Susisiekti su mumis

Naujienos

„Nier“: „Automata“ yra puiki „Cyberpunk JRPG“ patirtis

paskelbta

on

Jau seniai matėme „Drakenguard“ serijos „Playstation 2“. Lygiai taip pat jaučiasi jau seniai, kai grojome Nieras „last-gen“ pultuose. Na, laikas išvalyti kai kurias tas JRPG žinias ir pasiruošti bei jaudintis Nier: Automatų.

Šis įrašas vyksta po „Drakenguard“ ir Nieras (priklausomai nuo to, kurią pabaigą gavote) ir įtraukia jus į 2B „Android“ kulniukus. Tai dar ilgai po to, kai priešiškos svetimos rūšies žmonės buvo ištremti iš žemės ir priversti gyventi (ir pasirengę mūšiui) mėnulyje. Ateiviai lieka visai šalia Žemės orbitos ir, kaip teigiama, vis dar siunčia mašinas toliau žlugdyti žemės paviršių.

Žmonės pasiuntė savo jėgas į Žemę bandydami išvaryti priešą. Potvyniai keičiasi. Pasipriešinimo pajėgos įsteigė stovyklą, be to, gyvūnai ir augalų gyvenimas vėl pradėjo retkarčiais pasirodyti. Kai kurios ateivio mašinos pradėjo keistai veikti ir kai kuriais atvejais nepuola, nebent puolamos.

RPG įsilaužimas ir brūkšnys leidžia jums pritaikyti ginklus ir atakas prekiaujant žetonais, suteikiančiais jums daugiau galimybių, įskaitant stipresnes atakas, sveikatos atkūrimą, o skirtingi dviejų rankų ginklų deriniai lemia skirtingą atakos greitį ir stipriąsias puses. Suporavus skirtingus ginklus, žaidimas tampa ilgaamžiškas, atsižvelgiant į sustiprintą susidomėjimą žaidimu.

Bendras postapokaliptinio pasaulio dizainas yra labai gražus. Sodrios hiper spalvos nudažo peizažą nuo dykumų iki tuščių miesto vaizdų. Dauguma postapolaliptinio pobūdžio žaidimų yra linkę į sunkų mėlyną ir violetinį pražūtį ir niūrumą, tai prilimpa prie akių išskiriančių spalvų, kurios ją išskiria.

2B visoje istorijoje nuolat susiduria su egzistenciniais elementais. Mašinas, kurios lieka žemėje, jau seniai paliko jų ateivių kūrėjai, palikdami jas klaidžioti be tikslo ir be tikslo. Šių pasakojimų tonas, hitai turi daug svorio su socialiniais komentarais ir labai kalba apie žmogaus būklę ir dabartinį mūsų socialinį klimatą. Man patinka, kai žaidimai ir filmai daro tokius dalykus. Man patinka visi veiksmo ir RPG dalykai, tačiau pridėta tokių detalių tikrai padėjo glaistą ant torto. 2B misija ir tiesus mašinų tikrumas pradeda aiškėti jai atskleidus tiesą.

Atviras pasaulis yra didžiulis ir nuolat kintantis. Pasaulis yra sukurtas skirtingose ​​arenose, kiekviena turi savo išvaizdą ir priešus. Didžiulė nėra be monotonijos. Po kurio laiko tyrinėdami pasaulį, ilgą laiką imate atrodyti vienodi. Jūs taip pat negalite greitai keliauti žemėlapyje. Žaidimas verčia jus susipažinti su jo pasauliu prieš suteikiant jums greitos kelionės variantą, kurį rasite daug naudodamiesi.

2B ir jos šalininkas yra androidai su juodosios dėžės įrašymo įrenginiais, leidžiančiais jiems perkelti sąmonę ir atmintį. Tai atveria žaidimą pagal perimamą scenarijų, kuris skolinasi iš Tamsios sielos serijos. Po jūsų mirties jūs turite tik ribotą laiką, kad surastumėte savo lavoną ir atgautumėte savo įrankius. Pakeliui taip pat pamatysite kitus kritusius internetinių žaidėjų androidus. Susitikimas su tais lavonais suteikia galimybę melstis už juos ir atgauti visą jų įrangą, kad galėtum pasilikti sau ar sugrąžinti juos į gyvenimą ir leisti jiems trumpam kautis šalia tavęs. Tai keista sistema, kurios nelabai tyrinėjau, bet man patinka, kad jos bando išplėsti Mirusios sielos sistema.

Pagrindinės istorijos misijos yra fantastiškos, jos skatina siužetą į priekį su dideliais atskleidimais ir intrigomis, taip pat siūlo šaunias bosų kovas prieš vienodai šaunų personažų dizainą. Liūdna, kad šoninės misijos tampa nemalonu tokiu žaidimo pradžioje. Šoninių misijų monotonija akivaizdžiai yra tokia, kad padėtų jums auginti XP, tačiau beveik visiškai sugadina šio proceso patirtį. Žaidimas taip pat žino apie savo kraupias šalutines misijas. „2B“ šalininkas nuolat sako 2B, kaip juokinga, kad jie turi atlikti tam tikras kasdienes užduotis, ir mini, kaip šios kvailos misijos trukdo didesniam vaizdui. 2B groja XP ūkininko balsą primindamas, kad šios misijos yra baisios, bet jos būtinos. Man labai patinka, kad šis žaidimas pats iš savęs prajuokina, bet norėčiau, kad jie tiesiog padarytų šonines misijas įdomias.

Valdikliai yra būtent tai, ko galite tikėtis iš „Hack and Slash“ JRPG žaidimo. Atsakymas yra pakankamas, kad galėtumėte atlikti kombinacijas, o nauji ginklai leidžia mokytis skirtingų kovos metodų.

Nier: automatai yra šaunus žaidimas, pasaulio estetika toli užtrunka tave įtraukti net ir prieš tai minėtose, skaudžiose misijose. Didžiausias dalykas ir tai, kas tave grįš atgal, yra tai, kaip pagrindinė istorija nuolat plečiasi ir keičia motyvą bei peizažą. Esu didelių bosų kovų gerbėjas ir Nieras turi daug patenkinančių. Tuo metu, kai man buvo nuobodu, kad žaidimai atrodė vienodi Nieras nuėjo ilgą kelią, kad viskas būtų šviežia ir įdomu tiek dizaino, tiek kūrybiškumo, tiek vykdymo srityse.

 

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

kinas

Filmo „Evil Dead“ franšizė gauna DVI naujas įmokas

paskelbta

on

Fede'ui Alvarezui kilo pavojus iš naujo paleisti Samo Raimio siaubo klasiką Evil Dead 2013 m., tačiau ši rizika pasiteisino ir dvasinis jos tęsinys Blogieji mirusieji prisikelia 2023 m. Dabar Deadline praneša, kad serialas pasirodo ne vienas, o du švieži įrašai.

Mes jau žinojome apie Sebastienas Vaničekas būsimas filmas, kuris gilinasi į Deadite visatą ir turėtų būti tinkamas naujausio filmo tęsinys, bet mes esame platūs, kad Pranciškus Galluppi ir Vaiduoklių namų nuotraukos vykdo vienkartinį projektą Raimi visatoje, pagrįstą an idėja, kad Galluppi stojo pačiam Raimiui. Ši koncepcija yra slepiama.

Blogieji mirusieji prisikelia

„Francis Galluppi yra pasakotojas, kuris žino, kada mums reikia laukti tvyrant įtampai, o kada smogti sprogstamuoju smurtu“, – „Deadline“ sakė Raimi. „Jis yra režisierius, kuris debiutuodamas demonstruoja neįprastą kontrolę.

Ši funkcija pavadinta Paskutinė stotelė Jumos apygardoje Jis bus išleistas Jungtinėse Valstijose gegužės 4 d. Jame pasakojama apie keliaujantį pardavėją, „įstrigusį Arizonos kaimo poilsio stotelėje“ ir „į baisią įkaito situaciją, kai atvyksta du banko plėšikai, kurie nesijaudina dėl žiaurumo. arba šaltas, kietas plienas, kad apsaugotų jų krauju suteptą turtą.

Galluppi yra apdovanojimus pelnęs mokslinės fantastikos / siaubo šortų režisierius, kurio pripažinti darbai apima Aukštosios dykumos pragaras ir Dvynių projektas. Galite peržiūrėti visą redagavimą Aukštosios dykumos pragaras ir anonsas Dvyniai žemiau:

Aukštosios dykumos pragaras
Dvynių projektas

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

kinas

„Nematomas žmogus 2“ yra „arčiau nei kada nors buvo“.

paskelbta

on

Elisabeth Moss labai gerai apgalvotame pareiškime sakė interviu forumas Laimingas Liūdnas Sumišęs kad nors ir kilo tam tikrų logistinių problemų Nematomas žmogus 2 horizonte yra viltis.

Podcast'o vedėjas Joshas Horowitzas paklausė apie tolesnius veiksmus ir ar samanos ir režisierius Leigh Whannell buvo arčiau sprendimo, kaip jį pagaminti. „Esame arčiau nei kada nors buvę, kad jį sulaužytume“, – plačiai išsišiepęs pasakė Mossas. Galite pamatyti jos reakciją 35:52 pažymėkite žemiau esančiame vaizdo įraše.

Laimingas Liūdnas Sumišęs

Whannellas šiuo metu yra Naujojoje Zelandijoje, kur filmuojasi kitame filme „Universal“, žmogus-vilkas, kuri gali būti ta kibirkštis, kuri uždega nerimą keliančią „Universal Dark Universe“ koncepciją, kuri neįgijo jokio pagreičio po nesėkmingo Tomo Cruise'o bandymo prisikelti. Mumija.

Be to, podcast'o vaizdo įraše Mossas sako, kad taip yra ne viduje žmogus-vilkas filmas, todėl bet kokios spėlionės, kad tai kryžminis projektas, lieka ore.

Tuo tarpu „Universal Studios“ stato ištisus metus veikiančią vaiduoklių namą Las Vegasas kuriame bus demonstruojami kai kurie jų klasikiniai kino monstrai. Priklausomai nuo lankytojų skaičiaus, tai gali būti paskatinimas, kurio studijai reikia, kad auditorija dar kartą domėtųsi savo kūrinių IP ir gautų daugiau pagal juos sukurtų filmų.

Las Vegaso projektas turėtų būti atidarytas 2025 m., Sutapus su nauju tinkamu pramogų parku Orlande. Epinė visata.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Naujienos

Jake'o Gyllenhaalo trilerio „Manoma, kad nekaltas“ serija buvo išleista anksčiau

paskelbta

on

Jake'as Gyllenhaalas buvo laikomas nekaltu

Jake'o Gyllenhaalo ribota serija Laikomas nekaltas krenta per AppleTV+ birželio 12 d., o ne birželio 14 d., kaip iš pradžių planuota. Žvaigždė, kurios Kelių Namas perkraukite atnešė prieštaringų atsiliepimų apie „Amazon Prime“, pirmą kartą po pasirodymo jame naudojasi mažu ekranu Žmogžudystė: gyvenimas gatvėje 1994.

Jake'as Gyllenhaalas filme „Presumed Innocent“

Laikomas nekaltas gamina Davidas E. Kelley, JJ Abramso blogas robotasir Warner Bros Tai 1990 m. Scotto Turow filmo, kuriame Harrisonas Fordas vaidina advokatą, atliekantį dvigubą pareigą kaip tyrėjas, ieškantis savo kolegos žudiko, ekranizacija.

Tokio tipo seksualūs trileriai buvo populiarūs devintajame dešimtmetyje ir dažniausiai juose buvo susuktos galūnės. Štai originalo anonsas:

Pagal Terminas, Laikomas nekaltas nenutolsta nuo pirminės medžiagos: „… Laikomas nekaltas serialas tyrinės apsėdimą, seksą, politiką ir meilės galią bei ribas, kai kaltinamasis kovoja, kad išlaikytų šeimą ir santuoką.

Kitas Gyllenhaal yra Guy Ritchie veiksmo filmas pavadinimu Pilkoje planuojama išleisti 2025 m. sausio mėn.

Laikomas nekaltas yra aštuonių serijų ribotas serialas, kuris bus transliuojamas per AppleTV+ nuo birželio 12 d.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading