, nauji kombinacijos ir tikrai šauniai atrodantys fiziniai atvaizdai, pavyzdžiui, liepsnojantys plaukai ar žaibo plaukai. Šias galias galima patobulinti naudojant daiktus, kuriuos rasite tyrinėdami.

Kiekvienas jūsų nužudytas baddie'is išlaisvina sielas, kurias naudojate norėdami sustiprinti jėgą, sveikatą ir paslaptingas savybes naudodamiesi mūsų mėgstamu demonų prekybininku Vulgrimu. Išlyginimo sistema yra gana lengva ir palaiko ją pagrindinėje RPG arenoje.

Įniršis yra nepaprastas rūšiuoti. Ji neturi nulinės kantrybės ir yra pripildyta žiaurios rūšies narcisizmo. Būdama tokia tikra savimi, suanglėjusi taryba paskiria stebėtoją į savo kelionę tik tam, kad įsitikintų, jog jos misija nenusileidžia bėgiais ... ir galbūt dėl ​​šiek tiek klastingesnės priežasties.

Tai pirmas nedidelis nukrypimas nuo tradicinio Darksiders „Hack and Slash“ žaidimai. Tai nereiškia, kad nėra jokio įsilaužimo ir pjaustymo, nes tikrai yra, šis tiesiog tvarko tai atsižvelgdamas į šiek tiek daugiau strategijos. Kadangi sveikata nėra tai, kas automatiškai atsinaujina, turite atidžiau planuoti atakas ir strategiją.

„Kova yra įsiutusi

ir negailestingas “

Paskubėję į kovą ir tiesiai spustelėdami mygtukus, jūs nepateksite ten, kur turite būti. Tiesą sakant, jums reikės tik poros mirčių, kad suprastumėte, jog šiame įraše yra panašių į sielų persmelkimo mokyklą mirčių. Tai reiškia, kad esate išsiųstas atgal į savo paskutinį kontrolės punktą, priverstas kovoti pro tas pačias priešų grupes ir priverstas surasti sielas, kurias numetėte ankstesnės mirties vietoje.

Viena vertus, aš vertinu naują požiūrį ir bandymą pridėti ką nors naujo Darksiders žaidimo, kita vertus, man labiau patiko žaidimas ankstesniais pavadinimais. Yra kažkas, ko pameta šiek tiek labiau pažeidžiamas požiūris. Kaip raitelis nori jaustis visagalis ir šis žaidimas toje srityje nepasiekia. Tai verčia norėti išmokti tinkamų kombinuotų atakų ir kruopščiai pasirinkti, ką atnaujinate. Nors tai šaunu, man nelabai patiko, kad žemo lygio priešai vis tiek galėjo mane nugalėti, kai buvau dvigubai didesnis už jų lygį.

Kai kuriuos patikros punktus yra baisu pradėti nuo pradžių. Vienu atveju aš patekau į viršininką ir miriau. Tai privertė mane grįžti į kontrolės punktą, kuris buvo visiškai per toli. Jaučiasi nereikalinga, kad tektų bėgti per visą lygį, kad vėl mirtum ir tektų pakartoti visa tai. Paprasčiausiai nerštas būtų pavykęs ir nieko neatėmęs iš patirties.

Istorija Darksiders III yra ten, kur jis tikrai šviečia. Pasaulis ir jo personažai toliau vystosi ir tai yra ypatingai svarbus dalykas, kurį reikia pamatyti žaidime, kuris užtruko. Jis sugeba pasiekti tam tikras paskutinės kartos sistemos nostalgijos natas, tuo pačiu padidindamas grafiką ir spalvingą degantį aplinkinį pasaulį. Istorija pakuoja pagrindinius posūkius ir sukuria dar vieną puikų šios serijos skyrių.

Žaidimas šiek tiek pripranta ir nesitiki pajusti dieviškų galių jausmo, kurį mums suteikė pirmieji du tiesioginiai įsilaužimo ir pasvirimo brūkšniai, tačiau kai kurie žmonės įvertins naują požiūrį.

Kova įsiutusi ir negailestinga. Kiekvieną kartą, kai mirsi (ir ketini), gali būti trumpas momentas, kai svarstai galimybę mesti konsolę į pragarą, tačiau tai taip pat verčia neskubėti ir planuoti savo požiūrį, suteikiant naudingos patirties šiek tiek kantriai. Nors tai nėra geriausias serijos skyrius, jis turi daug ką pasiūlyti pasakojimo ir įniršio prasme, o jos priešai yra dizaino tobulumas.

Darksiders III dabar yra „Xbox One“, PS4 ir asmeniniame kompiuteryje.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

Žaidimai

Beyond Fear: Epiniai siaubo žaidimai, kurių negalite praleisti

paskelbta

on

Būkime tikri, siaubo žanras gąsdina nuo neatmenamų laikų. Bet pastaruoju metu? Atrodo, kad vyksta tikras atgimimas. Nebegauname tik išgąsčio dėl šokinėjimo ir negailestingų pykinimų (na, kartais). Šiais laikais epiniai siaubo žaidimai populiarėja kitaip. Šie žaidimai nėra tik trumpalaikis jaudulys. Tai išgyvenimai, kurie įsmeigia savo nagus į jus, priversdami jus susidurti su tamsa tiek išorėje, tiek viduje. Įtraukianti šiuolaikinių technologijų galia padidina priešiškumą. Tikriausiai galite įsivaizduoti plauką keliančias smulkmenas, kai naršote nykstantį prieglobstį, arba širdį veriančią įtampą, kai jus nenuilstamai persekioja kažkas neregėto.

Siaubo žaidimai įsilieja ir į kitus žanrus. Jau seniai viršijome stulbinamus šuolio išgąsčius. Siaubas paliko tamsesnę, smulkesnę žymę. Išgyvenimo žaidimai puikiai tinka beviltiškam išteklių valdymui, priversdami sudėtingus skambučius su tuo, ką galite išnaikinti. Veiksmo pavadinimai pasiskolina savo nerimą keliančią atmosferą, vaidindami nerimą keliančią aplinką kartu su būriais priešų. Net RPG nėra apsaugoti. Kai kurie dabar pasižymi sveiko proto matuokliais ir sveiką protą draskiančiomis įvykiais, dėl kurių išnyksta riba tarp kovos ir psichologinės kovos. Ir jei to neužtenka, ar galite įsivaizduoti kazino lošimo automatų žaidimus su siaubo temomis? Nes žanras rado savo kelią nemokamai žaisti lošimo automatus internete taip pat. Tiesą sakant, tai nėra didelė staigmena mums, žaidėjams, nes kazino pramonė dažnai skolinasi iš žaidimų pramonės, ypač kalbant apie grafiką ir vaizdo elementus. Bet be tolesnių minčių, čia yra mūsų epinių siaubo žaidimų, kurių neturėtumėte praleisti, sąrašas.

Gyventojų blogio kaimas

Absoliutus blogis

„Resident Evil Village“ nėra gryno teroro šedevras, bet nevadinkite jo paprastu veiksmo žaidimu su iltimis. Jo didybė slypi įvairovėje. Laukinis, nenuspėjamas pasivažinėjimas, leidžiantis spėlioti. Vieną akimirką šliaužiate pro gotikinę ledi Dimitrescu pilį, kurios slegianti atmosfera kelia grėsmę kiekvienam girgždėjimui. Kitą kartą niūriame kaime susprogdinsite vilkolakius ir prasidės grynas išgyvenimo veiksmas.

Tada yra „House Beneviento“ seka, kurioje mažiau kalbama apie ginklus, o daugiau apie mintis verčiantį psichologinį siaubą. Kaimo stiprybė yra ne koks nors tobulas elementas, o jo atsisakymas įsikurti. Galbūt tai nepaliks jūsų baimės dėl tikrosios klasikos, tačiau jos nerami energija ir įvairūs siaubai suteikia jaudinančiai, nenuspėjamai patirtį, kuri įrodo, kad „Resident Evil“ serija vis dar turi įkandimų.

Amnezija: tamsi nusileidimas

Sunku paminėti tik vieną pavadinimą iš Amnesia serijos, bet Dark Descent paliko didelį pėdsaką nes jis pakeičia pigius įspūdžius į kažką daug klastingesnio. Iš tikrųjų tai negailestingas proto puolimas. Kas yra blogiau nei vien tik sloga ir nuojauta. Tai geriausias psichologinis teroras. Tai vienas iš tų siaubo žaidimų, kurių tikriausiai nepraleidote, net jei nesate didžiulis siaubo gerbėjas. Bet jei tai padarysite, įsivaizduokite, kad kiekviena mirganti žvakė, kiekviena girgždanti grindų lenta sukuria didžiulį siaubą. Šiame žaidime jūs nesate bejėgis, bet kova yra nerangi ir beviltiška. Vietoj to, tu bėgi, slepiesi ir meldžiasi, kad tai, kas slypi tamsoje, tavęs nerastų. Ir tai yra Amnesia genijus. Tai šliaužianti nežinomybės baimė, jūsų paties proto trapumas, atsigręžęs prieš jus. Tai lėtas deginimas, nusileidimas į beprotybę, kuri užgniaužia kvapą, suabejoja ne tik tuo, kas slypi pilyje, bet ir kas gali slypėti savyje.

išgyventi

išgyventi

„Outlast“ genialumas slypi dusinančioje atmosferoje. Tamsa yra ir priešas, ir sąjungininkas. Klaustrofobiški koridoriai, mirštančių šviesų mirgėjimas ir nerimą keliančios neregimos aimanos didina įtampą. Tai negailestingas jūsų nervų puolimas. Vienintelė išeitis – susidurti su savo baimėmis: sėlinti, slėptis arba bėgti kaip pragaras. Tikėtis rėkti, daug. Šešėlyje slypi vingiuota istorija, atskleidžiama per dokumentus ir šiurpinančius įrašus. Tai nusileidimas į beprotybę, kuris privers suabejoti savo sveiku protu kartu su Milesu. Šiame žaidime nėra ginklų, jokių supergalių. Tai grynas, neapdorotas išgyvenimas.

Manhunt ir Manhunt 2

Manhunt

Serialas „Manhunt“ neišrado slapto siaubo, bet ištobulino tam tikrą užburtą rūšį. Nereikia šliaužti po senovinius dvarus ar blaškytis tamsoje. Tai neapdorota, negražu ir labai nerimą kelianti. Esate įstrigę miesto pragaro peizažuose, medžiojami negailestingų gaujų. Atmosfera traška iš niūrios nevilties, garso takelis tvyro pramoninės grėsmės. Kova – tai ne įgūdžiai, o brutalumas. Kiekviena žmogžudystė yra beviltiškas, liguistas reginys. Egzekucijos yra košmarų dalykas, kurių kiekvienas yra labiau ištvirkęs nei ankstesnis. Tai tikrai buvo labai prieštaringi pavadinimai, bet tai a siaubo patirtis, kuri kartais smogia stipriau nei bet koks „jumpscare“ kada nors galėjo.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

Geriausi siaubo tematikos kazino žaidimai

paskelbta

on

Siaubo lizdas

Siaubo tematikos pramogos turi didelį populiarumą, žavinčios publiką filmais, laidomis, žaidimais ir kt., kuriuose gilinamasi į baisumą ir antgamtiškumą. Šis susižavėjimas apima žaidimų pasaulį, ypač lošimų žaidimų srityje.

siaubo kazino žaidimai

Keliuose išskirtiniuose lošimo automatų žaidimuose sėkmingai įtrauktos siaubo temos, įkvėpimo semiamasi iš kai kurių ikoniškiausių šio žanro filmų, kad ištisus metus būtų sukurta įtraukianti ir jaudinanti žaidimų patirtis.

svetimas

svetimas

Jei ieškojote an internetinis mobilusis kazino jūsų siaubo pataisymas, ko gero, geriausias žaidimas pradėti yra 1979 m. mokslinės fantastikos siaubo klasika. svetimas yra toks filmas, kuris peržengė savo žanrą ir tapo klasika tiek, kad kai kurie žmonės jo ne iškart prisimena kaip siaubo filmą.

2002 m. filmui buvo suteiktas oficialus statusas: Kongreso biblioteka jį apdovanojo kaip istoriniu, kultūriniu ar estetiniu požiūriu reikšmingą žiniasklaidos priemonę. Dėl šios priežasties aišku, kad jis gaus savo lizdo pavadinimą.

Lošimo automatų žaidime yra 15 mokėjimo eilučių, tuo pačiu atiduodant pagarbą daugeliui geriausių originalių personažų. Be to, daugelis filmo metu vykstančių veiksmų yra net nedideli, todėl jautiesi tiesiai į veiksmo širdį. Be to, rezultatas yra gana įsimintinas, sukuriantis įtraukiantį potyrį viename geriausių visų laikų filmų.

Psycho

„Tightwad Terror“ antradienis - nemokami filmai 4–12–22 dienoms
„Psycho“ (1960), „Paramount Pictures“ sutikimas.

Ko gero, tas, nuo kurio viskas prasidėjo. Atsidavę siaubo gerbėjai, be abejo, tai pamins siaubo klasika, kuris atsirado 1960 metais. Meistriško režisieriaus Alfredo Hitchcocko sukurtas filmas iš tikrųjų buvo paremtas to paties pavadinimo romanu.

Kaip ir visa klasika, jis buvo nufilmuotas nespalvotai ir gali būti laikomas gana mažo biudžeto, ypač palyginti su daugeliu šių dienų siaubo filmų. Be to, tai gali būti įsimintiniausia iš visų, todėl buvo sukurtas įsimintinas lošimo automato pavadinimas.

Žaidimas siūlo milžiniškas 25 mokėjimo eilutes, kurios sukelia širdį jaudinantį jaudulį panašiai kaip filme. Tai vizualiai užfiksuoja išvaizdą ir pojūtį Psycho visais atžvilgiais leidžia pajusti Hitchcocko kūrybos įtampą.

Garso takelis ir fonas taip pat prisideda prie atvėsimo. Jūs netgi galite pamatyti ikoniškiausią seką – peilio sceną – kaip vieną iš simbolių. Yra daugybė skambučių, kuriais galima mėgautis, ir šis žaidimas privers net pačius kritiškiausius Psycho įsimylėjėliai įsimyli bandydami laimėti daug.

Košmaras Guobų gatvėje

Košmaras Guobų gatvėje

Fredy Kreuger yra vienas ikoniškiausių ne tik siaubo, bet ir popkultūros veikėjų. Megztinis, skrybėlė ir raižyti nagai yra prekės ženklai. Jie atgyja šioje 1984 m. klasikoje, o antgamtinis slasher jaučiasi įtraukiantis į šį lošimo automato pavadinimą.

Filme pasakojama apie paauglius, kuriuos sapnuose persekioja miręs serijinis žudikas. Čia turėsite pabandyti laimėti su Fredžiu persekiojant fone. Jis pasirodo visuose penkiuose būgnuose ir suteikia laimėjimą per 30 galimų mokėjimo linijų.

Jei jums pasiseks, Freddy gali priversti jus sumokėti: iki 10,000 XNUMX kartų daugiau nei jūsų statymas. Su didžiuliais prizais, geriausiais atpažįstamais originalaus filmo personažais ir jausmu, kad esate čia pat Guobų gatvėje, tai yra vienas iš tų žaidimų, į kurį grįšite vėl ir vėl, panašiai kaip į daugelį tolesnių tęsinių.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

„Nepriekaištingos“ žvaigždės atskleidžia, kuriuos siaubo piktadarius jos „ištekėtų, nužudytų“

paskelbta

on

Sidnėjus Svinis ką tik pasisekė savo romanui Bet kas, išskyrus tave, tačiau ji atsisako meilės istorijos ir ieško siaubo istorijos savo naujausiame filme Nekaltas.

Sweeney užvaldo Holivudą, vaizduodama viską nuo meilės trokštančio paauglio Euforija į atsitiktinį superherojų Madame Web. Nors pastarasis sulaukė daug neapykantos tarp teatro žiūrovų, Nekaltas tampa priešinga.

Filmas buvo parodytas š SXSW praėjusią savaitę ir buvo gerai įvertinta. Jis taip pat įgijo itin kruvino reputaciją. Derekas Smithas iš Pasviręs sako, „baigiamasis veiksmas apima labiausiai iškreiptą, kraujingiausią smurtą, kurį šis konkretus siaubo porūšis matė per daugelį metų...“

Laimei, smalsiems siaubo filmų gerbėjams nereikės ilgai laukti, kad pamatytų, apie ką Smithas kalba Nekaltas pasieks kino teatrus visose JAV Kovo 22.

Kraujo bjaurus sako, kad filmo platintojas NEON, šiek tiek rinkodaros srityje, turėjo žvaigždžių Sidnėjus Svinis ir Simona Tabasco žaisti žaidimą „F, Marry, Kill“, kuriame visi jų pasirinkimai turėjo būti siaubo filmų piktadariai.

Tai įdomus klausimas, ir jus gali nustebinti jų atsakymai. Tokie spalvingi jų atsakymai, kad „YouTube“ vaizdo įrašui skyrė pagal amžių ribojamą įvertinimą.

Nekaltas yra religinis siaubo filmas, kuriame, anot NEON, vaidina Sweeney, „kaip Cecilia, pamaldžios tikėjimo amerikietė vienuolė, leidžiasi į naują kelionę atokiame vienuolyne vaizdingame Italijos kaime. Šiltas Cecilijos sutikimas greitai virsta košmaru, nes tampa aišku, kad jos naujuose namuose slypi grėsminga paslaptis ir neapsakomas siaubas.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading