Susisiekti su mumis

Naujienos

PERKITE: Pasiruoškite viskam bijoti

paskelbta

on

Ei. Žinote, kaip siaubo žaidimuose reikia bijoti, kas gali tykoti už kampo, ar koks niurzgantis žvėris laukia, kol iššoks iš niekur? Na, jūs, „Bethesda“ komandos nariai, sukūrėte žaidimą, kuris privers jus bijoti tiesiogine prasme visko kambaryje iki pat negyviausio objekto. Taip, net kavos puodelis.

In PREY jūs prisiimate Morgano Yu vaidmenį. Morganas dienas leidžia kaip bandomasis kosminėje stotyje, vadinamoje Talos 1. Morgano laikas tyrimų objekte praleidžia eksperimentuodamas su ateivių rasės, žinomos kaip Typhon, ateivių technologijomis. Neilgai trukus sužinosite, kad jus supantis pasaulis yra tam tikras Trumano šou jūsų sąskaita. Kai staiga Typhonas paleidžiamas į „Talos 1“ laivą, tai tampa kova siekiant įsitikinti, kad nė vienas iš ateivių nepasiekia žemės.

Aš įsimylėjau alternatyvią šio žaidimo laiko juostą. Iš anksto manoma, kad prezidentas Kennedy nebuvo nužudytas, todėl kosmoso lenktynės tęsėsi ir vystėsi. Tai, be abejo, lemia didelę pažangą technologijų ir kelionių į kosmosą srityje. „Talos“ gamybos dizainas yra nuostabus. Dekoratyvinio meno stilius yra tiek pat mūsų istorijos dalis, kiek tai yra kažkas iš ateities, kurios niekada nematysime. Atrodo ir analogas, ir skaitmeninis. Tai ir kviečia, ir jaudina, ir pakeliui traukia akį rėžiančias korekcijas.

Jei žaidėte Sistemos šokas or Bioshockas, valdikliai ir žaidimas bus jums žinomi. Tai apima aplinką, kuri leidžia keliais skirtingais būdais atlikti savo užduotį, atsižvelgiant į įgūdžius, kuriuos pasirenkate atnaujinti. Skirtingi įgūdžių medžiai lemia galingesnius sugebėjimus. Vieni daugiausia dėmesio skiria jūsų pagrindinėms jėgoms ir įsilaužimo įgūdžiams, o kiti - „Typhon“ galioms. Kuo daugiau „Typhon“ galių naudosite, tai tapsite mažiau žmogiška ir labiau rizikuojate ilgainiui prarasti žmoniškumą. Žaidimas vyksta sklandžiai, o jo reaktyvūs ritmai jaučiasi natūraliai, leidžiantys toliau pasinerti.

Jums suteikiami keli būdai, kaip užbaigti sritis, kiekviena iš jų siūlo savo iššūkius. Pavyzdžiui, jei nuspręsite nuskaityti per ventiliacijos angą ir išvengti aptikimo, šios parinktys jums tinka. Jei nuspręsite įeiti ir išplėšti kambarį su „Typhon“ sugebėjimais, jie taip pat yra prieinami. Turint tiek daug didelių „Typhon“ pagrįstų galių, buvo sunku laikytis vienos iš jų. Šios galios leidžia jums imituoti objektus, mintimis judinti daiktus, uždėti ugnį, spąstus ir pan. Kadangi visos šios galios yra sukauptos iš Typhono, natūraliai jie taip pat turi tas galias. Tai leidžia tiems įkyriems bičiuliams naudoti mimiką, ir vien tai daro vieną iš siaubingiausių žaidimų patirčių. Tai tiesiogine to žodžio prasme paverčia bet kurį aplink esantį daiktą galimu priešu, kuris laukia, kol iššoks ir išgąsdins visus pragarus.

Vienas iš priešų tipų yra poltergeistas Typhonas. Tai tikrai įdomu ir jų pačių košmarų veislė. Šie bičiuliai yra visiškai nematomi, tačiau, panašiai kaip a Paranormal Activity subjektas, gali mesti daiktus aplinkui ir sukelti visokį baisų sumaištį. Kai galėsite tiksliai nustatyti jų vietą, juos lengva išsiųsti, tačiau jų sumedžiojimas yra gana įdomus iššūkis.

„Typhon“ yra įvairių formų ir dydžio, su savo unikaliais sugebėjimais. Kai kurie apsiaustai, kiti šaudo plazmos pluoštus, kiti šaudo ugnimi, o kiti yra milžinai, kurie medžioja tave, kai aptinka, kad naudojatės jų galia.

Grobis

Gal vienas iš labiausiai išlaisvinančių dalykų Grobis yra tai, kaip tai leidžia jums atlikti savo reikalus ir pasirinkti savo būdą, kaip tai padaryti. Kadangi istorija yra pristatoma aplink jus el. Laiškais, užrašais ir kitais paslėptais elementais bei sąsajomis, ne visada jums reikia atlikti kiekvieną dalyką. Jei nuspręsite, galite pasislėpti nuo priešų, laikytis pagrindinių misijų ir pūsti žaidimą. Ši parinktis sutrumpins žaidimą ir leis baigti per pusę laiko. Kur vis dėlto yra smagu? Aš pasirinkau padaryti tiek, kiek galėjau, ir praleidau daugiau nei 70 valandų žaidimo laiko, tyrinėdamas „Talos 1“ ir tobulindamas kuo daugiau savo įgūdžių. Tai reiškė, kad buvau kruopštus ieškodamas visos papildomos misijos turinio ir kitų dalykų, kurie ilgainiui nebuvo svarbūs. Yra daugybė dalykų, kurie nesvarbūs, tačiau įdomūs naujovėms. Panašiai, kaip rasti „Požemių“ ir „Drakonų“ žaidėjų simbolių lapus. Kaip jau sakiau, ne viskas svarbu, bet tikrai yra būdas užmušti laiką, o žaidimo prasme gauti didžiausią sprogimą.

Savo esme tai taip pat tikrai geras išgyvenimo-siaubo žaidimas, ar bent jau turi jausmą būti tokiu. Gaisro galia yra ribota, „Typhon“ galios yra pagrįstos ribotu tiekimu. Ne visada yra galimybė tiesiog nužudyti savo priešus. Tai kelia keletą nepatogių iššūkių kelyje, ir aš visada ieškau gero iššūkio. Savo kelyje galite naudoti įvairias medžiagas, kad sukurtumėte ginklus, amuniciją ir kitus energijos šaltinius naudodamiesi į automatus panašiu įtaisu, vadinamu „Gamintojai“. Tai yra naudinga, bet yra gana nedaug aplink didžiulę kosminę stotį, todėl jūs jomis naudojatės tiek pat strategiškai, kiek ir atakomis.

Nuo pat galvos iki kojų „Prey“ yra pagarba visoms siaubo ir mokslinės fantastikos filmuose. Jis skolinasi iš „Dalykas“, „Jie gyvena“, „Matrica“ ir kt. Elementų, kad suteiktų jums tai, kas jaučiasi iš dalies nauja ir iš dalies pasiskolinta. Labiausiai žaidimas priklauso nuo pagarbos Johno Carpenterio „Daiktas“ sukurdamas paranojišką scenarijaus klasterį. Jūs negalite patikėti niekuo aplinkui tiek, kiek esate suakmenėjęs nuo negyvų daiktų, tokių kaip kavos puodeliai ir šluostės. Niekada nesijaučiau saugi, net kai buvau „viena“, ir tai buvo jausmas, kuris yra skirtas tik tam Grobis.

Tyrinėjimai buvo ten, kur man buvo prekės - tai ir išsiaiškinimas, kaip naudoti savo „Typhon“ galias įvairiais deriniais. Tik tada, kai žaidimas privertė mane eiti keliu, kad galėčiau finišuoti, man pasirodė pusiau nuobodu. Norint būti visiškai teisingam, žaidimo kulminacija yra gerai padaryta ir pagrįsta pasirinkimu, tačiau šis pasirinkimas neatsieja nuo jūsų to, kuo jaučiatės kampanijos metu. Šie pasirinkimai labai tiksliai atitinka tai, kas jūs buvote, kai žaidėte ir pasirinkote „Neuromod“ atnaujinimus.

„Niekada nesijaučiau saugi net būdama„ viena “ir

tai buvo jausmas, kuris yra rezervuotas būtent Grobis"

Vienas pirmųjų ginklų, kurį gaunate, yra truputį nuostabus nuostabumas, vadinamas „GLOO Cannon“. Šis ginklas yra sprogimas visoje vietoje, jis leidžia jums užšaldyti svetimą Typhoną ir leidžia jums sukurti takus aukštyn ir žemyn sienomis. Tam tikra prasme šis ginklas yra sutirštinta žaidimo tezė. Žinoma, jūs galite daryti tai, ko norite, bet tai taip pat sukuria kelią, kurį galiausiai reikia nueiti. Aš myliu šį ginklą ir tikriausiai gausiu savo balsą už geriausią metų ginklą. Žaisti yra nekenksminga, šaunu ir smagu.

Išskyrus laisvę, kuri jums patinka, ir kūrybiškus būdus, kaip galite pralenkti blogiukus, šis žaidimas jaučiasi šiek tiek plokščias, kalbant apie pagrindinius veikėjus ir tam tikru mastu visą istoriją. Plokštumo gabaliukus retkarčiais išstumia įdomi misija ar nauja paslaptis, tačiau dažniausiai tai turi daug tų pačių problemų, kurios paniekintos 2 turėjo šiuo atžvilgiu.

Man patiko muzika Grobis. Šios intensyvios muzikos eilės įkvepia įtampos nestokojančias akimirkas ir daro tai taip, kad jaustųsi panašiai kaip muzikos eilės Johno Carpenterio Helovinas. Aplinkos melodijos yra patrauklios, o mums, filmų geekams, kurstyti. Šio kompozitoriaus kūryba yra mano mėgstamiausia šiais metais.

Šis žaidimas yra izoliatistų svajonės išsipildymas arba galbūt jų košmaras. Tai tikrai puikiai primena, kaip vienišas esate „Talos“. Kai kurie garso dizainai, kai vaikščiojama be gravitacijos erdvėje, yra beveik kurtinantys pasirinkimą išlikti tylūs ir ramūs. Grobis yra žaidimas, įskiepijantis tikrąją paranoją ir tai nėra lengva žygdarbis. Tai tikrai sugebėjo pakelti nervus. Tai yra lygiai taip pat šaunu, kaip ir bauginanti, ir tas pusiausvyrą žanre tikrai sunku pasiekti. Jei esate a Bioshockas or Sistemos šokas gerbėjas, tai yra žaidimas, kurį reikia pasiimti nedelsiant, jis siūlo kažką daug kitokio, nei tikėtina, kad šiais metais gausite kur nors kitur. Nepaisant plokščio charakterio ir kartais sausos istorijos, Grobis vis dar sugeba pasiekti aukščiausią tašką šių metų FPS kategorijoje, jis yra kūrybiškas ir išgąsdins tave.

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

Naujienos

„Mickey vs. Mikė“: Ikoniški vaikystės veikėjai susidūrė filme „Siaubingas prieš laužą“.

paskelbta

on

„iHorror“ gilinasi į filmų kūrimą su nuostabiu nauju projektu, kuris neabejotinai pakeis jūsų vaikystės prisiminimus. Džiaugiamės galėdami pristatyti „Mikas prieš Mikę“, novatoriškas siaubo filmas, kurį režisavo Glennas Douglasas Packardas. Tai ne šiaip siaubo slasher; tai visceralinis susidūrimas tarp vaikystės mėgstamiausių Mikio Pūkuotuko ir Mikio Pūkuotuko versijų. „Mikas prieš Mikę“ sujungia dabar viešai prieinamus veikėjus iš AA Milne'o „Mikė Pūkuotuko“ knygų ir XX a. XX a. "Garlaivis Vilis" animacinis filmas VS mūšyje, kaip niekada anksčiau.

Mikis prieš Mikę
Mikis prieš Mikę Plakatas

1920-aisiais vykstantis siužetas prasideda nerimą keliančiu pasakojimu apie du nuteistuosius, kurie pabėga į prakeiktą mišką ir juos praryja tamsioji jo esmė. Pasukite šimtą metų į priekį, o istorija tęsiasi su grupe įspūdžių ieškančių draugų, kurių pabėgimas į gamtą vyksta siaubingai neteisingai. Jie netyčia patenka į tą patį prakeiktą mišką ir atsiduria akis į akį su dabar siaubingomis Mikio ir Mikės versijomis. Po to seka siaubo kupina naktis, kai šie mylimi personažai virsta siaubingais priešais, išlaisvindami smurto ir kraujo praliejimo siautulį.

Glennas Douglasas Packardas, „Emmy“ nominuotas choreografas, tapęs režisieriumi, žinomas dėl savo darbo filme „Pitchfork“, šiame filme pateikia unikalią kūrybinę viziją. Packard aprašo „Mikas prieš Mikę“ kaip duoklė siaubo gerbėjų meilei ikoniškiems krosoveriams, kurie dėl licencijavimo apribojimų dažnai lieka tik fantazija. „Mūsų filmas švenčia legendinių personažų netikėtais būdais sujungimo jaudulį, suteikiantį košmarišką, tačiau jaudinančią kino patirtį. sako Packard.

Prodiusavo Packard ir jo kūrybinė partnerė Rachel Carter po „Untouchables Entertainment“ reklamjuoste ir mūsų pačių Anthony Pernicka, „iHorror“ įkūrėjas. „Mikas prieš Mikę“ žada pateikti visiškai naują šių ikoninių figūrų vaizdą. „Pamiršk, ką žinai apie Mikį ir Mikę“, Pernicka entuziastingai. „Mūsų filme šie personažai vaizduojami ne kaip tik kaukės, o kaip transformuoti, gyvo veiksmo siaubas, kuriuose nekaltumas susilieja su piktavališkumu. Intensyvios scenos, sukurtos šiam filmui, visam laikui pakeis jūsų požiūrį į šiuos personažus.

Šiuo metu Mičigane vyksta gamyba „Mikas prieš Mikę“ liudija apie ribų peržengimą, ką siaubas mėgsta daryti. Kai „iHorror“ imasi kurti savo filmus, džiaugiamės galėdami pasidalinti šia jaudinančia, siaubą keliančia kelione su jumis, mūsų ištikima auditorija. Sekite naujienas, nes mes ir toliau keičiame pažįstamą į bauginančią taip, kaip niekada neįsivaizdavote.

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Continue Reading

kinas

Mike'as Flanaganas ateina į laivą, kad padėtų užbaigti „Shelby Oaks“

paskelbta

on

šelbio ąžuolai

Jei sekėte Chrisas Stuckmannas on "YouTube" Jūs žinote, kokias kovas jis patyrė dėl savo siaubo filmo Shelby Oaks baigtas. Tačiau šiandien yra gerų naujienų apie projektą. direktorius Mike'as Flanaganas (Ouija: Blogio kilmė, Doctor Sleep ir The Haunting) remia filmą kaip vienas iš vykdomųjų prodiuserių, todėl jis gali priartėti prie pasirodymo. Flanagan yra kolektyvo „Intrepid Pictures“, kuriame taip pat yra Trevoras Macy ir Melinda Nishioka, dalis.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmannas yra „YouTube“ kino kritikas, platformoje dirbantis daugiau nei dešimtmetį. Prieš dvejus metus jis savo kanale paskelbė, kad neberecenzuos filmų neigiamai. Tačiau priešingai nei šis teiginys, jis parašė nerecenzuojamą esė Madame Web neseniai pareiškė, kad studijos stiprios rankos režisieriai kuria filmus tik tam, kad išlaikytų žlungančias franšizes. Tai atrodė kaip diskusijos vaizdo įrašu užmaskuota kritika.

Bet Stuckmannas turi savo filmą, dėl kurio reikia susirūpinti. Vienoje sėkmingiausių „Kickstarter“ kampanijų jam pavyko surinkti daugiau nei 1 mln. USD už savo debiutinį vaidybinį filmą. Shelby Oaks kuri dabar yra pogamybinė. 

Tikimės, kad su Flanagan ir Intrepid pagalba kelias į Shelby Oak's užbaigimas artėja prie pabaigos. 

„Buvo įkvepianti žiūrėti, kaip Chrisas per pastaruosius kelerius metus siekia savo svajonių ir kaip atkaklumas bei „pasidaryk pats“ dvasia parodė Shelby Oaks gyvenimas man labai priminė mano kelionę prieš daugiau nei dešimtmetį. Flanaganas sakė, Terminas. „Man buvo garbė žengti kelis žingsnius kartu su juo jo kelyje ir pasiūlyti paramą Chriso vizijai dėl ambicingo, unikalaus filmo. Nekantrauju pamatyti, kur jis iš čia eis.

Stuckmannas sako Intrepid Pictures kelerius metus jį įkvėpė ir „svajonė išsipildė dirbti su Mike'u ir Trevoru kuriant savo pirmąjį filmą“.

Prodiuseris Aaronas B. Koontzas iš Paper Street Pictures dirbo su Stuckmann nuo pat pradžių, taip pat džiaugiasi bendradarbiavimu.

„Filmui, kuriam buvo taip sunku pajudėti, mums atsivėrė durys, – sakė Koontzas. „Mūsų „Kickstarter“ sėkmė, kurią lydėjo nuolatinis Mike'o, Trevoro ir Melindos vadovavimas ir nurodymai, pranoko viską, ko galėjau tikėtis.

Terminas aprašo siužetą Shelby Oaks keičiamas taip:

„Dokumentinės, rastos medžiagos ir tradicinių filmuotos medžiagos stilių derinys, Shelby Oaks Pagrindinis dėmesys skiriamas Mios (Camille Sullivan) pašėlusiai paieškai jos sesers Riley (Sarah Durn), kuri grėsmingai dingo paskutinėje savo tiriamojo serialo „Paranormalūs paranoidai“ juostoje. Augant Mios manijai, ji pradeda įtarti, kad įsivaizduojamas demonas iš Riley vaikystės galėjo būti tikras.

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Continue Reading

kinas

Naujasis „MaXXXine“ vaizdas yra „Pure 80s Costume Core“.

paskelbta

on

A24 atskleidė naują žavingą Mia Goth įvaizdį, atliekančią pagrindinio filmo herojaus vaidmenį. „MaXXXine“. Šis leidimas išleistas praėjus maždaug pusantrų metų po ankstesnės Ti Westo plataus siaubo sagos, apimančios daugiau nei septynis dešimtmečius, dalies.

MaXXXine Oficialus anonsas

Naujausia jo istorija tęsia strazdanoto veido trokštančios žvaigždės istoriją Maxine Minx nuo pirmojo filmo X 1979 m. Teksase. Žvaigždėmis akyse ir krauju ant rankų Maxine persikelia į naują dešimtmetį ir į naują miestą – Holivudą, siekdama aktorės karjeros. „Tačiau kaip paslaptingas žudikas persekioja Holivudo žvaigždes. , kraujo pėdsakai grasina atskleisti jos grėsmingą praeitį.

Žemiau esančioje nuotraukoje yra naujausia momentinė nuotrauka išleistas iš filmo ir parodo Maxine visą griaustinis vilkite tarp erzinančių plaukų ir maištingos devintojo dešimtmečio mados.

MaXXXine kino teatruose pasirodys liepos 5 d.

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Continue Reading