Susisiekti su mumis

Žaidimai

„John Wick Hex“ yra viskas apie taktinį laiką ir kruvino neono vykdymą

paskelbta

on

Hex

Pagaliau turime John Wick žaidimas! Filmas, vertas žaidimo. Filmas, kuriame daugiau veiksmo ir kulkos smūgių į galvą, nei dialogas. Turiu omenyje, kas nesvajojo žaisti kaip pats „Baba Yaga“? Sprogdindami priešus „slo-mo“, sustatydami galvos šūvius ir kaupdami žudymo kombinacijas. Žaidimas, kuris tyrinėja pasaulį toliau ir netgi atveria smėlio dėžės patirtį, leidžiančią pasirinkti šalutines misijas ir patekti į įvairaus sunkumo darbus. Tai nėra tas žaidimas. Tai iš tikrųjų nėra tas dalykas. John Wick Hex yra požiūris į John Wick tai daugiau šachmatų nei yra Max Payne. Daugiau RTS, nei yra šaudyklė iš pirmo asmens. Daugiau netikėtumo nei viskas, ką galėjome įsivaizduoti. Taigi, visa tai sako: kaip tai sulaiko jūsų?

John Wick Hex yra stebėtinai RTS žaidimas. „Indie RTS“ žaidimas, kurį reikia paleisti. „Hex“ mus pasiekia iš Mike'o Bithello iš „Bithell“ žaidimų. Tai bičiukas, atsakingas už labai nuostabų ir egzistenciškai linksmą Tomas buvo čia. Taigi, kaip jūs galite tikėtis, Bithellas turi labai skirtingą požiūrį į tai, ką kiti būtų darę su titulu.

John Wick Hex yra filmų priešistorė. Tai veikia kaip skyrius, parodantis Johną „Baba Yaga“ Wicką, kai jis vis dar žudo visus po velnių, atėmus mirusią žmoną ir negyvą šunį. Tai nereiškia, kad Jonas žudo mažiau pykdamas, kad jūs galite pasitikėti.

Hexas yra naujas baddikas Wicko pasaulyje. Kūrėjas, sugebantis išsiaiškinti būdą, kaip pagrobti Winstoną ir Charoną. Pagrobimas vyksta tyčia viešbučio „Continental“ teritorijoje. Šis veiksmas atliekamas atviro maišto būdu, galiausiai bandant sukrėsti Aukštą stalą. Atsakydamas „The High Table“ pataikė į Hexą ir liepė grąžinti Winstoną ir Charoną. Žinoma, Johnas Wickas yra samdomas trumpam viso to kūriniui atlikti.

Hex

Ankstyvosios misijos vyksta kaip žvilgsniai į pokalbius tarp Hexo, Winstono ir Charono. Tai galiausiai atskleidžia Wicko veiksmus ir strategijas. Visa tai yra misijos, kurias jūs atliekate ir kurios galiausiai veda į pasakojimo vingius ir, žinoma, galų gale veda prie jūsų tikslo - Hex.

„Hex“ kova vyksta šešiakampėse tinkleliuose ir, kaip ir kiti RTS, leidžia naršyti ir vykdyti artimą ketvirtį, taip pat dirbti su šaunamaisiais ginklais. Pasirinktose srityse leidžiama ir gynybinė taktika. Pastebimas skirtumas ir mechanikas, kuris išskiria šį žaidimą iš kitų, yra laiko juosta ekrano viršuje. Visi judesiai vyksta be laiko juostos ir turi būti atlikti beveik tobulai, kad pavyktų. Ketvirtis sekundės praleistos klaidos gali pralaimėti žaidimą arba gauti blogą kovinį įvertinimą. Tai labai naujas mechanikas RTS pasaulyje ir prie kurio priprasti reikia šiek tiek laiko.

Tarp laiko juostos ir klasikinio RTS tinklelio John Wick Hex yra tam tikras apreiškimas. Naujas požiūris į žaidimus, leidžiantis apskaičiuoti ir tobulai vykdyti. John Wickas neabejotinai atsilieka savo asmeniniuose veiksmuose.

Nepaisant to, John Wick Hex galėjo būti vadinamas kitaip, nes dvasia ir požiūriu tai nėra a John Wick žaidimas. Tai labai įspūdingas žaidimas ir galėjo būti pritaikytas bet kuriame RTS pasaulyje, pavyzdžiui, „Aliens Vs“. Jūrų pėstininkai arba Skrudintuvas Orkaitė McShooter ar koks nors bendras pavadinimas buvo prieinamas ir buvo toks pat geras ir toks pat griežtas. Tiesą sakant, mano pagrindinis skundas yra keistas, kad tai yra John Wick žaidimas. Žaidimas, kuris taip keistai skiriasi nuo jo filmų atitikmens medžiagos.

Charoną ir Winstoną abu atgaivina juos vaizduojantys aktoriai. Ir Ianas McShane'as, ir Lance'as Reddickas vaidina patys. Kaip papildomą premiją Troy'as Bakeris vaidina didelių blogų šešiolikmetį. Deja, Keanu Reevesas nepadarė Wicko žaidimo. Šiek tiek bummeris, bet Wickas visiškai nekalba iš to, ką aš čia prisimenu.

Hex

Iš karto pro vartus turime pereiti faktą, kad judesiai, kuriuos Johnas Wickas atlieka šešiakampyje ne atrodyti šauniai. Jie neįvyksta greitai, ir tai nėra greitas nužudymas, kurį mes įpratome iš filmų. Tai pasaulis atskirai. Tai tikriausiai labiausiai žavi žaidimus. Tai ypač pasidaro baisiai pastebima, kai baigi misiją ir tau leidžiama grįžti atgal ir žiūrėti ką tik įveiktą lygį sklandžiai. Tai reiškia, kad visa vengianti, artima ketvirčio kova, ritiniai, smūgiai smūgiais ir egzekucijos jums parodomos grandine. Tai, kas turėtų būti blogai atrodantis klipas, kurį norite išsaugoti ir parodyti, yra kraupus. Tai standus ir robotiškas išvaizda ir priverčia Johną Wicką veikti kaip „Rock 'em“, „Sock' em“ robotą, o ne „The Boogieman“. Svarbu, kad jei jūs ketinate žaisti žaidimą kaip RTS ir Wick gerbėjas, nedelsdami atleiskite šiam žaidimo skyriui. Tai šiurkštus ... bet verta dėl to, kad žaidimas yra puikus savo pagrindine mechanika.

Požiūris į žaidimų komiksų knygą, langelių šešėliai yra gana šauniai atrodantys ir gražus žingsnis nustatant savo stilių. Jai pavyksta pasidalinti rausvomis ir žalsvai melsvomis neoninėmis lemputėmis, kurios filmuose užplūsta ir pasaulį, ir didesnę naktinio gyvenimo dalį. Ląstelių užtamsintas metodas yra labai minimalus, tačiau sugeba kiekvieną lygį pakeisti tiek, kad jūsų akys niekada nenuobodžiautų. Nors šiuose lygiuose esantys priešai galėjo šiek tiek pakoreguoti, beveik visi dėvi juodus palaidinius, baltus suknelių marškinėlius ir juodą kaklaraištį. Galų gale jaučiasi, kad stoji prieš mirtinų durų prie durų mormonų armiją.

Hex

Kai pastebite priešą tinklelyje, laikas pristabdomas ir leidžia pasirinkti judėjimą. Pasirinkdami jūs taip pat galite pamatyti, kiek laiko užtruks judėjimas. Tai veikiau klubo metimas ar gerklės skausmas, vienas judesys gali būti tinkamesnis tam tikroje situacijoje dėl laiko. Kartais laikas aukojamas dėl valdžios ir atvirkščiai. Be laiko, kurio reikia ėjimui, jis taip pat parodo tikimybę, kad tas ėjimas bus sėkmingas ar ne. Kaip ir daugumoje RTS žaidimų, jūs atsižvelgiate į šiuos veiksnius, taip pat į padėtį, šį kartą turite papildomai atsižvelgti į laiko juostą.

Ekrano viršuje esanti laiko juosta taip pat tiksliai parodo, kiek sekundžių reikės, kol jūsų priešas atliks tam tikrą judesį. Taigi, jei matote, kad priešui nusitaikyti ir šaudyti užtruks 4 sekundes, o gerklei sukapoti prireiks 2.5 sekundės - nei jūs galite tai įvykdyti ir kištis į jo suplanuotą taktinę laiko juostą. Tai leidžia jums sekundę ar dvi papildomo laiko pakelti ginklą ir pašauti. Arba stumti jį į priekį ir šaudyti į už jo esančius priešus. Kuo toliau susipažinsite su laiko juosta ir visa Hex sistema, tuo įspūdingesnės taps jūsų judesių grandinės. Gaila tik, kad jie atrodo tokie nykūs.

Hex

Dėmesys yra labai svarbi žaidimų mechanikos dalis. Tai leidžia jums tinkamai atlikti artimųjų nuėmimus, šaudyti iš šono ir išvengti. Norėdami papildyti savo dėmesį, tiesiog pateikite parinktį, panašią į perkėlimo arba laukimo parinktį. Galimybė pakeisti požiūrį taip pat yra gyvybiškai svarbi norint išmokti. Tai pakels jus į sulenktą padėtį ir visiškai pakeis jūsų žaidimų tinklelio vaizdą, atsižvelgiant į tai, kur jūs stovite, ar jei esate už kliūties. Vis dėlto jūsų priešams sunkiau smogti, todėl tai yra premija.

Kažkas, prašau, pasiimk šiam vyrui ginklą! John Wick Hex yra atsargus šiek tiek įspūdingų taktinių ir tinkamų veiksmų. Nors tai tikrai nebuvo žaidimas, kurio niekas tikėjosi iš veiksmo filmų apie monstrą, kuriuo jis grindžiamas, jis sugeba nustebinti savo naujovišku požiūriu į RTS. Mike'ui Bithellui pavyko pridėti labai indie požiūrį į Wick pasaulį. Čia yra labai sveikintinas Johno Wicko gyvenimo skyrius, apie kurį mes dar nežinojome, ir man patinka leisti laiką Wicko pasaulyje. Labai smagu matyti naują didelį blogiuką, su kuriuo Wickas prieš tai susidūrė anksčiau. John Wick Hex yra naujas požiūris į RTS genraliai, o pridėjus tą laiko juostą susidaro priklausomybės patirtis, kai aš bandžiau įvaldyti savo lygio reitingus. Nors Wicko veiksmai yra keblūs, meistriškas RTS elementų naudojimas suteikia netikėtą, bet puikią patirtį.

John Wick Hex dabar galima „Nintendo Switch“, „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Microsoft Windows“, „Mac“.

Peržiūrėta „Xbox Series X“ iš leidėjo pateikto kodo.

Patikrinkite šoninį slinkimą ir įspūdingą, Iki galo čia.

Į

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

Žaidimai

Beyond Fear: Epiniai siaubo žaidimai, kurių negalite praleisti

paskelbta

on

Būkime tikri, siaubo žanras gąsdina nuo neatmenamų laikų. Bet pastaruoju metu? Atrodo, kad vyksta tikras atgimimas. Nebegauname tik išgąsčio dėl šokinėjimo ir negailestingų pykinimų (na, kartais). Šiais laikais epiniai siaubo žaidimai populiarėja kitaip. Šie žaidimai nėra tik trumpalaikis jaudulys. Tai išgyvenimai, kurie įsmeigia savo nagus į jus, priversdami jus susidurti su tamsa tiek išorėje, tiek viduje. Įtraukianti šiuolaikinių technologijų galia padidina priešiškumą. Tikriausiai galite įsivaizduoti plauką keliančias smulkmenas, kai naršote nykstantį prieglobstį, arba širdį veriančią įtampą, kai jus nenuilstamai persekioja kažkas neregėto.

Siaubo žaidimai įsilieja ir į kitus žanrus. Jau seniai viršijome stulbinamus šuolio išgąsčius. Siaubas paliko tamsesnę, smulkesnę žymę. Išgyvenimo žaidimai puikiai tinka beviltiškam išteklių valdymui, priversdami sudėtingus skambučius su tuo, ką galite išnaikinti. Veiksmo pavadinimai pasiskolina savo nerimą keliančią atmosferą, vaidindami nerimą keliančią aplinką kartu su būriais priešų. Net RPG nėra apsaugoti. Kai kurie dabar pasižymi sveiko proto matuokliais ir sveiką protą draskiančiomis įvykiais, dėl kurių išnyksta riba tarp kovos ir psichologinės kovos. Ir jei to neužtenka, ar galite įsivaizduoti kazino lošimo automatų žaidimus su siaubo temomis? Nes žanras rado savo kelią nemokamai žaisti lošimo automatus internete taip pat. Tiesą sakant, tai nėra didelė staigmena mums, žaidėjams, nes kazino pramonė dažnai skolinasi iš žaidimų pramonės, ypač kalbant apie grafiką ir vaizdo elementus. Bet be tolesnių minčių, čia yra mūsų epinių siaubo žaidimų, kurių neturėtumėte praleisti, sąrašas.

Gyventojų blogio kaimas

Absoliutus blogis

„Resident Evil Village“ nėra gryno teroro šedevras, bet nevadinkite jo paprastu veiksmo žaidimu su iltimis. Jo didybė slypi įvairovėje. Laukinis, nenuspėjamas pasivažinėjimas, leidžiantis spėlioti. Vieną akimirką šliaužiate pro gotikinę ledi Dimitrescu pilį, kurios slegianti atmosfera kelia grėsmę kiekvienam girgždėjimui. Kitą kartą niūriame kaime susprogdinsite vilkolakius ir prasidės grynas išgyvenimo veiksmas.

Tada yra „House Beneviento“ seka, kurioje mažiau kalbama apie ginklus, o daugiau apie mintis verčiantį psichologinį siaubą. Kaimo stiprybė yra ne koks nors tobulas elementas, o jo atsisakymas įsikurti. Galbūt tai nepaliks jūsų baimės dėl tikrosios klasikos, tačiau jos nerami energija ir įvairūs siaubai suteikia jaudinančiai, nenuspėjamai patirtį, kuri įrodo, kad „Resident Evil“ serija vis dar turi įkandimų.

Amnezija: tamsi nusileidimas

Sunku paminėti tik vieną pavadinimą iš Amnesia serijos, bet Dark Descent paliko didelį pėdsaką nes jis pakeičia pigius įspūdžius į kažką daug klastingesnio. Iš tikrųjų tai negailestingas proto puolimas. Kas yra blogiau nei vien tik sloga ir nuojauta. Tai geriausias psichologinis teroras. Tai vienas iš tų siaubo žaidimų, kurių tikriausiai nepraleidote, net jei nesate didžiulis siaubo gerbėjas. Bet jei tai padarysite, įsivaizduokite, kad kiekviena mirganti žvakė, kiekviena girgždanti grindų lenta sukuria didžiulį siaubą. Šiame žaidime jūs nesate bejėgis, bet kova yra nerangi ir beviltiška. Vietoj to, tu bėgi, slepiesi ir meldžiasi, kad tai, kas slypi tamsoje, tavęs nerastų. Ir tai yra Amnesia genijus. Tai šliaužianti nežinomybės baimė, jūsų paties proto trapumas, atsigręžęs prieš jus. Tai lėtas deginimas, nusileidimas į beprotybę, kuri užgniaužia kvapą, suabejoja ne tik tuo, kas slypi pilyje, bet ir kas gali slypėti savyje.

išgyventi

išgyventi

„Outlast“ genialumas slypi dusinančioje atmosferoje. Tamsa yra ir priešas, ir sąjungininkas. Klaustrofobiški koridoriai, mirštančių šviesų mirgėjimas ir nerimą keliančios neregimos aimanos didina įtampą. Tai negailestingas jūsų nervų puolimas. Vienintelė išeitis – susidurti su savo baimėmis: sėlinti, slėptis arba bėgti kaip pragaras. Tikėtis rėkti, daug. Šešėlyje slypi vingiuota istorija, atskleidžiama per dokumentus ir šiurpinančius įrašus. Tai nusileidimas į beprotybę, kuris privers suabejoti savo sveiku protu kartu su Milesu. Šiame žaidime nėra ginklų, jokių supergalių. Tai grynas, neapdorotas išgyvenimas.

Manhunt ir Manhunt 2

Manhunt

Serialas „Manhunt“ neišrado slapto siaubo, bet ištobulino tam tikrą užburtą rūšį. Nereikia šliaužti po senovinius dvarus ar blaškytis tamsoje. Tai neapdorota, negražu ir labai nerimą kelianti. Esate įstrigę miesto pragaro peizažuose, medžiojami negailestingų gaujų. Atmosfera traška iš niūrios nevilties, garso takelis tvyro pramoninės grėsmės. Kova – tai ne įgūdžiai, o brutalumas. Kiekviena žmogžudystė yra beviltiškas, liguistas reginys. Egzekucijos yra košmarų dalykas, kurių kiekvienas yra labiau ištvirkęs nei ankstesnis. Tai tikrai buvo labai prieštaringi pavadinimai, bet tai a siaubo patirtis, kuri kartais smogia stipriau nei bet koks „jumpscare“ kada nors galėjo.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

Geriausi siaubo tematikos kazino žaidimai

paskelbta

on

Siaubo lizdas

Siaubo tematikos pramogos turi didelį populiarumą, žavinčios publiką filmais, laidomis, žaidimais ir kt., kuriuose gilinamasi į baisumą ir antgamtiškumą. Šis susižavėjimas apima žaidimų pasaulį, ypač lošimų žaidimų srityje.

siaubo kazino žaidimai

Keliuose išskirtiniuose lošimo automatų žaidimuose sėkmingai įtrauktos siaubo temos, įkvėpimo semiamasi iš kai kurių ikoniškiausių šio žanro filmų, kad ištisus metus būtų sukurta įtraukianti ir jaudinanti žaidimų patirtis.

svetimas

svetimas

Jei ieškojote an internetinis mobilusis kazino jūsų siaubo pataisymas, ko gero, geriausias žaidimas pradėti yra 1979 m. mokslinės fantastikos siaubo klasika. svetimas yra toks filmas, kuris peržengė savo žanrą ir tapo klasika tiek, kad kai kurie žmonės jo ne iškart prisimena kaip siaubo filmą.

2002 m. filmui buvo suteiktas oficialus statusas: Kongreso biblioteka jį apdovanojo kaip istoriniu, kultūriniu ar estetiniu požiūriu reikšmingą žiniasklaidos priemonę. Dėl šios priežasties aišku, kad jis gaus savo lizdo pavadinimą.

Lošimo automatų žaidime yra 15 mokėjimo eilučių, tuo pačiu atiduodant pagarbą daugeliui geriausių originalių personažų. Be to, daugelis filmo metu vykstančių veiksmų yra net nedideli, todėl jautiesi tiesiai į veiksmo širdį. Be to, rezultatas yra gana įsimintinas, sukuriantis įtraukiantį potyrį viename geriausių visų laikų filmų.

Psycho

„Tightwad Terror“ antradienis - nemokami filmai 4–12–22 dienoms
„Psycho“ (1960), „Paramount Pictures“ sutikimas.

Ko gero, tas, nuo kurio viskas prasidėjo. Atsidavę siaubo gerbėjai, be abejo, tai pamins siaubo klasika, kuris atsirado 1960 metais. Meistriško režisieriaus Alfredo Hitchcocko sukurtas filmas iš tikrųjų buvo paremtas to paties pavadinimo romanu.

Kaip ir visa klasika, jis buvo nufilmuotas nespalvotai ir gali būti laikomas gana mažo biudžeto, ypač palyginti su daugeliu šių dienų siaubo filmų. Be to, tai gali būti įsimintiniausia iš visų, todėl buvo sukurtas įsimintinas lošimo automato pavadinimas.

Žaidimas siūlo milžiniškas 25 mokėjimo eilutes, kurios sukelia širdį jaudinantį jaudulį panašiai kaip filme. Tai vizualiai užfiksuoja išvaizdą ir pojūtį Psycho visais atžvilgiais leidžia pajusti Hitchcocko kūrybos įtampą.

Garso takelis ir fonas taip pat prisideda prie atvėsimo. Jūs netgi galite pamatyti ikoniškiausią seką – peilio sceną – kaip vieną iš simbolių. Yra daugybė skambučių, kuriais galima mėgautis, ir šis žaidimas privers net pačius kritiškiausius Psycho įsimylėjėliai įsimyli bandydami laimėti daug.

Košmaras Guobų gatvėje

Košmaras Guobų gatvėje

Fredy Kreuger yra vienas ikoniškiausių ne tik siaubo, bet ir popkultūros veikėjų. Megztinis, skrybėlė ir raižyti nagai yra prekės ženklai. Jie atgyja šioje 1984 m. klasikoje, o antgamtinis slasher jaučiasi įtraukiantis į šį lošimo automato pavadinimą.

Filme pasakojama apie paauglius, kuriuos sapnuose persekioja miręs serijinis žudikas. Čia turėsite pabandyti laimėti su Fredžiu persekiojant fone. Jis pasirodo visuose penkiuose būgnuose ir suteikia laimėjimą per 30 galimų mokėjimo linijų.

Jei jums pasiseks, Freddy gali priversti jus sumokėti: iki 10,000 XNUMX kartų daugiau nei jūsų statymas. Su didžiuliais prizais, geriausiais atpažįstamais originalaus filmo personažais ir jausmu, kad esate čia pat Guobų gatvėje, tai yra vienas iš tų žaidimų, į kurį grįšite vėl ir vėl, panašiai kaip į daugelį tolesnių tęsinių.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

„Nepriekaištingos“ žvaigždės atskleidžia, kuriuos siaubo piktadarius jos „ištekėtų, nužudytų“

paskelbta

on

Sidnėjus Svinis ką tik pasisekė savo romanui Bet kas, išskyrus tave, tačiau ji atsisako meilės istorijos ir ieško siaubo istorijos savo naujausiame filme Nekaltas.

Sweeney užvaldo Holivudą, vaizduodama viską nuo meilės trokštančio paauglio Euforija į atsitiktinį superherojų Madame Web. Nors pastarasis sulaukė daug neapykantos tarp teatro žiūrovų, Nekaltas tampa priešinga.

Filmas buvo parodytas š SXSW praėjusią savaitę ir buvo gerai įvertinta. Jis taip pat įgijo itin kruvino reputaciją. Derekas Smithas iš Pasviręs sako, „baigiamasis veiksmas apima labiausiai iškreiptą, kraujingiausią smurtą, kurį šis konkretus siaubo porūšis matė per daugelį metų...“

Laimei, smalsiems siaubo filmų gerbėjams nereikės ilgai laukti, kad pamatytų, apie ką Smithas kalba Nekaltas pasieks kino teatrus visose JAV Kovo 22.

Kraujo bjaurus sako, kad filmo platintojas NEON, šiek tiek rinkodaros srityje, turėjo žvaigždžių Sidnėjus Svinis ir Simona Tabasco žaisti žaidimą „F, Marry, Kill“, kuriame visi jų pasirinkimai turėjo būti siaubo filmų piktadariai.

Tai įdomus klausimas, ir jus gali nustebinti jų atsakymai. Tokie spalvingi jų atsakymai, kad „YouTube“ vaizdo įrašui skyrė pagal amžių ribojamą įvertinimą.

Nekaltas yra religinis siaubo filmas, kuriame, anot NEON, vaidina Sweeney, „kaip Cecilia, pamaldžios tikėjimo amerikietė vienuolė, leidžiasi į naują kelionę atokiame vienuolyne vaizdingame Italijos kaime. Šiltas Cecilijos sutikimas greitai virsta košmaru, nes tampa aišku, kad jos naujuose namuose slypi grėsminga paslaptis ir neapsakomas siaubas.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading