Susisiekti su mumis

Naujienos

„Rage 2“ iškyla aukščiau su savo neonu dengta dykviete ir „Rad Kinetic Combat“

paskelbta

on

Pyktis

Liudytoja!

Jei jūs, kaip ir aš, vis dar negavome visos apokaliptinės pagalbos, Mad Max: Fury Roadstiliaus stilius tada nebežiūri. Pyktis 2 yra George'o Millerio stiliaus šėlsmas dykvietėje, kuris yra žymiai gyvybingesnis pokario žanras.

Pirmasis Pyktis yra labiausiai žinomas dėl savo pabaigos ... arba dėl viso to trūkumo. Tačiau šio įrašo kūrėjai puikiai žino tą faktą ir jį kompensuoja įvairiais būdais, kai kurie netgi laikosi meta požiūrio. Geros naujienos yra tai, kad jums nereikia žaisti pirmojo žaidimo, kad galėtumėte pereiti į veiksmą Pyktis 2. Tiems žmonėms, kurie žaidė pirmąjį žaidimą, yra keletas veikėjų, vietų ir siužetų, kuriuos galbūt prisiminsite iš pirmojo žaidimo, tačiau nieko reikšmingo.

In Pyktis 2 tu Walkeris, dykumos budėtojas. Tai akivaizdus ir linksmas mirktelėjimas Chucko Norriso personažui "Walker Texas Ranger" ir aš šimtu procentų esu pagerbtas. Žaidimų pirmosiomis minutėmis metu jūsų bazę užpuolė galinga grupė, vadinama „Authority“. Kovos metu geri vaikinai yra nuskriausti. Walkeris paima į savo „Ranger“ kostiumą, kad atkeršytų valdžiai ir išlaikytų tam tikrą tvarkos išvaizdą beprotiškame kraštovaizdyje.

Iš ten esate supažindintas su humongous atviru pasauliu. Ši žaidimo dalis iš pradžių man pasirodė šiek tiek pribloškianti. Ne dėl didžiulio smėlio dėžės dydžio, bet dėl ​​šoninių misijų ir paslėptų vietų, kurios nuolatos kaupiamos, maišomos ir spaudžiamos. Aš turiu omenyje, kad ji tampa intensyvi. Kiekvieną kartą, kai kalbate su svarbiausiu NPC arba važiuojate naudodamiesi savo kelionės objektu, žaidimas kaupiasi dar vienu jūsų žemėlapio vietos žymekliu. Tai viskas, kol dar nebuvau įpratęs prie žaidimo, pasaulio ar maketo. Nepadėjo tai, kad jūs tuo pačiu metu mokotės savo kostiumų, ginklų ir transporto priemonės atnaujinimo sistemų.

Iš čia dykvietė yra tavo hiperspalvė austrė. Tai reiškia, kad jūs galite imtis priešo stovyklų, kliūčių, lobių ieškojimo, lenktynių, premijų medžioklės, požemių ir kt. O ir, žinoma, jūs galite sekti žaidimų centrinį pasakojimą, kuris apima aplankymą pagrindinių lyderių žemėlapyje, kad surinktumėte tai, kas vadinama „Projekto durklu“, kad pašalintų autoritetą.

„Avalanche Studio“ ir „id Software“ galių derinys surenka didžiulį ir labai ryškų postapokaliptinės dykumos vaizdą. Be to, yra nuostabi kinetika Lemtisstiliaus požiūris į gana blogos kovos mastą.

Kova yra greita, jaudinanti ir užpildyta tenkinančiais kiekiais. Stygos ir atakos taktikos sumaišymas su jūsų nanotrito sugebėjimais ir didžiuliu ginklų arsenalu (įskaitant BFG 9000) yra visiškas sprogimas. Štai kodėl buvo sukurti vaizdo žaidimai. Pridėjus naudotų ginklų, tokių kaip granatos, ir patobulintam sparneliui (mirktelėjimas į „Glaive“ iš Krullo), tik dar labiau padidėja grynos linksmybės.

Pyktis 2

Šių atakų styginiai padeda sukurti kombinuotus taškus, kurie sudaro jūsų greičio matuoklį. Užpildę savo greičio matuoklį, jūs ir jūsų nanotrito kostiumas bei ginklo sugebėjimai paleidžiami į kitą lygį, suteikiant visišką chaotišką skerdynę įnirtingo stiliaus atakų serijose. Tai suteikia kiekvienam iš jūsų ginklų sugebėjimų, kurių jie anksčiau negalėjo atlikti. Pavyzdžiui, šautuvas gali iššauti kelis priešus vienu šūviu.

Nebuvau šio žaidimo pradžios gerbėjas. Buvau pasirengęs daugeliui pankroko nuostatų, kurias žadėjo rinkodara, ir viskas prasideda nuo „bubble gum pop“ rūšies jausmo. Jau nekalbant apie istoriją, kuri išprovokuoja visą šį dalyką, neabejotinai teritorijos žaidimai žengė daugiau nei kelis kartus. Tai viskas, sakant, kad žaidimas iš tikrųjų yra daug geresnis ir išpildo savo pažadą dėl griežto pankroko aspekto, ką matėme praėjusiais metais E3 ir vėlesnėse žaidimų anonseose. Tik šiek tiek reikia laukti.

Čia taip pat reikia daug atnaujinti. Šie modai gaminami naudojant ginklų modifikacijas ir schemas, kurias galima rasti pasaulyje arba įsigyti parduotuvėse. Didžiausios ir naudingiausios modifikacijos pritaikytos jūsų „Ranger“ kostiumui. Tai siūlo pakeitimus, kurie suteikia papildomų ir įdomių šokio žingsnių, padedančių sujungti beprotiškus kombinuotus lokusus. Panašiai kaip atviras pasaulis, kuris iš pradžių įstumiamas į veidą, naujovinimo sistema gali būti šiek tiek bauginanti ir egluose. Mano patarimas yra tiesiog smagiai žaisti su savo parduotuvių pirkimais ir modifikacijomis. Tai jaučiasi daug daugiau eksperimento, nei turėtų, tačiau toje eksperimentinėje žaidimų alchemijoje yra ir kažkas smagaus.

Pyktis 2

Didžiausias ir ryškiausias neigiamas Pyktis 2 ateina su požiūriu į vairavimo mechaniką. Yra visa krūva tikrai šaunių Kelių kareivis atrodančios transporto priemonės, sudarančios kraštovaizdį, ir jūs galite jas visas vairuoti. Labai gaila, kad vairuojant nėra svorio. Mėsingumas Mad Max žaidimo vairavimo labai trūksta Pyktis 2. Aš galiu visiškai kasti pasirinkdamas naują požiūrį, tačiau vairavimas jaučiasi mažiau nei jaudinantis ir labiau pasikartojantis uždavinys patekti iš vienos vietos į kitą, o ne į tai, ką jaudini. Vairavimo valdymo įtaisai visiškai nėra griežti ir juos reikia visiškai atnaujinti iš pagrindų. Galbūt panašus į Ragana iii ir savo pradinę žiaurią jojimo mechaniką, devų komanda gali pataisyti keletą geresnių vairavimo mechanikų. Bet kol kas tai gana blogai.

Be to, žmonės, su kuriais dirbate pasaulyje, taip pat blogi vaikinai, galų gale, jaučiasi pusiau supratę. Paliekant tam tikras istorijos misijas jaučiasi šiek tiek tuščia ir nelabai naudinga. Nors, panašiai kaip su Tiesiog Priežastis ir Lemtis, Tikrai tikiu, kad į šiuos aspektus nebuvo kreipta dėmesio. Jaučiu, kad požiūris tyčia teikė pirmenybę nugriautai minutės ir trisdešimties sekundžių pankų dainai, o ne orkestruotai baladei ir dėl beprotiško veiksmo ji gauna leidimą.

Pyktis 2 turi daugiau nei keletą panašumų su ankstesniais atvirojo pasaulio šauliais, tačiau kur jis tikrai šviečia, tai yra neoninėmis spalvomis padengta beprotiška pasaulio estetika, taip pat meistriškai išradingas ir įdomus požiūris į kovą. Kas gali prasidėti kaip kasdienis atviro pasaulio FPS, galų gale tampa radijo patirtimi per svarbiausius veiksmus, kurie yra lygiaverčiai Lemtis ir Wolfenstein. Su daug ką nuveikti už istorijos misijos ribų ir planą DLC jau paskelbta, Pyktis 2 yra verta žaidimų anarchijos, kurią ji atneša prie nesąmoningai linksmo, kulkos purškimo stalo.

Pyktis 2 dabar yra PC, PS4 ir „Xbox One“.
Peržiūros kodas pateiktas „Xbox One“.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

kinas

Filmo „Evil Dead“ franšizė gauna DVI naujas įmokas

paskelbta

on

Fede'ui Alvarezui kilo pavojus iš naujo paleisti Samo Raimio siaubo klasiką Evil Dead 2013 m., tačiau ši rizika pasiteisino ir dvasinis jos tęsinys Blogieji mirusieji prisikelia 2023 m. Dabar Deadline praneša, kad serialas pasirodo ne vienas, o du švieži įrašai.

Mes jau žinojome apie Sebastienas Vaničekas būsimas filmas, kuris gilinasi į Deadite visatą ir turėtų būti tinkamas naujausio filmo tęsinys, bet mes esame platūs, kad Pranciškus Galluppi ir Vaiduoklių namų nuotraukos vykdo vienkartinį projektą Raimi visatoje, pagrįstą an idėja, kad Galluppi stojo pačiam Raimiui. Ši koncepcija yra slepiama.

Blogieji mirusieji prisikelia

„Francis Galluppi yra pasakotojas, kuris žino, kada mums reikia laukti tvyrant įtampai, o kada smogti sprogstamuoju smurtu“, – „Deadline“ sakė Raimi. „Jis yra režisierius, kuris debiutuodamas demonstruoja neįprastą kontrolę.

Ši funkcija pavadinta Paskutinė stotelė Jumos apygardoje Jis bus išleistas Jungtinėse Valstijose gegužės 4 d. Jame pasakojama apie keliaujantį pardavėją, „įstrigusį Arizonos kaimo poilsio stotelėje“ ir „į baisią įkaito situaciją, kai atvyksta du banko plėšikai, kurie nesijaudina dėl žiaurumo. arba šaltas, kietas plienas, kad apsaugotų jų krauju suteptą turtą.

Galluppi yra apdovanojimus pelnęs mokslinės fantastikos / siaubo šortų režisierius, kurio pripažinti darbai apima Aukštosios dykumos pragaras ir Dvynių projektas. Galite peržiūrėti visą redagavimą Aukštosios dykumos pragaras ir anonsas Dvyniai žemiau:

Aukštosios dykumos pragaras
Dvynių projektas

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

kinas

„Nematomas žmogus 2“ yra „arčiau nei kada nors buvo“.

paskelbta

on

Elisabeth Moss labai gerai apgalvotame pareiškime sakė interviu forumas Laimingas Liūdnas Sumišęs kad nors ir kilo tam tikrų logistinių problemų Nematomas žmogus 2 horizonte yra viltis.

Podcast'o vedėjas Joshas Horowitzas paklausė apie tolesnius veiksmus ir ar samanos ir režisierius Leigh Whannell buvo arčiau sprendimo, kaip jį pagaminti. „Esame arčiau nei kada nors buvę, kad jį sulaužytume“, – plačiai išsišiepęs pasakė Mossas. Galite pamatyti jos reakciją 35:52 pažymėkite žemiau esančiame vaizdo įraše.

Laimingas Liūdnas Sumišęs

Whannellas šiuo metu yra Naujojoje Zelandijoje, kur filmuojasi kitame filme „Universal“, žmogus-vilkas, kuri gali būti ta kibirkštis, kuri uždega nerimą keliančią „Universal Dark Universe“ koncepciją, kuri neįgijo jokio pagreičio po nesėkmingo Tomo Cruise'o bandymo prisikelti. Mumija.

Be to, podcast'o vaizdo įraše Mossas sako, kad taip yra ne viduje žmogus-vilkas filmas, todėl bet kokios spėlionės, kad tai kryžminis projektas, lieka ore.

Tuo tarpu „Universal Studios“ stato ištisus metus veikiančią vaiduoklių namą Las Vegasas kuriame bus demonstruojami kai kurie jų klasikiniai kino monstrai. Priklausomai nuo lankytojų skaičiaus, tai gali būti paskatinimas, kurio studijai reikia, kad auditorija dar kartą domėtųsi savo kūrinių IP ir gautų daugiau pagal juos sukurtų filmų.

Las Vegaso projektas turėtų būti atidarytas 2025 m., Sutapus su nauju tinkamu pramogų parku Orlande. Epinė visata.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Naujienos

Jake'o Gyllenhaalo trilerio „Manoma, kad nekaltas“ serija buvo išleista anksčiau

paskelbta

on

Jake'as Gyllenhaalas buvo laikomas nekaltu

Jake'o Gyllenhaalo ribota serija Laikomas nekaltas krenta per AppleTV+ birželio 12 d., o ne birželio 14 d., kaip iš pradžių planuota. Žvaigždė, kurios Kelių Namas perkraukite atnešė prieštaringų atsiliepimų apie „Amazon Prime“, pirmą kartą po pasirodymo jame naudojasi mažu ekranu Žmogžudystė: gyvenimas gatvėje 1994.

Jake'as Gyllenhaalas filme „Presumed Innocent“

Laikomas nekaltas gamina Davidas E. Kelley, JJ Abramso blogas robotasir Warner Bros Tai 1990 m. Scotto Turow filmo, kuriame Harrisonas Fordas vaidina advokatą, atliekantį dvigubą pareigą kaip tyrėjas, ieškantis savo kolegos žudiko, ekranizacija.

Tokio tipo seksualūs trileriai buvo populiarūs devintajame dešimtmetyje ir dažniausiai juose buvo susuktos galūnės. Štai originalo anonsas:

Pagal Terminas, Laikomas nekaltas nenutolsta nuo pirminės medžiagos: „… Laikomas nekaltas serialas tyrinės apsėdimą, seksą, politiką ir meilės galią bei ribas, kai kaltinamasis kovoja, kad išlaikytų šeimą ir santuoką.

Kitas Gyllenhaal yra Guy Ritchie veiksmo filmas pavadinimu Pilkoje planuojama išleisti 2025 m. sausio mėn.

Laikomas nekaltas yra aštuonių serijų ribotas serialas, kuris bus transliuojamas per AppleTV+ nuo birželio 12 d.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading