Susisiekti su mumis

Naujienos

PERKITE: Pasiruoškite viskam bijoti

paskelbta

on

Ei. Žinote, kaip siaubo žaidimuose reikia bijoti, kas gali tykoti už kampo, ar koks niurzgantis žvėris laukia, kol iššoks iš niekur? Na, jūs, „Bethesda“ komandos nariai, sukūrėte žaidimą, kuris privers jus bijoti tiesiogine prasme visko kambaryje iki pat negyviausio objekto. Taip, net kavos puodelis.

In PREY jūs prisiimate Morgano Yu vaidmenį. Morganas dienas leidžia kaip bandomasis kosminėje stotyje, vadinamoje Talos 1. Morgano laikas tyrimų objekte praleidžia eksperimentuodamas su ateivių rasės, žinomos kaip Typhon, ateivių technologijomis. Neilgai trukus sužinosite, kad jus supantis pasaulis yra tam tikras Trumano šou jūsų sąskaita. Kai staiga Typhonas paleidžiamas į „Talos 1“ laivą, tai tampa kova siekiant įsitikinti, kad nė vienas iš ateivių nepasiekia žemės.

Aš įsimylėjau alternatyvią šio žaidimo laiko juostą. Iš anksto manoma, kad prezidentas Kennedy nebuvo nužudytas, todėl kosmoso lenktynės tęsėsi ir vystėsi. Tai, be abejo, lemia didelę pažangą technologijų ir kelionių į kosmosą srityje. „Talos“ gamybos dizainas yra nuostabus. Dekoratyvinio meno stilius yra tiek pat mūsų istorijos dalis, kiek tai yra kažkas iš ateities, kurios niekada nematysime. Atrodo ir analogas, ir skaitmeninis. Tai ir kviečia, ir jaudina, ir pakeliui traukia akį rėžiančias korekcijas.

Jei žaidėte Sistemos šokas or Bioshockas, valdikliai ir žaidimas bus jums žinomi. Tai apima aplinką, kuri leidžia keliais skirtingais būdais atlikti savo užduotį, atsižvelgiant į įgūdžius, kuriuos pasirenkate atnaujinti. Skirtingi įgūdžių medžiai lemia galingesnius sugebėjimus. Vieni daugiausia dėmesio skiria jūsų pagrindinėms jėgoms ir įsilaužimo įgūdžiams, o kiti - „Typhon“ galioms. Kuo daugiau „Typhon“ galių naudosite, tai tapsite mažiau žmogiška ir labiau rizikuojate ilgainiui prarasti žmoniškumą. Žaidimas vyksta sklandžiai, o jo reaktyvūs ritmai jaučiasi natūraliai, leidžiantys toliau pasinerti.

Jums suteikiami keli būdai, kaip užbaigti sritis, kiekviena iš jų siūlo savo iššūkius. Pavyzdžiui, jei nuspręsite nuskaityti per ventiliacijos angą ir išvengti aptikimo, šios parinktys jums tinka. Jei nuspręsite įeiti ir išplėšti kambarį su „Typhon“ sugebėjimais, jie taip pat yra prieinami. Turint tiek daug didelių „Typhon“ pagrįstų galių, buvo sunku laikytis vienos iš jų. Šios galios leidžia jums imituoti objektus, mintimis judinti daiktus, uždėti ugnį, spąstus ir pan. Kadangi visos šios galios yra sukauptos iš Typhono, natūraliai jie taip pat turi tas galias. Tai leidžia tiems įkyriems bičiuliams naudoti mimiką, ir vien tai daro vieną iš siaubingiausių žaidimų patirčių. Tai tiesiogine to žodžio prasme paverčia bet kurį aplink esantį daiktą galimu priešu, kuris laukia, kol iššoks ir išgąsdins visus pragarus.

Vienas iš priešų tipų yra poltergeistas Typhonas. Tai tikrai įdomu ir jų pačių košmarų veislė. Šie bičiuliai yra visiškai nematomi, tačiau, panašiai kaip a Paranormal Activity subjektas, gali mesti daiktus aplinkui ir sukelti visokį baisų sumaištį. Kai galėsite tiksliai nustatyti jų vietą, juos lengva išsiųsti, tačiau jų sumedžiojimas yra gana įdomus iššūkis.

„Typhon“ yra įvairių formų ir dydžio, su savo unikaliais sugebėjimais. Kai kurie apsiaustai, kiti šaudo plazmos pluoštus, kiti šaudo ugnimi, o kiti yra milžinai, kurie medžioja tave, kai aptinka, kad naudojatės jų galia.

Grobis

Gal vienas iš labiausiai išlaisvinančių dalykų Grobis yra tai, kaip tai leidžia jums atlikti savo reikalus ir pasirinkti savo būdą, kaip tai padaryti. Kadangi istorija yra pristatoma aplink jus el. Laiškais, užrašais ir kitais paslėptais elementais bei sąsajomis, ne visada jums reikia atlikti kiekvieną dalyką. Jei nuspręsite, galite pasislėpti nuo priešų, laikytis pagrindinių misijų ir pūsti žaidimą. Ši parinktis sutrumpins žaidimą ir leis baigti per pusę laiko. Kur vis dėlto yra smagu? Aš pasirinkau padaryti tiek, kiek galėjau, ir praleidau daugiau nei 70 valandų žaidimo laiko, tyrinėdamas „Talos 1“ ir tobulindamas kuo daugiau savo įgūdžių. Tai reiškė, kad buvau kruopštus ieškodamas visos papildomos misijos turinio ir kitų dalykų, kurie ilgainiui nebuvo svarbūs. Yra daugybė dalykų, kurie nesvarbūs, tačiau įdomūs naujovėms. Panašiai, kaip rasti „Požemių“ ir „Drakonų“ žaidėjų simbolių lapus. Kaip jau sakiau, ne viskas svarbu, bet tikrai yra būdas užmušti laiką, o žaidimo prasme gauti didžiausią sprogimą.

Savo esme tai taip pat tikrai geras išgyvenimo-siaubo žaidimas, ar bent jau turi jausmą būti tokiu. Gaisro galia yra ribota, „Typhon“ galios yra pagrįstos ribotu tiekimu. Ne visada yra galimybė tiesiog nužudyti savo priešus. Tai kelia keletą nepatogių iššūkių kelyje, ir aš visada ieškau gero iššūkio. Savo kelyje galite naudoti įvairias medžiagas, kad sukurtumėte ginklus, amuniciją ir kitus energijos šaltinius naudodamiesi į automatus panašiu įtaisu, vadinamu „Gamintojai“. Tai yra naudinga, bet yra gana nedaug aplink didžiulę kosminę stotį, todėl jūs jomis naudojatės tiek pat strategiškai, kiek ir atakomis.

Nuo pat galvos iki kojų „Prey“ yra pagarba visoms siaubo ir mokslinės fantastikos filmuose. Jis skolinasi iš „Dalykas“, „Jie gyvena“, „Matrica“ ir kt. Elementų, kad suteiktų jums tai, kas jaučiasi iš dalies nauja ir iš dalies pasiskolinta. Labiausiai žaidimas priklauso nuo pagarbos Johno Carpenterio „Daiktas“ sukurdamas paranojišką scenarijaus klasterį. Jūs negalite patikėti niekuo aplinkui tiek, kiek esate suakmenėjęs nuo negyvų daiktų, tokių kaip kavos puodeliai ir šluostės. Niekada nesijaučiau saugi, net kai buvau „viena“, ir tai buvo jausmas, kuris yra skirtas tik tam Grobis.

Tyrinėjimai buvo ten, kur man buvo prekės - tai ir išsiaiškinimas, kaip naudoti savo „Typhon“ galias įvairiais deriniais. Tik tada, kai žaidimas privertė mane eiti keliu, kad galėčiau finišuoti, man pasirodė pusiau nuobodu. Norint būti visiškai teisingam, žaidimo kulminacija yra gerai padaryta ir pagrįsta pasirinkimu, tačiau šis pasirinkimas neatsieja nuo jūsų to, kuo jaučiatės kampanijos metu. Šie pasirinkimai labai tiksliai atitinka tai, kas jūs buvote, kai žaidėte ir pasirinkote „Neuromod“ atnaujinimus.

„Niekada nesijaučiau saugi net būdama„ viena “ir

tai buvo jausmas, kuris yra rezervuotas būtent Grobis"

Vienas pirmųjų ginklų, kurį gaunate, yra truputį nuostabus nuostabumas, vadinamas „GLOO Cannon“. Šis ginklas yra sprogimas visoje vietoje, jis leidžia jums užšaldyti svetimą Typhoną ir leidžia jums sukurti takus aukštyn ir žemyn sienomis. Tam tikra prasme šis ginklas yra sutirštinta žaidimo tezė. Žinoma, jūs galite daryti tai, ko norite, bet tai taip pat sukuria kelią, kurį galiausiai reikia nueiti. Aš myliu šį ginklą ir tikriausiai gausiu savo balsą už geriausią metų ginklą. Žaisti yra nekenksminga, šaunu ir smagu.

Išskyrus laisvę, kuri jums patinka, ir kūrybiškus būdus, kaip galite pralenkti blogiukus, šis žaidimas jaučiasi šiek tiek plokščias, kalbant apie pagrindinius veikėjus ir tam tikru mastu visą istoriją. Plokštumo gabaliukus retkarčiais išstumia įdomi misija ar nauja paslaptis, tačiau dažniausiai tai turi daug tų pačių problemų, kurios paniekintos 2 turėjo šiuo atžvilgiu.

Man patiko muzika Grobis. Šios intensyvios muzikos eilės įkvepia įtampos nestokojančias akimirkas ir daro tai taip, kad jaustųsi panašiai kaip muzikos eilės Johno Carpenterio Helovinas. Aplinkos melodijos yra patrauklios, o mums, filmų geekams, kurstyti. Šio kompozitoriaus kūryba yra mano mėgstamiausia šiais metais.

Šis žaidimas yra izoliatistų svajonės išsipildymas arba galbūt jų košmaras. Tai tikrai puikiai primena, kaip vienišas esate „Talos“. Kai kurie garso dizainai, kai vaikščiojama be gravitacijos erdvėje, yra beveik kurtinantys pasirinkimą išlikti tylūs ir ramūs. Grobis yra žaidimas, įskiepijantis tikrąją paranoją ir tai nėra lengva žygdarbis. Tai tikrai sugebėjo pakelti nervus. Tai yra lygiai taip pat šaunu, kaip ir bauginanti, ir tas pusiausvyrą žanre tikrai sunku pasiekti. Jei esate a Bioshockas or Sistemos šokas gerbėjas, tai yra žaidimas, kurį reikia pasiimti nedelsiant, jis siūlo kažką daug kitokio, nei tikėtina, kad šiais metais gausite kur nors kitur. Nepaisant plokščio charakterio ir kartais sausos istorijos, Grobis vis dar sugeba pasiekti aukščiausią tašką šių metų FPS kategorijoje, jis yra kūrybiškas ir išgąsdins tave.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

kinas

Filmo „Evil Dead“ franšizė gauna DVI naujas įmokas

paskelbta

on

Fede'ui Alvarezui kilo pavojus iš naujo paleisti Samo Raimio siaubo klasiką Evil Dead 2013 m., tačiau ši rizika pasiteisino ir dvasinis jos tęsinys Blogieji mirusieji prisikelia 2023 m. Dabar Deadline praneša, kad serialas pasirodo ne vienas, o du švieži įrašai.

Mes jau žinojome apie Sebastienas Vaničekas būsimas filmas, kuris gilinasi į Deadite visatą ir turėtų būti tinkamas naujausio filmo tęsinys, bet mes esame platūs, kad Pranciškus Galluppi ir Vaiduoklių namų nuotraukos vykdo vienkartinį projektą Raimi visatoje, pagrįstą an idėja, kad Galluppi stojo pačiam Raimiui. Ši koncepcija yra slepiama.

Blogieji mirusieji prisikelia

„Francis Galluppi yra pasakotojas, kuris žino, kada mums reikia laukti tvyrant įtampai, o kada smogti sprogstamuoju smurtu“, – „Deadline“ sakė Raimi. „Jis yra režisierius, kuris debiutuodamas demonstruoja neįprastą kontrolę.

Ši funkcija pavadinta Paskutinė stotelė Jumos apygardoje Jis bus išleistas Jungtinėse Valstijose gegužės 4 d. Jame pasakojama apie keliaujantį pardavėją, „įstrigusį Arizonos kaimo poilsio stotelėje“ ir „į baisią įkaito situaciją, kai atvyksta du banko plėšikai, kurie nesijaudina dėl žiaurumo. arba šaltas, kietas plienas, kad apsaugotų jų krauju suteptą turtą.

Galluppi yra apdovanojimus pelnęs mokslinės fantastikos / siaubo šortų režisierius, kurio pripažinti darbai apima Aukštosios dykumos pragaras ir Dvynių projektas. Galite peržiūrėti visą redagavimą Aukštosios dykumos pragaras ir anonsas Dvyniai žemiau:

Aukštosios dykumos pragaras
Dvynių projektas

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

kinas

„Nematomas žmogus 2“ yra „arčiau nei kada nors buvo“.

paskelbta

on

Elisabeth Moss labai gerai apgalvotame pareiškime sakė interviu forumas Laimingas Liūdnas Sumišęs kad nors ir kilo tam tikrų logistinių problemų Nematomas žmogus 2 horizonte yra viltis.

Podcast'o vedėjas Joshas Horowitzas paklausė apie tolesnius veiksmus ir ar samanos ir režisierius Leigh Whannell buvo arčiau sprendimo, kaip jį pagaminti. „Esame arčiau nei kada nors buvę, kad jį sulaužytume“, – plačiai išsišiepęs pasakė Mossas. Galite pamatyti jos reakciją 35:52 pažymėkite žemiau esančiame vaizdo įraše.

Laimingas Liūdnas Sumišęs

Whannellas šiuo metu yra Naujojoje Zelandijoje, kur filmuojasi kitame filme „Universal“, žmogus-vilkas, kuri gali būti ta kibirkštis, kuri uždega nerimą keliančią „Universal Dark Universe“ koncepciją, kuri neįgijo jokio pagreičio po nesėkmingo Tomo Cruise'o bandymo prisikelti. Mumija.

Be to, podcast'o vaizdo įraše Mossas sako, kad taip yra ne viduje žmogus-vilkas filmas, todėl bet kokios spėlionės, kad tai kryžminis projektas, lieka ore.

Tuo tarpu „Universal Studios“ stato ištisus metus veikiančią vaiduoklių namą Las Vegasas kuriame bus demonstruojami kai kurie jų klasikiniai kino monstrai. Priklausomai nuo lankytojų skaičiaus, tai gali būti paskatinimas, kurio studijai reikia, kad auditorija dar kartą domėtųsi savo kūrinių IP ir gautų daugiau pagal juos sukurtų filmų.

Las Vegaso projektas turėtų būti atidarytas 2025 m., Sutapus su nauju tinkamu pramogų parku Orlande. Epinė visata.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Naujienos

Jake'o Gyllenhaalo trilerio „Manoma, kad nekaltas“ serija buvo išleista anksčiau

paskelbta

on

Jake'as Gyllenhaalas buvo laikomas nekaltu

Jake'o Gyllenhaalo ribota serija Laikomas nekaltas krenta per AppleTV+ birželio 12 d., o ne birželio 14 d., kaip iš pradžių planuota. Žvaigždė, kurios Kelių Namas perkraukite atnešė prieštaringų atsiliepimų apie „Amazon Prime“, pirmą kartą po pasirodymo jame naudojasi mažu ekranu Žmogžudystė: gyvenimas gatvėje 1994.

Jake'as Gyllenhaalas filme „Presumed Innocent“

Laikomas nekaltas gamina Davidas E. Kelley, JJ Abramso blogas robotasir Warner Bros Tai 1990 m. Scotto Turow filmo, kuriame Harrisonas Fordas vaidina advokatą, atliekantį dvigubą pareigą kaip tyrėjas, ieškantis savo kolegos žudiko, ekranizacija.

Tokio tipo seksualūs trileriai buvo populiarūs devintajame dešimtmetyje ir dažniausiai juose buvo susuktos galūnės. Štai originalo anonsas:

Pagal Terminas, Laikomas nekaltas nenutolsta nuo pirminės medžiagos: „… Laikomas nekaltas serialas tyrinės apsėdimą, seksą, politiką ir meilės galią bei ribas, kai kaltinamasis kovoja, kad išlaikytų šeimą ir santuoką.

Kitas Gyllenhaal yra Guy Ritchie veiksmo filmas pavadinimu Pilkoje planuojama išleisti 2025 m. sausio mėn.

Laikomas nekaltas yra aštuonių serijų ribotas serialas, kuris bus transliuojamas per AppleTV+ nuo birželio 12 d.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading