Susisiekti su mumis

Žaidimai

Prisimenant „Naktinį spąstą“, žaidimą, kuris sukėlė reitingų sistemą

paskelbta

on

Dana Platonas filme „Naktinis spąstai“.

Karensas gali būti šiuolaikinė memė, tačiau jų protėviai turėjo daug ką pasakyti dar 90-ųjų pradžioje, kai vaizdo žaidime Naktinis spąstai buvo išleistas. Jų šventų balsų choras padėjo pašalinti novatorišką titulą iš žaislų mažmenininkų ir visam laikui pakeisti žaidimų pasaulį.

Bet prieš tai, kai pasieksime visas jų galimybes, padarykime trumpą sąrašą apie žaidimą, jo technologijas ir tai, ką visa tai reiškė namų pramogų pasaulyje.

Naktinis spąstai tikriausiai užburia prisiminimus apie 40-ies metų žaidėjus, kurie 1992 m. nekantravo sulaukti naujos įdomios sistemos, vadinamos „Sega“ kompaktinis diskas. Tuo metu kompaktiniai diskai buvo išimamos laikmenos, kuriose buvo visa svarbi informacija, pradedant kompiuterių operacinių sistemų programine įranga ir baigiant visais vaizdo įrašais. Tai padarė pastaroji technologija Naktinis spąstai toks unikalus, žaidėjai iš esmės galėjo žiūrėti tiesioginio veiksmo filmą ir realiu laiku manipuliuoti tuo, kas vyko.

Dabar tai gali atrodyti įprasta, tačiau 90-ųjų pradžioje turėti tokią technologiją savo rankose, televizoriuje ir namuose buvo beveik erotika.

Tech

Stilius pasirinkti savo kelią naudojant optines technologijas jau buvo atliktas Drakono lizdas, didelis arkadinis kabinetinis žaidimas, kuris suvaidino kaip didelio biudžeto animacinis filmas. Didžiulio denio viduje buvo lazerinio disko grotuvas, kuris, suveikus tinkamu laiku, praleido skyrius, turinčius įtakos istorijos rezultatams.

Lazeriniai diskai buvo dideli ir stambūs, iš tikrųjų nebuvo perspektyvūs asmeniniams žaidimams namuose, tačiau kompaktiniai diskai buvo puikūs. Jie buvo maži, sugebėjo talpinti daug informacijos ir buvo nebrangūs. Kompiuterinių žaidimų prekės ženklai, tokie kaip NEC, jau naudojo šią terpę. Prisimenate „TurboGrafx“ kompaktinį diską?

„Sega“ kompaktinis diskas tikėjosi parodyti komercinių diskų žaidimų, skirtų televizoriams, kelią, o trečiųjų šalių kūrėjai sunkiai dirbo, kad į rinką būtų įtraukti nauji pavadinimai. Praėjo metai po to „Sega“ kompaktinis diskas buvo išleistas Šiaurės Amerikoje už Naktinis spąstai debiutuoti.

Žaidimas nebuvo geriausias „Sega“ kataloge, ta garbė atiteks gerbiamiems Sonic CD.

Bet Naktinis spąstai buvo kažkas kitoks, tai buvo pavyzdys, kaip kūrybingi protai gali nueiti, turėdami reikiamų išteklių. Tėvai konservatoriai ilgainiui įgijo titulo vėją ir susirūpino iki pat kongreso.

Politikai sutarė su tėvais Naktinis spąstaismurtas žaidime, tačiau dažniausiai nepaisė žiauresnio Mortal Kombat išleistas tais pačiais metais.

Siužetas

Naktiniai spąstai schemos tuo metu galėjo būti sudėtingos, tačiau „slasher“ stiliaus siužetas yra maždaug toks pat paprastas, koks yra.

Paslaptingą turtą tiria elito pajėgos, pasirinktos tyrinėti neseniai dingusių mergaičių dingimą. Ieškodami jie suranda ir prieina prie vaizdo kamerų, esančių aplink dvarą. Šios kameros yra žaidėjo įžvalga apie užuominas ir kodus, kuriuos vėliau galima panaudoti užfiksuotiems užpuolikams, vadinamiems Augeriais, įstrigti į namus įžengiantiems kraujasiurbiams, bandantiems paversti gyventojus vampyrais.

Žaidėjas gali perjungti įvairias kameras visame name ir sukelti spąstus, kurie atsikratys pabaisų ir išgelbės paauglius.

Pabaiga ne visada yra ta pati ir priklauso nuo to, kuriuos simbolius galite išsaugoti.

Šiuolaikiniams žaidėjams stebėjimo kameros triukas gali būti panašus į šiandieninį „Penkios naktys pas Fredį“.  

Mamos ir politikai įsitraukė į žaidimo namų invazijos temą ir jo akcentavimą pusiau veikiamų jaunų mergaičių medžioklei. Staiga tai, kas buvo skanu kaip a Saturday Night Live skitas tapo skaitmenine parija.

Kongresas sveria

Kryžiaus žygiui vadovavo Joe Leibermanas (D), kuris apibendrino savo argumentą, kad žaidimas „baigiasi šia užpuolimo scena prieš moterį apatiniu trikotažu, jos vonios kambaryje. Žinau, kad žaidimo kūrėjas sakė, kad visa tai turėjo būti satyra Drakula; bet vis dėlto maniau, kad tai išsiuntė neteisingą žinią “.

Vėliau jis prisipažins, kad niekada nežaidė žaidimo.

Tačiau daugelis sarginių šunų sutiko su senatoriumi Leibermanu ir taip klaidingai manė žaidimo žaidėjas buvo tas, kuris nužudė jaunas merginas, kai tai jų darbas sutaupyti Juos.

Karensas visoje šalyje pradėjo telefoninę kampaniją prieš Žaislai R mus ir „Kaybee“ žaislai kad titulas būtų ištrauktas. Kolektyvas dirbo, o parduotuvės ėmė Naktinis spąstai toli, bet keista paliko daug kruvinesnį, smurtingesnį Mortal Kombat vien tai liudija, kokie nesąmoningi buvo tėvai. Pažymėtina, kad įgyvendinant Pramogų programinės įrangos vertinimo valdybą (ESRV) galiausiai buvo atsižvelgta į abu pavadinimus.

Deja, kompaktinių diskų technologija Naktinis spąstai vis tiek paseno tik po metų, tačiau jo palikimas gyvuoja. Vėlgi, žiūrėk „Penkios naktys pas Fredį“.

Naktinis spąstaiNerami žvaigždė

nors Naktinis spąstai visada bus prisimenamas kaip pirmasis „siaubo interaktyvus filmo vaizdo žaidimas“, galbūt jo žvaigždė Dana Plato yra antroji pretenzija į šlovę.

Tuo metu, kai buvo filmuojama šio žaidimo medžiaga, Platonas jau buvo Holivudo žvaigždutė. Ji vaidino vyresniąją seserį kartu su Gary Colemano ir Toddo Bridgeso personažais situacijoje Difrentiniai smūgiai, reitingų gigantas, gyvavęs 1978–1986 m.

Po pasirodymo šioje parodoje aktorė norėjo būti vertinama rimtai ir taip pradėjo Holivudo spindesį, kuris apėmė plastinę chirurgiją ir paveikslėlį Plevėsa. Žvaigždė nesugebėjo užimti reikšmingų vaidmenų, todėl atsisakė B filmų aktorės, kurią ji esą niekino. Tuo metu ji priėmė Kelli Medd vaidmenį Naktinis spąstai.

Jos veikėjas prisijungia prie kitų jaunų moterų ansamblio, susiduriančio su vampyriškais piktadariais. Platonas yra vertinamas kaip pirmoji žvaigždė, pasirodžiusi vaizdo žaidime. Jos dalyvavimas kartu su žaidimo ginčais padėjo padidinti jo pardavimus.

Iš pradžių Platonas džiaugėsi galėdamas dalyvauti. Tik vėliau ji įgarsino, kad tai daro po ja.

„Danai iš pradžių buvo gera dirbti, ji buvo labai profesionali; jai reikėjo darbo “ - prisimena žaidimų kūrėjas Robas Fulopas. „Vėliau ji tapo problemiškesnė; ji atėjo vėlai ir niekada nenorėjo repetuoti. Ji, vykdydama šį projektą, akivaizdžiai žengė ankstesnio populiarumo link ir ji nedėjo daug pastangų, kad nuslėptų šį faktą “.

Deja, Platonas mirė 1999-aisiais atsitiktinai perdozavęs skausmą malšinančių vaistų, jai buvo tik 34 metai.

„Nintendo“ ir „ironija“ Naktinis spąstai25-metis

2017 metais Naktinis spąstai šį kartą vėl eitų į konsoles kaip atsisiunčiamas pavadinimas su fizinėmis proginėmis kopijomis, kaip kolekcionuojami daiktai.

Žaidimas tiek „Windows“, tiek „PlayStation 4“ buvo išleistas 15 m. Rugpjūčio 2017 d

„Nintendo“ prisiekė, kad niekada neišleis Naktinis spąstai bet kurioje savo sistemoje dar 1993 m. Savo žodžius jis valgė 24 m. Rugpjūčio 2018 d., Kai jis tapo prieinamas žaidimų milžinės „Switch“ platformoje.

Vienas amžiams

Šiuolaikiniai žaidėjai greičiausiai neskuba žaisti Naktinis spąstai; jis tiesiog jaučiasi pigus ir komiškas, palyginti su šiandien prieinamais didžiuliais atvirais pasauliais. Tačiau tai užima vietą ne tik žaidimuose, bet ir siaubo istorikų širdyse.

Tai buvo pirmasis, kuris panardino atsitiktinį žaidėją į interaktyvų pasaulį, suteikdamas jiems pasirinkimą, kurį jie iš tikrųjų galėjo pamatyti žaidžiant ekrane.

Kaip siaubo titulas, jis buvo pakankamai įtakingas, kad sukeltų kongreso posėdį, kuris galiausiai paskatino žaidimų reitingų sistemą. Šis metodas gali būti paniekintas, tačiau jis įrodė, kad žaidimai yra pramogų jėga, į kurią reikia atsižvelgti kartu su filmais ir televizija.

Galiausiai, tai buvo pavadinimas, pasirodęs įdomiu žaidimų kūrimo metu. Stumti kodą, kurti grojamus pasaulius ir entuziastams pateikti ne tik tai, kur terpė eina, bet ir tai, kas įmanoma.

Tai sukūrė nemenkus gerbėjus, amžinai ištikimus būsimoms konsolėms ir, dar svarbiau, suteikė pagarbą indie kūrėjams.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

Žaidimai

Beyond Fear: Epiniai siaubo žaidimai, kurių negalite praleisti

paskelbta

on

Būkime tikri, siaubo žanras gąsdina nuo neatmenamų laikų. Bet pastaruoju metu? Atrodo, kad vyksta tikras atgimimas. Nebegauname tik išgąsčio dėl šokinėjimo ir negailestingų pykinimų (na, kartais). Šiais laikais epiniai siaubo žaidimai populiarėja kitaip. Šie žaidimai nėra tik trumpalaikis jaudulys. Tai išgyvenimai, kurie įsmeigia savo nagus į jus, priversdami jus susidurti su tamsa tiek išorėje, tiek viduje. Įtraukianti šiuolaikinių technologijų galia padidina priešiškumą. Tikriausiai galite įsivaizduoti plauką keliančias smulkmenas, kai naršote nykstantį prieglobstį, arba širdį veriančią įtampą, kai jus nenuilstamai persekioja kažkas neregėto.

Siaubo žaidimai įsilieja ir į kitus žanrus. Jau seniai viršijome stulbinamus šuolio išgąsčius. Siaubas paliko tamsesnę, smulkesnę žymę. Išgyvenimo žaidimai puikiai tinka beviltiškam išteklių valdymui, priversdami sudėtingus skambučius su tuo, ką galite išnaikinti. Veiksmo pavadinimai pasiskolina savo nerimą keliančią atmosferą, vaidindami nerimą keliančią aplinką kartu su būriais priešų. Net RPG nėra apsaugoti. Kai kurie dabar pasižymi sveiko proto matuokliais ir sveiką protą draskiančiomis įvykiais, dėl kurių išnyksta riba tarp kovos ir psichologinės kovos. Ir jei to neužtenka, ar galite įsivaizduoti kazino lošimo automatų žaidimus su siaubo temomis? Nes žanras rado savo kelią nemokamai žaisti lošimo automatus internete taip pat. Tiesą sakant, tai nėra didelė staigmena mums, žaidėjams, nes kazino pramonė dažnai skolinasi iš žaidimų pramonės, ypač kalbant apie grafiką ir vaizdo elementus. Bet be tolesnių minčių, čia yra mūsų epinių siaubo žaidimų, kurių neturėtumėte praleisti, sąrašas.

Gyventojų blogio kaimas

Absoliutus blogis

„Resident Evil Village“ nėra gryno teroro šedevras, bet nevadinkite jo paprastu veiksmo žaidimu su iltimis. Jo didybė slypi įvairovėje. Laukinis, nenuspėjamas pasivažinėjimas, leidžiantis spėlioti. Vieną akimirką šliaužiate pro gotikinę ledi Dimitrescu pilį, kurios slegianti atmosfera kelia grėsmę kiekvienam girgždėjimui. Kitą kartą niūriame kaime susprogdinsite vilkolakius ir prasidės grynas išgyvenimo veiksmas.

Tada yra „House Beneviento“ seka, kurioje mažiau kalbama apie ginklus, o daugiau apie mintis verčiantį psichologinį siaubą. Kaimo stiprybė yra ne koks nors tobulas elementas, o jo atsisakymas įsikurti. Galbūt tai nepaliks jūsų baimės dėl tikrosios klasikos, tačiau jos nerami energija ir įvairūs siaubai suteikia jaudinančiai, nenuspėjamai patirtį, kuri įrodo, kad „Resident Evil“ serija vis dar turi įkandimų.

Amnezija: tamsi nusileidimas

Sunku paminėti tik vieną pavadinimą iš Amnesia serijos, bet Dark Descent paliko didelį pėdsaką nes jis pakeičia pigius įspūdžius į kažką daug klastingesnio. Iš tikrųjų tai negailestingas proto puolimas. Kas yra blogiau nei vien tik sloga ir nuojauta. Tai geriausias psichologinis teroras. Tai vienas iš tų siaubo žaidimų, kurių tikriausiai nepraleidote, net jei nesate didžiulis siaubo gerbėjas. Bet jei tai padarysite, įsivaizduokite, kad kiekviena mirganti žvakė, kiekviena girgždanti grindų lenta sukuria didžiulį siaubą. Šiame žaidime jūs nesate bejėgis, bet kova yra nerangi ir beviltiška. Vietoj to, tu bėgi, slepiesi ir meldžiasi, kad tai, kas slypi tamsoje, tavęs nerastų. Ir tai yra Amnesia genijus. Tai šliaužianti nežinomybės baimė, jūsų paties proto trapumas, atsigręžęs prieš jus. Tai lėtas deginimas, nusileidimas į beprotybę, kuri užgniaužia kvapą, suabejoja ne tik tuo, kas slypi pilyje, bet ir kas gali slypėti savyje.

išgyventi

išgyventi

„Outlast“ genialumas slypi dusinančioje atmosferoje. Tamsa yra ir priešas, ir sąjungininkas. Klaustrofobiški koridoriai, mirštančių šviesų mirgėjimas ir nerimą keliančios neregimos aimanos didina įtampą. Tai negailestingas jūsų nervų puolimas. Vienintelė išeitis – susidurti su savo baimėmis: sėlinti, slėptis arba bėgti kaip pragaras. Tikėtis rėkti, daug. Šešėlyje slypi vingiuota istorija, atskleidžiama per dokumentus ir šiurpinančius įrašus. Tai nusileidimas į beprotybę, kuris privers suabejoti savo sveiku protu kartu su Milesu. Šiame žaidime nėra ginklų, jokių supergalių. Tai grynas, neapdorotas išgyvenimas.

Manhunt ir Manhunt 2

Manhunt

Serialas „Manhunt“ neišrado slapto siaubo, bet ištobulino tam tikrą užburtą rūšį. Nereikia šliaužti po senovinius dvarus ar blaškytis tamsoje. Tai neapdorota, negražu ir labai nerimą kelianti. Esate įstrigę miesto pragaro peizažuose, medžiojami negailestingų gaujų. Atmosfera traška iš niūrios nevilties, garso takelis tvyro pramoninės grėsmės. Kova – tai ne įgūdžiai, o brutalumas. Kiekviena žmogžudystė yra beviltiškas, liguistas reginys. Egzekucijos yra košmarų dalykas, kurių kiekvienas yra labiau ištvirkęs nei ankstesnis. Tai tikrai buvo labai prieštaringi pavadinimai, bet tai a siaubo patirtis, kuri kartais smogia stipriau nei bet koks „jumpscare“ kada nors galėjo.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

Geriausi siaubo tematikos kazino žaidimai

paskelbta

on

Siaubo lizdas

Siaubo tematikos pramogos turi didelį populiarumą, žavinčios publiką filmais, laidomis, žaidimais ir kt., kuriuose gilinamasi į baisumą ir antgamtiškumą. Šis susižavėjimas apima žaidimų pasaulį, ypač lošimų žaidimų srityje.

siaubo kazino žaidimai

Keliuose išskirtiniuose lošimo automatų žaidimuose sėkmingai įtrauktos siaubo temos, įkvėpimo semiamasi iš kai kurių ikoniškiausių šio žanro filmų, kad ištisus metus būtų sukurta įtraukianti ir jaudinanti žaidimų patirtis.

svetimas

svetimas

Jei ieškojote an internetinis mobilusis kazino jūsų siaubo pataisymas, ko gero, geriausias žaidimas pradėti yra 1979 m. mokslinės fantastikos siaubo klasika. svetimas yra toks filmas, kuris peržengė savo žanrą ir tapo klasika tiek, kad kai kurie žmonės jo ne iškart prisimena kaip siaubo filmą.

2002 m. filmui buvo suteiktas oficialus statusas: Kongreso biblioteka jį apdovanojo kaip istoriniu, kultūriniu ar estetiniu požiūriu reikšmingą žiniasklaidos priemonę. Dėl šios priežasties aišku, kad jis gaus savo lizdo pavadinimą.

Lošimo automatų žaidime yra 15 mokėjimo eilučių, tuo pačiu atiduodant pagarbą daugeliui geriausių originalių personažų. Be to, daugelis filmo metu vykstančių veiksmų yra net nedideli, todėl jautiesi tiesiai į veiksmo širdį. Be to, rezultatas yra gana įsimintinas, sukuriantis įtraukiantį potyrį viename geriausių visų laikų filmų.

Psycho

„Tightwad Terror“ antradienis - nemokami filmai 4–12–22 dienoms
„Psycho“ (1960), „Paramount Pictures“ sutikimas.

Ko gero, tas, nuo kurio viskas prasidėjo. Atsidavę siaubo gerbėjai, be abejo, tai pamins siaubo klasika, kuris atsirado 1960 metais. Meistriško režisieriaus Alfredo Hitchcocko sukurtas filmas iš tikrųjų buvo paremtas to paties pavadinimo romanu.

Kaip ir visa klasika, jis buvo nufilmuotas nespalvotai ir gali būti laikomas gana mažo biudžeto, ypač palyginti su daugeliu šių dienų siaubo filmų. Be to, tai gali būti įsimintiniausia iš visų, todėl buvo sukurtas įsimintinas lošimo automato pavadinimas.

Žaidimas siūlo milžiniškas 25 mokėjimo eilutes, kurios sukelia širdį jaudinantį jaudulį panašiai kaip filme. Tai vizualiai užfiksuoja išvaizdą ir pojūtį Psycho visais atžvilgiais leidžia pajusti Hitchcocko kūrybos įtampą.

Garso takelis ir fonas taip pat prisideda prie atvėsimo. Jūs netgi galite pamatyti ikoniškiausią seką – peilio sceną – kaip vieną iš simbolių. Yra daugybė skambučių, kuriais galima mėgautis, ir šis žaidimas privers net pačius kritiškiausius Psycho įsimylėjėliai įsimyli bandydami laimėti daug.

Košmaras Guobų gatvėje

Košmaras Guobų gatvėje

Fredy Kreuger yra vienas ikoniškiausių ne tik siaubo, bet ir popkultūros veikėjų. Megztinis, skrybėlė ir raižyti nagai yra prekės ženklai. Jie atgyja šioje 1984 m. klasikoje, o antgamtinis slasher jaučiasi įtraukiantis į šį lošimo automato pavadinimą.

Filme pasakojama apie paauglius, kuriuos sapnuose persekioja miręs serijinis žudikas. Čia turėsite pabandyti laimėti su Fredžiu persekiojant fone. Jis pasirodo visuose penkiuose būgnuose ir suteikia laimėjimą per 30 galimų mokėjimo linijų.

Jei jums pasiseks, Freddy gali priversti jus sumokėti: iki 10,000 XNUMX kartų daugiau nei jūsų statymas. Su didžiuliais prizais, geriausiais atpažįstamais originalaus filmo personažais ir jausmu, kad esate čia pat Guobų gatvėje, tai yra vienas iš tų žaidimų, į kurį grįšite vėl ir vėl, panašiai kaip į daugelį tolesnių tęsinių.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

„Nepriekaištingos“ žvaigždės atskleidžia, kuriuos siaubo piktadarius jos „ištekėtų, nužudytų“

paskelbta

on

Sidnėjus Svinis ką tik pasisekė savo romanui Bet kas, išskyrus tave, tačiau ji atsisako meilės istorijos ir ieško siaubo istorijos savo naujausiame filme Nekaltas.

Sweeney užvaldo Holivudą, vaizduodama viską nuo meilės trokštančio paauglio Euforija į atsitiktinį superherojų Madame Web. Nors pastarasis sulaukė daug neapykantos tarp teatro žiūrovų, Nekaltas tampa priešinga.

Filmas buvo parodytas š SXSW praėjusią savaitę ir buvo gerai įvertinta. Jis taip pat įgijo itin kruvino reputaciją. Derekas Smithas iš Pasviręs sako, „baigiamasis veiksmas apima labiausiai iškreiptą, kraujingiausią smurtą, kurį šis konkretus siaubo porūšis matė per daugelį metų...“

Laimei, smalsiems siaubo filmų gerbėjams nereikės ilgai laukti, kad pamatytų, apie ką Smithas kalba Nekaltas pasieks kino teatrus visose JAV Kovo 22.

Kraujo bjaurus sako, kad filmo platintojas NEON, šiek tiek rinkodaros srityje, turėjo žvaigždžių Sidnėjus Svinis ir Simona Tabasco žaisti žaidimą „F, Marry, Kill“, kuriame visi jų pasirinkimai turėjo būti siaubo filmų piktadariai.

Tai įdomus klausimas, ir jus gali nustebinti jų atsakymai. Tokie spalvingi jų atsakymai, kad „YouTube“ vaizdo įrašui skyrė pagal amžių ribojamą įvertinimą.

Nekaltas yra religinis siaubo filmas, kuriame, anot NEON, vaidina Sweeney, „kaip Cecilia, pamaldžios tikėjimo amerikietė vienuolė, leidžiasi į naują kelionę atokiame vienuolyne vaizdingame Italijos kaime. Šiltas Cecilijos sutikimas greitai virsta košmaru, nes tampa aišku, kad jos naujuose namuose slypi grėsminga paslaptis ir neapsakomas siaubas.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading