Susisiekti su mumis

Žaidimai

„Morbid: The Seven Acolytes“ yra Clive'o Barkerio įkvėptas, „Old School“, RPG veiksmas

paskelbta

on

Liguistas

Liguistas: septyni akolitai turi didelių ir klasikinių dalykų. Tai vienas iš tų RPG žaidimų, kuris puikiai padeda pasinerti ne tik į pasaulį, bet ir į mokslą. Vis dar veikia ir sujungia žaidimus “ Liguistas: septyni akolitai, atrodo, yra po pačios siaubo ir kovos nuotykių širdies. Tai sujungia daugybę „gore“ ir „lore“, nuotykių ir daugybę „Lovecraftian“ bitų, kurie dar labiau praplečia žaidimų istoriją.

Mobridas yra „iš viršaus į apačią“ senoji mokykla, RPG su papildomu izometriniu metodu. Panašiai kaip Tamsios sielos jis remiasi ištverme ir strategiškai laiku kovojama. Jūsų sūpynės, išsisukinėjimai ir sprintai iš tikrųjų yra duona ir sviestas.

Istorijoje daugiausia dėmesio skiriama paskutiniam „Dibrom Striver“. Visa jūsų gyvenimo dalis yra išimti septynis akolitus, kad galiausiai išlaisvintumėte Mornijos pasaulį. Tai surengs 7 įsimintinas viršininkų kovas ir toną mini bosų mūšių, kurie yra vienodai šaunūs.

Šiame pasaulyje yra nepaprastai daug Lovecraftian mokslų. Pradedant žuvų žmonėmis ir palapinių monstrų dizainu, baigiant jungiamaisiais antplūdžiais miestais ir sveiko proto prarandančiomis laivų įgulomis, čia galima pasiimti daug. Taip pat ten yra išsibarstę tonos velykinių kiaušinių, skirtų dideliems erelio akimis žiūrintiems „Lovecraft“ gerbėjams, ir aš manau, kad tai tikrai praturtino visą patirtį.

Liguistas

Jūsų protas vaidina svarbų vaidmenį Liguistas. Daugelyje žaidimų bandoma panaudoti protingumo matuoklį ir galų gale padaryti su juo labai mažai. Šis žaidimas iš tikrųjų jį įdomiai naudoja. Kai jūsų protingumo matuoklis nukris virš tam tikro taško, nugalėti priešai paleidžia šmėklas, su kuria taip pat turite kovoti. Tai labai greitai sukelia didžiulį skausmą užpakalyje, dėl to, kad dabar jūs iš esmės du kartus kovojate su tuo pačiu blogiu. Tai taip pat kūrybiškas būdas parodyti pavojingą sveiko proto praradimo būdą.

Viršininko mūšiai Liguistas yra tiesiai iš Clive'o Barkerio svajonių. Šios septynios akolitai yra labai gerai apgalvoti, ir tuo noriu pasakyti, kad kažkas sėdėjo šalia ir galvojo apie kai kuriuos sergančius šūdus, o tada pagalvojo, kaip galėtumėte panaudoti minėtą sergančią šūdą kaip ginklą. Palaimink juos už tai. Priežastis, dėl kurios simbolių dizaino rezultatai yra tūzai. Pavyzdžiui, viena iš akolitų naudoja placentą ir virkštelę kaip ginklą. Taigi, ji plaka jums visą mūšį. Jei tai nėra pats metalo dalykas, kurį matau žaidime šiais metais, nežinau, ką darysiu.

Valdikliai Liguistas yra šiek tiek standūs. Tuo noriu pasakyti, kad norėčiau, kad jūsų personažas judėtų šiek tiek greičiau ir organiškiau. Už tos kovos sekasi gerai, o valdikliai atlieka pakankamai gerą darbą, kad išlaikytumėte judėjimą ir sugebėtumėte ištraukti smūgius ir vengimus, reikalingus išgyventi. Parry čia šiek tiek nuvilnijo. Pamokoje jums nurodoma, kad jei sėkmingai atliksite bandymą, galėsite kontratakuoti ir padaryti didelę žalą. Asmeniškai, nesvarbu, kaip bandžiau „parry“, aš buvau pernelyg kietas ir galų gale patyriau daugiau bėdų nei bet kas kitas. Aš nusprendžiau jo tiesiog nenaudoti, išvengimas nuo ritinėlio ir smūgis yra daug efektyvesnis.

Žaidimas puikiai išmaišo dalykus savo sielų požiūriu. Yra tikras slaptas mygtukas, leidžiantis paslėpti piktadarius. Aš nesu įpratęs įsilaužti į sielą, todėl man tai buvo malonus mechanikas, kuris padėjo man atsipūsti nuo bėgimo kardais.

Liguistas

Muzika Liguistas yra milžiniškas. Yra visas orkestras, kuris padeda judėti šiame. Tai taip pat leidžia visam dalykui jaustis epiškai. Tai tikrai didelis rezultatas ir jūs tai žinote tiesiai iš titulinio ekrano. Šiais laikais nesu įpratęs iš viršaus nuleisti tokio pobūdžio darbo į jų balus, todėl tai buvo labai sveikintinas pokytis.

Kaip ir bet kuris geras RPG, jūs galite visiškai atnaujinti savo ginklus ir savybes, ir, žinoma, galite pridėti savo ginklų sugebėjimų, kad suteiktumėte jiems tokios klasikos kaip ugnis ir ledas. Tai tinka ir jūsų kovai, ir šaunamiesiems ginklams.

Liguistas: septyni akolitai sujungia „gore“ ir „lore“, egzistuojančius kažkur HP Lovecraft ir Clive Barker košmaruose. Vaizdai, nors ir atrodo pagal vaizduojamą išvaizdą, vis tiek išlaiko pakankamai detalių, kad perteiktų košmariškus pasaulius ir piktadarius. Mechanika, tokia kaip slaptas elgesys ir novatoriška sveiko proto sistema, išskyrė žaidimą iš kitų „Soulslikes“. Jo kūrybinės, įsimintinos ir groteskiškos bosų kovos iš tikrųjų apsunkino valdiklio nuleidimą. Žaidimų 8–12 valandų kampanija niekada neviršija savo sveikinimo ir išlaiko sugebėjimą nustebinti ir apdovanoti. Jei jums patinka „Lovecraft“ ir „soul“ žaidimai, tai tikrai verta jūsų laiko.

Liguistas: septyni akolitai dabar yra „PS4“, „Xbox One“, asmeniniame kompiuteryje ir „Switch“.

„Visage“ yra pats baisiausias žaidimas, kokį tik esame žaidę. Skaitykite apie tai čia.

Veidas

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

Žaidimai

Beyond Fear: Epiniai siaubo žaidimai, kurių negalite praleisti

paskelbta

on

Būkime tikri, siaubo žanras gąsdina nuo neatmenamų laikų. Bet pastaruoju metu? Atrodo, kad vyksta tikras atgimimas. Nebegauname tik išgąsčio dėl šokinėjimo ir negailestingų pykinimų (na, kartais). Šiais laikais epiniai siaubo žaidimai populiarėja kitaip. Šie žaidimai nėra tik trumpalaikis jaudulys. Tai išgyvenimai, kurie įsmeigia savo nagus į jus, priversdami jus susidurti su tamsa tiek išorėje, tiek viduje. Įtraukianti šiuolaikinių technologijų galia padidina priešiškumą. Tikriausiai galite įsivaizduoti plauką keliančias smulkmenas, kai naršote nykstantį prieglobstį, arba širdį veriančią įtampą, kai jus nenuilstamai persekioja kažkas neregėto.

Siaubo žaidimai įsilieja ir į kitus žanrus. Jau seniai viršijome stulbinamus šuolio išgąsčius. Siaubas paliko tamsesnę, smulkesnę žymę. Išgyvenimo žaidimai puikiai tinka beviltiškam išteklių valdymui, priversdami sudėtingus skambučius su tuo, ką galite išnaikinti. Veiksmo pavadinimai pasiskolina savo nerimą keliančią atmosferą, vaidindami nerimą keliančią aplinką kartu su būriais priešų. Net RPG nėra apsaugoti. Kai kurie dabar pasižymi sveiko proto matuokliais ir sveiką protą draskiančiomis įvykiais, dėl kurių išnyksta riba tarp kovos ir psichologinės kovos. Ir jei to neužtenka, ar galite įsivaizduoti kazino lošimo automatų žaidimus su siaubo temomis? Nes žanras rado savo kelią nemokamai žaisti lošimo automatus internete taip pat. Tiesą sakant, tai nėra didelė staigmena mums, žaidėjams, nes kazino pramonė dažnai skolinasi iš žaidimų pramonės, ypač kalbant apie grafiką ir vaizdo elementus. Bet be tolesnių minčių, čia yra mūsų epinių siaubo žaidimų, kurių neturėtumėte praleisti, sąrašas.

Gyventojų blogio kaimas

Absoliutus blogis

„Resident Evil Village“ nėra gryno teroro šedevras, bet nevadinkite jo paprastu veiksmo žaidimu su iltimis. Jo didybė slypi įvairovėje. Laukinis, nenuspėjamas pasivažinėjimas, leidžiantis spėlioti. Vieną akimirką šliaužiate pro gotikinę ledi Dimitrescu pilį, kurios slegianti atmosfera kelia grėsmę kiekvienam girgždėjimui. Kitą kartą niūriame kaime susprogdinsite vilkolakius ir prasidės grynas išgyvenimo veiksmas.

Tada yra „House Beneviento“ seka, kurioje mažiau kalbama apie ginklus, o daugiau apie mintis verčiantį psichologinį siaubą. Kaimo stiprybė yra ne koks nors tobulas elementas, o jo atsisakymas įsikurti. Galbūt tai nepaliks jūsų baimės dėl tikrosios klasikos, tačiau jos nerami energija ir įvairūs siaubai suteikia jaudinančiai, nenuspėjamai patirtį, kuri įrodo, kad „Resident Evil“ serija vis dar turi įkandimų.

Amnezija: tamsi nusileidimas

Sunku paminėti tik vieną pavadinimą iš Amnesia serijos, bet Dark Descent paliko didelį pėdsaką nes jis pakeičia pigius įspūdžius į kažką daug klastingesnio. Iš tikrųjų tai negailestingas proto puolimas. Kas yra blogiau nei vien tik sloga ir nuojauta. Tai geriausias psichologinis teroras. Tai vienas iš tų siaubo žaidimų, kurių tikriausiai nepraleidote, net jei nesate didžiulis siaubo gerbėjas. Bet jei tai padarysite, įsivaizduokite, kad kiekviena mirganti žvakė, kiekviena girgždanti grindų lenta sukuria didžiulį siaubą. Šiame žaidime jūs nesate bejėgis, bet kova yra nerangi ir beviltiška. Vietoj to, tu bėgi, slepiesi ir meldžiasi, kad tai, kas slypi tamsoje, tavęs nerastų. Ir tai yra Amnesia genijus. Tai šliaužianti nežinomybės baimė, jūsų paties proto trapumas, atsigręžęs prieš jus. Tai lėtas deginimas, nusileidimas į beprotybę, kuri užgniaužia kvapą, suabejoja ne tik tuo, kas slypi pilyje, bet ir kas gali slypėti savyje.

išgyventi

išgyventi

„Outlast“ genialumas slypi dusinančioje atmosferoje. Tamsa yra ir priešas, ir sąjungininkas. Klaustrofobiški koridoriai, mirštančių šviesų mirgėjimas ir nerimą keliančios neregimos aimanos didina įtampą. Tai negailestingas jūsų nervų puolimas. Vienintelė išeitis – susidurti su savo baimėmis: sėlinti, slėptis arba bėgti kaip pragaras. Tikėtis rėkti, daug. Šešėlyje slypi vingiuota istorija, atskleidžiama per dokumentus ir šiurpinančius įrašus. Tai nusileidimas į beprotybę, kuris privers suabejoti savo sveiku protu kartu su Milesu. Šiame žaidime nėra ginklų, jokių supergalių. Tai grynas, neapdorotas išgyvenimas.

Manhunt ir Manhunt 2

Manhunt

Serialas „Manhunt“ neišrado slapto siaubo, bet ištobulino tam tikrą užburtą rūšį. Nereikia šliaužti po senovinius dvarus ar blaškytis tamsoje. Tai neapdorota, negražu ir labai nerimą kelianti. Esate įstrigę miesto pragaro peizažuose, medžiojami negailestingų gaujų. Atmosfera traška iš niūrios nevilties, garso takelis tvyro pramoninės grėsmės. Kova – tai ne įgūdžiai, o brutalumas. Kiekviena žmogžudystė yra beviltiškas, liguistas reginys. Egzekucijos yra košmarų dalykas, kurių kiekvienas yra labiau ištvirkęs nei ankstesnis. Tai tikrai buvo labai prieštaringi pavadinimai, bet tai a siaubo patirtis, kuri kartais smogia stipriau nei bet koks „jumpscare“ kada nors galėjo.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

Geriausi siaubo tematikos kazino žaidimai

paskelbta

on

Siaubo lizdas

Siaubo tematikos pramogos turi didelį populiarumą, žavinčios publiką filmais, laidomis, žaidimais ir kt., kuriuose gilinamasi į baisumą ir antgamtiškumą. Šis susižavėjimas apima žaidimų pasaulį, ypač lošimų žaidimų srityje.

siaubo kazino žaidimai

Keliuose išskirtiniuose lošimo automatų žaidimuose sėkmingai įtrauktos siaubo temos, įkvėpimo semiamasi iš kai kurių ikoniškiausių šio žanro filmų, kad ištisus metus būtų sukurta įtraukianti ir jaudinanti žaidimų patirtis.

svetimas

svetimas

Jei ieškojote an internetinis mobilusis kazino jūsų siaubo pataisymas, ko gero, geriausias žaidimas pradėti yra 1979 m. mokslinės fantastikos siaubo klasika. svetimas yra toks filmas, kuris peržengė savo žanrą ir tapo klasika tiek, kad kai kurie žmonės jo ne iškart prisimena kaip siaubo filmą.

2002 m. filmui buvo suteiktas oficialus statusas: Kongreso biblioteka jį apdovanojo kaip istoriniu, kultūriniu ar estetiniu požiūriu reikšmingą žiniasklaidos priemonę. Dėl šios priežasties aišku, kad jis gaus savo lizdo pavadinimą.

Lošimo automatų žaidime yra 15 mokėjimo eilučių, tuo pačiu atiduodant pagarbą daugeliui geriausių originalių personažų. Be to, daugelis filmo metu vykstančių veiksmų yra net nedideli, todėl jautiesi tiesiai į veiksmo širdį. Be to, rezultatas yra gana įsimintinas, sukuriantis įtraukiantį potyrį viename geriausių visų laikų filmų.

Psycho

„Tightwad Terror“ antradienis - nemokami filmai 4–12–22 dienoms
„Psycho“ (1960), „Paramount Pictures“ sutikimas.

Ko gero, tas, nuo kurio viskas prasidėjo. Atsidavę siaubo gerbėjai, be abejo, tai pamins siaubo klasika, kuris atsirado 1960 metais. Meistriško režisieriaus Alfredo Hitchcocko sukurtas filmas iš tikrųjų buvo paremtas to paties pavadinimo romanu.

Kaip ir visa klasika, jis buvo nufilmuotas nespalvotai ir gali būti laikomas gana mažo biudžeto, ypač palyginti su daugeliu šių dienų siaubo filmų. Be to, tai gali būti įsimintiniausia iš visų, todėl buvo sukurtas įsimintinas lošimo automato pavadinimas.

Žaidimas siūlo milžiniškas 25 mokėjimo eilutes, kurios sukelia širdį jaudinantį jaudulį panašiai kaip filme. Tai vizualiai užfiksuoja išvaizdą ir pojūtį Psycho visais atžvilgiais leidžia pajusti Hitchcocko kūrybos įtampą.

Garso takelis ir fonas taip pat prisideda prie atvėsimo. Jūs netgi galite pamatyti ikoniškiausią seką – peilio sceną – kaip vieną iš simbolių. Yra daugybė skambučių, kuriais galima mėgautis, ir šis žaidimas privers net pačius kritiškiausius Psycho įsimylėjėliai įsimyli bandydami laimėti daug.

Košmaras Guobų gatvėje

Košmaras Guobų gatvėje

Fredy Kreuger yra vienas ikoniškiausių ne tik siaubo, bet ir popkultūros veikėjų. Megztinis, skrybėlė ir raižyti nagai yra prekės ženklai. Jie atgyja šioje 1984 m. klasikoje, o antgamtinis slasher jaučiasi įtraukiantis į šį lošimo automato pavadinimą.

Filme pasakojama apie paauglius, kuriuos sapnuose persekioja miręs serijinis žudikas. Čia turėsite pabandyti laimėti su Fredžiu persekiojant fone. Jis pasirodo visuose penkiuose būgnuose ir suteikia laimėjimą per 30 galimų mokėjimo linijų.

Jei jums pasiseks, Freddy gali priversti jus sumokėti: iki 10,000 XNUMX kartų daugiau nei jūsų statymas. Su didžiuliais prizais, geriausiais atpažįstamais originalaus filmo personažais ir jausmu, kad esate čia pat Guobų gatvėje, tai yra vienas iš tų žaidimų, į kurį grįšite vėl ir vėl, panašiai kaip į daugelį tolesnių tęsinių.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

„Nepriekaištingos“ žvaigždės atskleidžia, kuriuos siaubo piktadarius jos „ištekėtų, nužudytų“

paskelbta

on

Sidnėjus Svinis ką tik pasisekė savo romanui Bet kas, išskyrus tave, tačiau ji atsisako meilės istorijos ir ieško siaubo istorijos savo naujausiame filme Nekaltas.

Sweeney užvaldo Holivudą, vaizduodama viską nuo meilės trokštančio paauglio Euforija į atsitiktinį superherojų Madame Web. Nors pastarasis sulaukė daug neapykantos tarp teatro žiūrovų, Nekaltas tampa priešinga.

Filmas buvo parodytas š SXSW praėjusią savaitę ir buvo gerai įvertinta. Jis taip pat įgijo itin kruvino reputaciją. Derekas Smithas iš Pasviręs sako, „baigiamasis veiksmas apima labiausiai iškreiptą, kraujingiausią smurtą, kurį šis konkretus siaubo porūšis matė per daugelį metų...“

Laimei, smalsiems siaubo filmų gerbėjams nereikės ilgai laukti, kad pamatytų, apie ką Smithas kalba Nekaltas pasieks kino teatrus visose JAV Kovo 22.

Kraujo bjaurus sako, kad filmo platintojas NEON, šiek tiek rinkodaros srityje, turėjo žvaigždžių Sidnėjus Svinis ir Simona Tabasco žaisti žaidimą „F, Marry, Kill“, kuriame visi jų pasirinkimai turėjo būti siaubo filmų piktadariai.

Tai įdomus klausimas, ir jus gali nustebinti jų atsakymai. Tokie spalvingi jų atsakymai, kad „YouTube“ vaizdo įrašui skyrė pagal amžių ribojamą įvertinimą.

Nekaltas yra religinis siaubo filmas, kuriame, anot NEON, vaidina Sweeney, „kaip Cecilia, pamaldžios tikėjimo amerikietė vienuolė, leidžiasi į naują kelionę atokiame vienuolyne vaizdingame Italijos kaime. Šiltas Cecilijos sutikimas greitai virsta košmaru, nes tampa aišku, kad jos naujuose namuose slypi grėsminga paslaptis ir neapsakomas siaubas.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading