Susisiekti su mumis

Žaidimai

Nauja informacija apie mokslinės fantastikos filmą „MindGamers“

paskelbta

on

Praėjusią savaitę iHorror buvo suteikta galimybė dalyvauti naujojo filmo renginyje „MindGamers“ Red Bull Media House gražioje Santa Monikoje, Kalifornijoje!

Dalyvavo grupės nariai, režisierius ir rašytojas Andre Gothas, rašytoja ir prodiuserė Joanne Reay bei du mokslininkai. Trumpai tariant, šiuo metu kuriamas mokslas turės galimybę leisti žmogui dalytis žmonių protu ir įgūdžiais visoje planetoje. Kai tik pagalvoju apie šią koncepciją, mano mintys pradeda suktis! Galiu net išspjauti žirnių sriubos! Tačiau tiesą pasakius, yra keletas nuostabių darbotvarkės punktų, susijusių su neuromokslu ir proto kontrole, o mokslas buvo filmo pagrindas. MindGamers. Kovo 28 d. gerbėjai visoje JAV turės galimybę mėgautis filmu pasirinktuose kino teatruose „Fathom“ įvykiai.

Mokslininkas Mikey Siegel trumpai kalba apie žmonių ryšį:

„MindGamers yra nuostabi kelionė į būdus, kaip mokslas ir technologijos gali radikaliai pakeisti mūsų, kaip žmonių, ryšį. Tačiau daugeliu atžvilgių tai jau vyksta. Pasaulyje socialiniuose tinkluose jau yra prisijungę 2.3 milijardo žmonių. Taigi mes turime daugiau ryšių, kuriuos turėjome kiekvienas, bet įdomiai kažko trūksta. AARP skaičiavimais, jie buvo nuo dviejų iki keturių kartų vienišesni, nei buvome prieš penkiasdešimt metų. Įdomiausias ryšio dalykas yra tai, kad tai ne tik ryšio kiekybė, o ryšio kokybė. Jei galvojate apie tai, kaip mes bendraujame vieni su kitais socialiniuose tinkluose, tai susiję su duomenimis ir informacija. Tai apie tviterius, diagramas ir atnaujinimus. Bet jei galvojate apie prasmingiausią, įsimintiniausią ir prasmingiausią akimirką, kurią patyrėte su kitu žmogumi. Kiek tai buvo susiję su duomenimis? O kiek tame buvo jaučiamas ryšio jausmas? Apie intymumą? Apie pasitikėjimą? Apie buvimą? Taigi ar tai esminis technologijos trūkumas? Aš netikiu. Aš iš tikrųjų manau, kad technologija yra tokia, kokią mes ją suprojektuojame.

Susijungė tūkstantis minčių! Tiesioginis renginys!

Bilietai į „„MindGamers“: tiesiogiai sujungtas tūkstantis protų“Dabar galima įsigyti internetu apsilankius www.FathomEvents.com arba dalyvaujančiose teatro kasose. Gerbėjai visoje JAV galės mėgautis renginiu pasirinktuose kino teatruose. Norėdami gauti išsamų teatro sąrašą, apsilankykite „Fathom“ renginiuose Interneto svetainėRenginys yra kažkas, kuriame gali dalyvauti visuomenės nariai. Jis buvo apibūdintas kaip didžiausia pasaulyje neuromokslo patirtis. Tai bus didžiausias bandytas masinis proto ryšys.

Anotacija:

Grupė nuostabių jaunų studentų atranda didžiausią visų laikų mokslo proveržį: belaidį neuroninį tinklą, sujungtą per kvantinį kompiuterį, galintį susieti kiekvieno iš mūsų mintis. Jie supranta, kad kvantinė teorija gali būti naudojama motoriniams įgūdžiams perkelti iš vienos smegenų į kitas – tai pirmoji bendroji programinė įranga, skirta žmogaus motoriniams įgūdžiams. Jie laisvai platina šią technologiją, manydami, kad tai pirmasis žingsnis naujos lygybės ir intelektinės laisvės link. Tačiau netrukus jie sužino, kad jie yra daug didesnio ir baisesnio eksperimento dalis, nes atsiranda tamsiosios jėgos, kurios grasina paversti šią technologiją masinės kontrolės priemone. „MindGamers“ perkelia mintis jaudinantį trilerį į kitą lygį įtraukiantis pasakojimas ir kvapą gniaužiantis veiksmas

Įkvėpimas filmui: 

„MindGamers“ įkvėpimas kilo iš tikro neurologijos eksperimento: dvi žiurkės, kurių smegenys buvo sujungtos per kompiuterį, sugebėjo akimirksniu pasidalinti motoriniais įgūdžiais. Vienai žiurkei gali prireikti trijų mėnesių, kad išmoktų labirintą, tačiau per akimirką neapmokyta žiurkė gali atsisiųsti šias žinias ir užbaigti tą patį labirintą. Pamatę šį eksperimentą, kaip filmų kūrėjai, mūsų tiesioginis klausimas buvo: kiek laiko galime tai padaryti tarp žmonių protų? Atsakymas buvo šokiruojantis ir intriguojantis – labai greitai. Kai kvantiniai kompiuteriai pradės veikti visiškai, turėsime įrenginį, galintį perduoti duomenis iš vieno asmens į kitą. Tai gali būti žinios, motoriniai įgūdžiai, svajonės, baimės ar norai. Kuo giliau tyrinėjome šią proto ir proto jungiamosios technologijos sritį, tuo labiau supratome, kaip greitai ji tobulėja. Žmogaus proto galią galima ne tik panaudoti, bet ir formuoti, paspartinti ir keisti. Biologinės žymos, kurios susilieja su oda ir perduoda informaciją, jau naudojamos medicinos sluoksniuose. Dabar prasideda jų įėjimas į komercinę sritį. Kvantinė revoliucija ateina per ateinantį dešimtmetį, o kadaise nepasiekiamas žmogaus protas tampa suderinamas su kompiuteriu. Dėl šios priežasties „MindGamers“ nelaikome gryna moksline fantastika. Tai tampa faktu.

 

Ekrano nuotraukos iš „MindGamers“

 

©Terra Mater Factual Studios / Vladas Cioplea

 

©Terra Mater Factual Studios / Vladas Cioplea

 

©Terra Mater Factual Studios / Toni Salabasev

 

©Terra Mater Factual Studios / Toni Salabasev

 

©Terra Mater Factual Studios / Vladas Cioplea

 

„MindGamers“ priekaba

 

 

Stiklo smegenų vaizdo įrašas.

(UCSF Neuroscape Lab, Qusp, UCSD SCCN sutikimu).

 

 

 

 

 

 

-APIE AUTORIŲ-

Ryanas T. Cusickas yra rašytojas ihorror.com ir labai mėgsta kalbėti ir rašyti apie bet ką siaubo žanro. Siaubas pirmiausia susidomėjo pažiūrėjęs originalą, Amityville Siaubo kai jam buvo vos treji metai. Ryanas gyvena Kalifornijoje su žmona ir vienuolikmete dukra, kuri taip pat reiškia susidomėjimą siaubo žanru. Ryanas neseniai įgijo psichologijos magistro laipsnį ir siekia parašyti romaną. Ryaną galima sekti „Twitter“ @ Nytmare112

 

 

 

 

 

 

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

Žaidimai

Beyond Fear: Epiniai siaubo žaidimai, kurių negalite praleisti

paskelbta

on

Būkime tikri, siaubo žanras gąsdina nuo neatmenamų laikų. Bet pastaruoju metu? Atrodo, kad vyksta tikras atgimimas. Nebegauname tik išgąsčio dėl šokinėjimo ir negailestingų pykinimų (na, kartais). Šiais laikais epiniai siaubo žaidimai populiarėja kitaip. Šie žaidimai nėra tik trumpalaikis jaudulys. Tai išgyvenimai, kurie įsmeigia savo nagus į jus, priversdami jus susidurti su tamsa tiek išorėje, tiek viduje. Įtraukianti šiuolaikinių technologijų galia padidina priešiškumą. Tikriausiai galite įsivaizduoti plauką keliančias smulkmenas, kai naršote nykstantį prieglobstį, arba širdį veriančią įtampą, kai jus nenuilstamai persekioja kažkas neregėto.

Siaubo žaidimai įsilieja ir į kitus žanrus. Jau seniai viršijome stulbinamus šuolio išgąsčius. Siaubas paliko tamsesnę, smulkesnę žymę. Išgyvenimo žaidimai puikiai tinka beviltiškam išteklių valdymui, priversdami sudėtingus skambučius su tuo, ką galite išnaikinti. Veiksmo pavadinimai pasiskolina savo nerimą keliančią atmosferą, vaidindami nerimą keliančią aplinką kartu su būriais priešų. Net RPG nėra apsaugoti. Kai kurie dabar pasižymi sveiko proto matuokliais ir sveiką protą draskiančiomis įvykiais, dėl kurių išnyksta riba tarp kovos ir psichologinės kovos. Ir jei to neužtenka, ar galite įsivaizduoti kazino lošimo automatų žaidimus su siaubo temomis? Nes žanras rado savo kelią nemokamai žaisti lošimo automatus internete taip pat. Tiesą sakant, tai nėra didelė staigmena mums, žaidėjams, nes kazino pramonė dažnai skolinasi iš žaidimų pramonės, ypač kalbant apie grafiką ir vaizdo elementus. Bet be tolesnių minčių, čia yra mūsų epinių siaubo žaidimų, kurių neturėtumėte praleisti, sąrašas.

Gyventojų blogio kaimas

Absoliutus blogis

„Resident Evil Village“ nėra gryno teroro šedevras, bet nevadinkite jo paprastu veiksmo žaidimu su iltimis. Jo didybė slypi įvairovėje. Laukinis, nenuspėjamas pasivažinėjimas, leidžiantis spėlioti. Vieną akimirką šliaužiate pro gotikinę ledi Dimitrescu pilį, kurios slegianti atmosfera kelia grėsmę kiekvienam girgždėjimui. Kitą kartą niūriame kaime susprogdinsite vilkolakius ir prasidės grynas išgyvenimo veiksmas.

Tada yra „House Beneviento“ seka, kurioje mažiau kalbama apie ginklus, o daugiau apie mintis verčiantį psichologinį siaubą. Kaimo stiprybė yra ne koks nors tobulas elementas, o jo atsisakymas įsikurti. Galbūt tai nepaliks jūsų baimės dėl tikrosios klasikos, tačiau jos nerami energija ir įvairūs siaubai suteikia jaudinančiai, nenuspėjamai patirtį, kuri įrodo, kad „Resident Evil“ serija vis dar turi įkandimų.

Amnezija: tamsi nusileidimas

Sunku paminėti tik vieną pavadinimą iš Amnesia serijos, bet Dark Descent paliko didelį pėdsaką nes jis pakeičia pigius įspūdžius į kažką daug klastingesnio. Iš tikrųjų tai negailestingas proto puolimas. Kas yra blogiau nei vien tik sloga ir nuojauta. Tai geriausias psichologinis teroras. Tai vienas iš tų siaubo žaidimų, kurių tikriausiai nepraleidote, net jei nesate didžiulis siaubo gerbėjas. Bet jei tai padarysite, įsivaizduokite, kad kiekviena mirganti žvakė, kiekviena girgždanti grindų lenta sukuria didžiulį siaubą. Šiame žaidime jūs nesate bejėgis, bet kova yra nerangi ir beviltiška. Vietoj to, tu bėgi, slepiesi ir meldžiasi, kad tai, kas slypi tamsoje, tavęs nerastų. Ir tai yra Amnesia genijus. Tai šliaužianti nežinomybės baimė, jūsų paties proto trapumas, atsigręžęs prieš jus. Tai lėtas deginimas, nusileidimas į beprotybę, kuri užgniaužia kvapą, suabejoja ne tik tuo, kas slypi pilyje, bet ir kas gali slypėti savyje.

išgyventi

išgyventi

„Outlast“ genialumas slypi dusinančioje atmosferoje. Tamsa yra ir priešas, ir sąjungininkas. Klaustrofobiški koridoriai, mirštančių šviesų mirgėjimas ir nerimą keliančios neregimos aimanos didina įtampą. Tai negailestingas jūsų nervų puolimas. Vienintelė išeitis – susidurti su savo baimėmis: sėlinti, slėptis arba bėgti kaip pragaras. Tikėtis rėkti, daug. Šešėlyje slypi vingiuota istorija, atskleidžiama per dokumentus ir šiurpinančius įrašus. Tai nusileidimas į beprotybę, kuris privers suabejoti savo sveiku protu kartu su Milesu. Šiame žaidime nėra ginklų, jokių supergalių. Tai grynas, neapdorotas išgyvenimas.

Manhunt ir Manhunt 2

Manhunt

Serialas „Manhunt“ neišrado slapto siaubo, bet ištobulino tam tikrą užburtą rūšį. Nereikia šliaužti po senovinius dvarus ar blaškytis tamsoje. Tai neapdorota, negražu ir labai nerimą kelianti. Esate įstrigę miesto pragaro peizažuose, medžiojami negailestingų gaujų. Atmosfera traška iš niūrios nevilties, garso takelis tvyro pramoninės grėsmės. Kova – tai ne įgūdžiai, o brutalumas. Kiekviena žmogžudystė yra beviltiškas, liguistas reginys. Egzekucijos yra košmarų dalykas, kurių kiekvienas yra labiau ištvirkęs nei ankstesnis. Tai tikrai buvo labai prieštaringi pavadinimai, bet tai a siaubo patirtis, kuri kartais smogia stipriau nei bet koks „jumpscare“ kada nors galėjo.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

Geriausi siaubo tematikos kazino žaidimai

paskelbta

on

Siaubo lizdas

Siaubo tematikos pramogos turi didelį populiarumą, žavinčios publiką filmais, laidomis, žaidimais ir kt., kuriuose gilinamasi į baisumą ir antgamtiškumą. Šis susižavėjimas apima žaidimų pasaulį, ypač lošimų žaidimų srityje.

siaubo kazino žaidimai

Keliuose išskirtiniuose lošimo automatų žaidimuose sėkmingai įtrauktos siaubo temos, įkvėpimo semiamasi iš kai kurių ikoniškiausių šio žanro filmų, kad ištisus metus būtų sukurta įtraukianti ir jaudinanti žaidimų patirtis.

svetimas

svetimas

Jei ieškojote an internetinis mobilusis kazino jūsų siaubo pataisymas, ko gero, geriausias žaidimas pradėti yra 1979 m. mokslinės fantastikos siaubo klasika. svetimas yra toks filmas, kuris peržengė savo žanrą ir tapo klasika tiek, kad kai kurie žmonės jo ne iškart prisimena kaip siaubo filmą.

2002 m. filmui buvo suteiktas oficialus statusas: Kongreso biblioteka jį apdovanojo kaip istoriniu, kultūriniu ar estetiniu požiūriu reikšmingą žiniasklaidos priemonę. Dėl šios priežasties aišku, kad jis gaus savo lizdo pavadinimą.

Lošimo automatų žaidime yra 15 mokėjimo eilučių, tuo pačiu atiduodant pagarbą daugeliui geriausių originalių personažų. Be to, daugelis filmo metu vykstančių veiksmų yra net nedideli, todėl jautiesi tiesiai į veiksmo širdį. Be to, rezultatas yra gana įsimintinas, sukuriantis įtraukiantį potyrį viename geriausių visų laikų filmų.

Psycho

„Tightwad Terror“ antradienis - nemokami filmai 4–12–22 dienoms
„Psycho“ (1960), „Paramount Pictures“ sutikimas.

Ko gero, tas, nuo kurio viskas prasidėjo. Atsidavę siaubo gerbėjai, be abejo, tai pamins siaubo klasika, kuris atsirado 1960 metais. Meistriško režisieriaus Alfredo Hitchcocko sukurtas filmas iš tikrųjų buvo paremtas to paties pavadinimo romanu.

Kaip ir visa klasika, jis buvo nufilmuotas nespalvotai ir gali būti laikomas gana mažo biudžeto, ypač palyginti su daugeliu šių dienų siaubo filmų. Be to, tai gali būti įsimintiniausia iš visų, todėl buvo sukurtas įsimintinas lošimo automato pavadinimas.

Žaidimas siūlo milžiniškas 25 mokėjimo eilutes, kurios sukelia širdį jaudinantį jaudulį panašiai kaip filme. Tai vizualiai užfiksuoja išvaizdą ir pojūtį Psycho visais atžvilgiais leidžia pajusti Hitchcocko kūrybos įtampą.

Garso takelis ir fonas taip pat prisideda prie atvėsimo. Jūs netgi galite pamatyti ikoniškiausią seką – peilio sceną – kaip vieną iš simbolių. Yra daugybė skambučių, kuriais galima mėgautis, ir šis žaidimas privers net pačius kritiškiausius Psycho įsimylėjėliai įsimyli bandydami laimėti daug.

Košmaras Guobų gatvėje

Košmaras Guobų gatvėje

Fredy Kreuger yra vienas ikoniškiausių ne tik siaubo, bet ir popkultūros veikėjų. Megztinis, skrybėlė ir raižyti nagai yra prekės ženklai. Jie atgyja šioje 1984 m. klasikoje, o antgamtinis slasher jaučiasi įtraukiantis į šį lošimo automato pavadinimą.

Filme pasakojama apie paauglius, kuriuos sapnuose persekioja miręs serijinis žudikas. Čia turėsite pabandyti laimėti su Fredžiu persekiojant fone. Jis pasirodo visuose penkiuose būgnuose ir suteikia laimėjimą per 30 galimų mokėjimo linijų.

Jei jums pasiseks, Freddy gali priversti jus sumokėti: iki 10,000 XNUMX kartų daugiau nei jūsų statymas. Su didžiuliais prizais, geriausiais atpažįstamais originalaus filmo personažais ir jausmu, kad esate čia pat Guobų gatvėje, tai yra vienas iš tų žaidimų, į kurį grįšite vėl ir vėl, panašiai kaip į daugelį tolesnių tęsinių.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

„Nepriekaištingos“ žvaigždės atskleidžia, kuriuos siaubo piktadarius jos „ištekėtų, nužudytų“

paskelbta

on

Sidnėjus Svinis ką tik pasisekė savo romanui Bet kas, išskyrus tave, tačiau ji atsisako meilės istorijos ir ieško siaubo istorijos savo naujausiame filme Nekaltas.

Sweeney užvaldo Holivudą, vaizduodama viską nuo meilės trokštančio paauglio Euforija į atsitiktinį superherojų Madame Web. Nors pastarasis sulaukė daug neapykantos tarp teatro žiūrovų, Nekaltas tampa priešinga.

Filmas buvo parodytas š SXSW praėjusią savaitę ir buvo gerai įvertinta. Jis taip pat įgijo itin kruvino reputaciją. Derekas Smithas iš Pasviręs sako, „baigiamasis veiksmas apima labiausiai iškreiptą, kraujingiausią smurtą, kurį šis konkretus siaubo porūšis matė per daugelį metų...“

Laimei, smalsiems siaubo filmų gerbėjams nereikės ilgai laukti, kad pamatytų, apie ką Smithas kalba Nekaltas pasieks kino teatrus visose JAV Kovo 22.

Kraujo bjaurus sako, kad filmo platintojas NEON, šiek tiek rinkodaros srityje, turėjo žvaigždžių Sidnėjus Svinis ir Simona Tabasco žaisti žaidimą „F, Marry, Kill“, kuriame visi jų pasirinkimai turėjo būti siaubo filmų piktadariai.

Tai įdomus klausimas, ir jus gali nustebinti jų atsakymai. Tokie spalvingi jų atsakymai, kad „YouTube“ vaizdo įrašui skyrė pagal amžių ribojamą įvertinimą.

Nekaltas yra religinis siaubo filmas, kuriame, anot NEON, vaidina Sweeney, „kaip Cecilia, pamaldžios tikėjimo amerikietė vienuolė, leidžiasi į naują kelionę atokiame vienuolyne vaizdingame Italijos kaime. Šiltas Cecilijos sutikimas greitai virsta košmaru, nes tampa aišku, kad jos naujuose namuose slypi grėsminga paslaptis ir neapsakomas siaubas.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading