Susisiekti su mumis

Žaidimai

„Dead Island 2“ sujungia kraują, žarnas, Glopola ir daugybę juoko

paskelbta

on

Islandija

Negyvoji sala 2 buvo laukti aukščiau laukia. Pirmą kartą pažvelgėme į tai per E3 prieš daugelį metų. Tiesą sakant, žaidimas iš esmės užtruko ištisus 9 metus, kad pasiektų mūsų drebančias, nekantrias rankas. Taigi, ar verta ilgai laukti? Ar vertas laukimo antrasis žaidimas zombių žudymo rojuje? Labai norime su jumis apie tai pasikalbėti, pareikšti savo nuomonę ir, žinoma, išgirsti, ką jūs sakote apie tą patį žaidimą.

Negyvoji sala 2 pakeliami visiškai apgriuvusiame Los Andžele, kitaip vadinamame „Hell-A“. Šis pavadinimas beveik apibūdina pasaulį, kuriame gyvenate žaidime. Visa tai, kas padarė Los Andželą šaunų, dabar yra siaubinga. Plastinė chirurgija ir kūno formavimas sukūrė persekiojančias zombių veisles. Raumenų sukaustytas paplūdimio brolis kilnotojas puola į tave savo stambaus savęs ir puola su žiauria jėga. Įdomu pamatyti, kaip Los Andželas atrodytų po apokalipsės, ir tai beveik viskas.

Islandija
Suteikimas: Dead Island 2

Žaidimas prasideda lėktuve, kuris staiga nukrenta į žemę, todėl dauguma išgyvenusiųjų miršta arba miršta. Žinoma, čia galite pasirinkti savo personažą ir pradėti ilgą kelionę į masiškai atvirą pasaulį. Džiaugiuosi galėdamas pasakyti, kad atviras pasaulis sugeba išlikti pakankamai įvairus, kad būtų įdomus. Yra vietovių, tokių kaip Beverli Hilsas, bet tada turime ir Los Andželo centrą. Visada naudinga įsitikinti, kad tokio dydžio žaidimas neužsikrėsta nuobodžiaus pasaulio aplink kiekvieną kampą. Negyvoji sala 2 išlaiko save platų ir išlaiko naujas sritis įdomias.

Daug Dead Island 2's kvailumas kyla iš gebėjimo pasijuokti iš Los Andželo ir kultūros, kuri yra stipriai paremta socialinės žiniasklaidos influencerių pasauliu. Smagu matyti, kaip klasikinis Holivudo filmų kūrimas susitinka su influencerių karta. Žaidimas socialiai išsklaido visas tokio pobūdžio niekšybes. Apibendrinant, gauname daug anarchijos kupinų žaidimų, panašių į viziją Grand Theft Auto ir anksti Šventųjų eilė.

Islandija
Suteikimas: Dead Island 2

Vienas iš Dead Island 2's išskirtinė mechanika yra žala, kurią šie zombiai patiria realiuoju laiku. Tai sukuria daug labiau lytėjimo patirtį. Pvz., Zombis, atskubėjęs jus, smogdamas į dešinę veido pusę, susitinka su mėsos gabalėliu, nuplėšiamu iš tos pusės, o kitas smūgis išmuša akių obuolius iš galvos, padarydamas zombiams daugiau žalos realiuoju laiku. Nugalėkite juos, kad pamatytumėte, jog žala niekada nepasensta. Norėčiau pamatyti daugiau žaidimų, kuriuose būtų naudojama tokia niūri žala.

Nors mes mėgstame žalą ir ginklus, kurie sukelia minėtą žalą. Mygtukų košė naudojama šiek tiek per daug visur. Visos tos artimos kovos ir kruopščiai suplanuoti sūpynės bei blokai baigiasi rutinos jausmu ir net nepaspaudžiant „x“, kad zombių smegenys būtų įtrintos į grindinį, pakanka, kad būtų įdomu kelias valandas, kol esate šiame pasaulyje. Ten tiesiog kažko trūksta. Jei kai kurie rankiniai ginklai jautėsi kitaip, galbūt mes galėjome ką nors sugauti, bet veržliaraktis gali išmušti zombio dantis, bet taip pat gali ir ugnimi kvėpuojanti katana. Tiesiog atrodo, kad šie du dalykai turėtų skirtis vienas nuo kito.

Kitas mechanikas, kuris tikrai išskiria šį zombių žudiką iš kitų nemirių ordos žaidimų, yra kortelių sistema. Kortos suskirstytos į gebėjimus, išgyvenusius, žudikus ir numenus. Kiekvienas iš jų suteikia galimybę dalyvauti žaidime įvairiais būdais ir supažindina žaidėjus su naujais žaidimo būdais. Kortelės kartu su ginklų sistema suteikia mums labai aštrų žemės riešutų sviesto ir želė situaciją.

Islandija

Pasaulyje randamus ginklus galima patobulinti gaminant juos darbo staluose. Tai suteikia įvairių būdų, kaip panaudoti daiktus, kurie įvairiais būdais paveiks priešų statistiką. Pavyzdžiui, pridėjus peilį elektrinių gebėjimų, vienu metu galima kepti kelis zombius. Šie grandinės priešai kartu su elektros srovėmis. Dangus yra riba, kai reikia naudoti šias ginklų kūrimo parinktis. Visas darbo stalo kūrimas čia neperžengia jokios naujovės, tačiau tai puiku, kai pridedama prie kortelių sistemos. Kai sugebėsite gaminti tokius daiktus kaip elektrinė katana, pamatysite, ką turiu omenyje kalbėdamas apie pasitenkinimą.

Hell-A yra atviras pasaulis, kuriame gausu zombių, NPC, šalutinių misijų ir daugybės paslėptų ginklų bei kitų gėrybių. Jūs turite išeiti iš ten ir juos rasti. Panašiai kaip ir daugelis kitų atviro pasaulio žaidimų, šis smėlio dėžės žaidimai išveda jus į platų kraštovaizdį ir leidžia pasirinkti žaidimo būdą. Ar norite laikytis pagrindinės istorijos ir greitai baigti žaidimą? Pasirinkimas yra jums. Ar norite pasirinkti lėtesnį, labiau užbaigtą kelią ir imtis šalutinių misijų prieš įveikdami žaidimą? Na, žinoma, galite tai padaryti ir čia.

Dead Island leidžia pradėti istoriją kaip vienam iš šešių veikėjų. Kiekvienas iš šių simbolių turi savo statistiką ir leidžia pasirinkti jums tinkamiausią metodą. Kiekvienas veikėjas taip pat yra apsaugotas nuo zombių protrūkio, todėl nesijaudinkite, kad bus įkandę ir pasikeis. Ačiū Dievui, nes jei taip būtų, tai būtų buvęs labai trumpas žaidimas.

Kartojimas yra didžiausias šio žaidimo priešas. Įpusėjus žaidimui (ypač jei daug kartų praleidžiate šoninėse misijose) jums labai pabosta tas pats senas sūpynės, smūgis, išsisukimas, sūpynės, smūgis ir tt... Žaidimui tikrai reikėjo vėlesnio lygio ginklų ir sugebėjimų, kurie būtų pavertę vėlesnius žaidimus taip pat įdomius, kaip ir tada, kai pradėjote žaisti. Tokie žaidimai kaip „Dishonored“ ar „Death Loop“ atliko puikų darbą, papildydami sugebėjimus žaidimo metu. Taip elgiantis gebėjimai ir kova niekada nenutrūksta. Tai kažkas, ką būtų galima pakoreguoti pataisomis. Taigi, mes tikrai tikimės, kad tai pasisuko ir nuolat gerai praleidome laiką.

Hell-A yra labai smagu. Žaidimas arkadų ir komiksų gyvenimą iškelia prieš niūrią tamsą, kurią „Last of Us“ primena kaip apokalipsės bėdą. Žaidimui patinka būti juokingam ir jį iš tikrųjų pritraukia gerai parašytos linksmo dialogo eilutės ir, žinoma, Los Andželo veikėjai, kuriuos sutinkate kelyje. Akivaizdu, kad kai kurie iš jų sukurti iš realaus pasaulio personažų – nuo ​​pasaulinio garso muzikantų iki didžiųjų divų kino žvaigždžių. Tai, kad žaidime paimamas visas kraujas ir drąsos ir niekada nežiūrima į save rimtai, mygtukų trynimas yra labai smagus. Pridėkite linksmumo prie perdėto purslų, glopola smurto ir smagiai praleisite laiką. Ypač tada, kai nusprendžiate su draugais bendradarbiauti, o tai labai rekomenduoju.

Negyvoji sala 2 yra nepaprastai kruvinų gerų laikų užkandis. Žaidimo kortelių sistema kartu su ginklų kūrimu labai padeda likti laimingiems. Deja, žaidimai didžiulis dydis ir laikas, kurio reikia žaidimui baigti, gali tapti monotoniški, todėl galite jaustis pavargę nuo visos patirties, nes nesiūlomas joks vėlyvojo žaidimo ginklas ar sugebėjimai. Dead Island 2's linksmybės kyla dėl to, kad ji nežiūri į save rimtai ir naudoja savo socialinius komentarus, kad atimtų tokius dalykus kaip socialinės žiniasklaidos influenceriai ir kt. Didžioji socialinė satyra yra viena maloniausių visos patirties dalių. Pasikartojimas, atsirandantis žaidžiant žaidimą per ilgai ir tais pačiais judesiais, gali būti nugalėtas prisijungus prie bendradarbiavimo rungtynių. Niekas neprilygsta bendradarbiaujant su bičiuliu ir plakant smegenis visame „Hell-A“. Komedija yra gerai parašyta ir padeda daug juoktis. Tai užtruko devynerius metus Negyvoji sala 2. Ar buvo verta laukti? Apskritai ir tai pasakytina apie mano zombių mylėtojus, atsakymas į šį klausimą yra niurzgęs, negyvas „po velnių, taip!

3 su puse akių iš 5

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

Žaidimai

Beyond Fear: Epiniai siaubo žaidimai, kurių negalite praleisti

paskelbta

on

Būkime tikri, siaubo žanras gąsdina nuo neatmenamų laikų. Bet pastaruoju metu? Atrodo, kad vyksta tikras atgimimas. Nebegauname tik išgąsčio dėl šokinėjimo ir negailestingų pykinimų (na, kartais). Šiais laikais epiniai siaubo žaidimai populiarėja kitaip. Šie žaidimai nėra tik trumpalaikis jaudulys. Tai išgyvenimai, kurie įsmeigia savo nagus į jus, priversdami jus susidurti su tamsa tiek išorėje, tiek viduje. Įtraukianti šiuolaikinių technologijų galia padidina priešiškumą. Tikriausiai galite įsivaizduoti plauką keliančias smulkmenas, kai naršote nykstantį prieglobstį, arba širdį veriančią įtampą, kai jus nenuilstamai persekioja kažkas neregėto.

Siaubo žaidimai įsilieja ir į kitus žanrus. Jau seniai viršijome stulbinamus šuolio išgąsčius. Siaubas paliko tamsesnę, smulkesnę žymę. Išgyvenimo žaidimai puikiai tinka beviltiškam išteklių valdymui, priversdami sudėtingus skambučius su tuo, ką galite išnaikinti. Veiksmo pavadinimai pasiskolina savo nerimą keliančią atmosferą, vaidindami nerimą keliančią aplinką kartu su būriais priešų. Net RPG nėra apsaugoti. Kai kurie dabar pasižymi sveiko proto matuokliais ir sveiką protą draskiančiomis įvykiais, dėl kurių išnyksta riba tarp kovos ir psichologinės kovos. Ir jei to neužtenka, ar galite įsivaizduoti kazino lošimo automatų žaidimus su siaubo temomis? Nes žanras rado savo kelią nemokamai žaisti lošimo automatus internete taip pat. Tiesą sakant, tai nėra didelė staigmena mums, žaidėjams, nes kazino pramonė dažnai skolinasi iš žaidimų pramonės, ypač kalbant apie grafiką ir vaizdo elementus. Bet be tolesnių minčių, čia yra mūsų epinių siaubo žaidimų, kurių neturėtumėte praleisti, sąrašas.

Gyventojų blogio kaimas

Absoliutus blogis

„Resident Evil Village“ nėra gryno teroro šedevras, bet nevadinkite jo paprastu veiksmo žaidimu su iltimis. Jo didybė slypi įvairovėje. Laukinis, nenuspėjamas pasivažinėjimas, leidžiantis spėlioti. Vieną akimirką šliaužiate pro gotikinę ledi Dimitrescu pilį, kurios slegianti atmosfera kelia grėsmę kiekvienam girgždėjimui. Kitą kartą niūriame kaime susprogdinsite vilkolakius ir prasidės grynas išgyvenimo veiksmas.

Tada yra „House Beneviento“ seka, kurioje mažiau kalbama apie ginklus, o daugiau apie mintis verčiantį psichologinį siaubą. Kaimo stiprybė yra ne koks nors tobulas elementas, o jo atsisakymas įsikurti. Galbūt tai nepaliks jūsų baimės dėl tikrosios klasikos, tačiau jos nerami energija ir įvairūs siaubai suteikia jaudinančiai, nenuspėjamai patirtį, kuri įrodo, kad „Resident Evil“ serija vis dar turi įkandimų.

Amnezija: tamsi nusileidimas

Sunku paminėti tik vieną pavadinimą iš Amnesia serijos, bet Dark Descent paliko didelį pėdsaką nes jis pakeičia pigius įspūdžius į kažką daug klastingesnio. Iš tikrųjų tai negailestingas proto puolimas. Kas yra blogiau nei vien tik sloga ir nuojauta. Tai geriausias psichologinis teroras. Tai vienas iš tų siaubo žaidimų, kurių tikriausiai nepraleidote, net jei nesate didžiulis siaubo gerbėjas. Bet jei tai padarysite, įsivaizduokite, kad kiekviena mirganti žvakė, kiekviena girgždanti grindų lenta sukuria didžiulį siaubą. Šiame žaidime jūs nesate bejėgis, bet kova yra nerangi ir beviltiška. Vietoj to, tu bėgi, slepiesi ir meldžiasi, kad tai, kas slypi tamsoje, tavęs nerastų. Ir tai yra Amnesia genijus. Tai šliaužianti nežinomybės baimė, jūsų paties proto trapumas, atsigręžęs prieš jus. Tai lėtas deginimas, nusileidimas į beprotybę, kuri užgniaužia kvapą, suabejoja ne tik tuo, kas slypi pilyje, bet ir kas gali slypėti savyje.

išgyventi

išgyventi

„Outlast“ genialumas slypi dusinančioje atmosferoje. Tamsa yra ir priešas, ir sąjungininkas. Klaustrofobiški koridoriai, mirštančių šviesų mirgėjimas ir nerimą keliančios neregimos aimanos didina įtampą. Tai negailestingas jūsų nervų puolimas. Vienintelė išeitis – susidurti su savo baimėmis: sėlinti, slėptis arba bėgti kaip pragaras. Tikėtis rėkti, daug. Šešėlyje slypi vingiuota istorija, atskleidžiama per dokumentus ir šiurpinančius įrašus. Tai nusileidimas į beprotybę, kuris privers suabejoti savo sveiku protu kartu su Milesu. Šiame žaidime nėra ginklų, jokių supergalių. Tai grynas, neapdorotas išgyvenimas.

Manhunt ir Manhunt 2

Manhunt

Serialas „Manhunt“ neišrado slapto siaubo, bet ištobulino tam tikrą užburtą rūšį. Nereikia šliaužti po senovinius dvarus ar blaškytis tamsoje. Tai neapdorota, negražu ir labai nerimą kelianti. Esate įstrigę miesto pragaro peizažuose, medžiojami negailestingų gaujų. Atmosfera traška iš niūrios nevilties, garso takelis tvyro pramoninės grėsmės. Kova – tai ne įgūdžiai, o brutalumas. Kiekviena žmogžudystė yra beviltiškas, liguistas reginys. Egzekucijos yra košmarų dalykas, kurių kiekvienas yra labiau ištvirkęs nei ankstesnis. Tai tikrai buvo labai prieštaringi pavadinimai, bet tai a siaubo patirtis, kuri kartais smogia stipriau nei bet koks „jumpscare“ kada nors galėjo.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

Geriausi siaubo tematikos kazino žaidimai

paskelbta

on

Siaubo lizdas

Siaubo tematikos pramogos turi didelį populiarumą, žavinčios publiką filmais, laidomis, žaidimais ir kt., kuriuose gilinamasi į baisumą ir antgamtiškumą. Šis susižavėjimas apima žaidimų pasaulį, ypač lošimų žaidimų srityje.

siaubo kazino žaidimai

Keliuose išskirtiniuose lošimo automatų žaidimuose sėkmingai įtrauktos siaubo temos, įkvėpimo semiamasi iš kai kurių ikoniškiausių šio žanro filmų, kad ištisus metus būtų sukurta įtraukianti ir jaudinanti žaidimų patirtis.

svetimas

svetimas

Jei ieškojote an internetinis mobilusis kazino jūsų siaubo pataisymas, ko gero, geriausias žaidimas pradėti yra 1979 m. mokslinės fantastikos siaubo klasika. svetimas yra toks filmas, kuris peržengė savo žanrą ir tapo klasika tiek, kad kai kurie žmonės jo ne iškart prisimena kaip siaubo filmą.

2002 m. filmui buvo suteiktas oficialus statusas: Kongreso biblioteka jį apdovanojo kaip istoriniu, kultūriniu ar estetiniu požiūriu reikšmingą žiniasklaidos priemonę. Dėl šios priežasties aišku, kad jis gaus savo lizdo pavadinimą.

Lošimo automatų žaidime yra 15 mokėjimo eilučių, tuo pačiu atiduodant pagarbą daugeliui geriausių originalių personažų. Be to, daugelis filmo metu vykstančių veiksmų yra net nedideli, todėl jautiesi tiesiai į veiksmo širdį. Be to, rezultatas yra gana įsimintinas, sukuriantis įtraukiantį potyrį viename geriausių visų laikų filmų.

Psycho

„Tightwad Terror“ antradienis - nemokami filmai 4–12–22 dienoms
„Psycho“ (1960), „Paramount Pictures“ sutikimas.

Ko gero, tas, nuo kurio viskas prasidėjo. Atsidavę siaubo gerbėjai, be abejo, tai pamins siaubo klasika, kuris atsirado 1960 metais. Meistriško režisieriaus Alfredo Hitchcocko sukurtas filmas iš tikrųjų buvo paremtas to paties pavadinimo romanu.

Kaip ir visa klasika, jis buvo nufilmuotas nespalvotai ir gali būti laikomas gana mažo biudžeto, ypač palyginti su daugeliu šių dienų siaubo filmų. Be to, tai gali būti įsimintiniausia iš visų, todėl buvo sukurtas įsimintinas lošimo automato pavadinimas.

Žaidimas siūlo milžiniškas 25 mokėjimo eilutes, kurios sukelia širdį jaudinantį jaudulį panašiai kaip filme. Tai vizualiai užfiksuoja išvaizdą ir pojūtį Psycho visais atžvilgiais leidžia pajusti Hitchcocko kūrybos įtampą.

Garso takelis ir fonas taip pat prisideda prie atvėsimo. Jūs netgi galite pamatyti ikoniškiausią seką – peilio sceną – kaip vieną iš simbolių. Yra daugybė skambučių, kuriais galima mėgautis, ir šis žaidimas privers net pačius kritiškiausius Psycho įsimylėjėliai įsimyli bandydami laimėti daug.

Košmaras Guobų gatvėje

Košmaras Guobų gatvėje

Fredy Kreuger yra vienas ikoniškiausių ne tik siaubo, bet ir popkultūros veikėjų. Megztinis, skrybėlė ir raižyti nagai yra prekės ženklai. Jie atgyja šioje 1984 m. klasikoje, o antgamtinis slasher jaučiasi įtraukiantis į šį lošimo automato pavadinimą.

Filme pasakojama apie paauglius, kuriuos sapnuose persekioja miręs serijinis žudikas. Čia turėsite pabandyti laimėti su Fredžiu persekiojant fone. Jis pasirodo visuose penkiuose būgnuose ir suteikia laimėjimą per 30 galimų mokėjimo linijų.

Jei jums pasiseks, Freddy gali priversti jus sumokėti: iki 10,000 XNUMX kartų daugiau nei jūsų statymas. Su didžiuliais prizais, geriausiais atpažįstamais originalaus filmo personažais ir jausmu, kad esate čia pat Guobų gatvėje, tai yra vienas iš tų žaidimų, į kurį grįšite vėl ir vėl, panašiai kaip į daugelį tolesnių tęsinių.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

„Nepriekaištingos“ žvaigždės atskleidžia, kuriuos siaubo piktadarius jos „ištekėtų, nužudytų“

paskelbta

on

Sidnėjus Svinis ką tik pasisekė savo romanui Bet kas, išskyrus tave, tačiau ji atsisako meilės istorijos ir ieško siaubo istorijos savo naujausiame filme Nekaltas.

Sweeney užvaldo Holivudą, vaizduodama viską nuo meilės trokštančio paauglio Euforija į atsitiktinį superherojų Madame Web. Nors pastarasis sulaukė daug neapykantos tarp teatro žiūrovų, Nekaltas tampa priešinga.

Filmas buvo parodytas š SXSW praėjusią savaitę ir buvo gerai įvertinta. Jis taip pat įgijo itin kruvino reputaciją. Derekas Smithas iš Pasviręs sako, „baigiamasis veiksmas apima labiausiai iškreiptą, kraujingiausią smurtą, kurį šis konkretus siaubo porūšis matė per daugelį metų...“

Laimei, smalsiems siaubo filmų gerbėjams nereikės ilgai laukti, kad pamatytų, apie ką Smithas kalba Nekaltas pasieks kino teatrus visose JAV Kovo 22.

Kraujo bjaurus sako, kad filmo platintojas NEON, šiek tiek rinkodaros srityje, turėjo žvaigždžių Sidnėjus Svinis ir Simona Tabasco žaisti žaidimą „F, Marry, Kill“, kuriame visi jų pasirinkimai turėjo būti siaubo filmų piktadariai.

Tai įdomus klausimas, ir jus gali nustebinti jų atsakymai. Tokie spalvingi jų atsakymai, kad „YouTube“ vaizdo įrašui skyrė pagal amžių ribojamą įvertinimą.

Nekaltas yra religinis siaubo filmas, kuriame, anot NEON, vaidina Sweeney, „kaip Cecilia, pamaldžios tikėjimo amerikietė vienuolė, leidžiasi į naują kelionę atokiame vienuolyne vaizdingame Italijos kaime. Šiltas Cecilijos sutikimas greitai virsta košmaru, nes tampa aišku, kad jos naujuose namuose slypi grėsminga paslaptis ir neapsakomas siaubas.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading