Susisiekti su mumis

Naujienos

Apžvalga: Resident Evil: Revelations 2

paskelbta

on

PS4cover.RER2

Aš to nedėsiu cukrumi, Absoliutus blogis yra serialas, kurį reikia sustabdyti. Nebeįsivaizduoju, kas per velnias yra apie siužetą, ir atrodo, kad žaidimų mechanika blogėja. Taigi, kai naujas RE  žaidimas buvo išleistas, Resident Evil: Revelations 2, man nerūpėjo. Šių dalykų tikimasi kaip laikrodis, kaip naujausias siaubo franšizės įrašas, ir mes nesitikime, kad jie bus geri. Tai tiesiog kažkas, ką darome iš įpročio.

Istorija seka toliau Resident Evil 2 veteranė Claire Redfield, kuri dabar dirba antiteroristinėje grupėje „TerraSave“. Per kelias akimirkas ją kartu su visais kitais grupės nariais pagrobia nežinoma teroristinė organizacija. Jie tokie nežinomi, kad daugiau niekada apie tai nekalbama. Claire pabėga iš kalėjimo kameros atokioje saloje, kur ji yra laikoma kartu su Moira Burton, Barry Burton dukra. Ji vaidins nerimą keliančios, siaubingos jaunos suaugusios merginos, turinčios tėčio problemų, vaidmenį, kuris šiais laikais atrodo populiarus. Tačiau kažkas atidžiai juos stebi, o jų baimė yra apyrankė, pavadinta „Prižiūrėtojas“, kuri greitai atskleidžiama kaip Wesker... Aleksas Weskeris. Matyt, Albertas turėjo seserį ir jos planai tokie pat sudėtingi ir ploni kaip jo... tik todėl. Ji nori tapti daugiau nei gyvenimas? Nežinau, jis tikrai nėra gerai išvystytas. Praėjus šešiems mėnesiams, Baris Burtonas atvyksta į salą ieškoti savo dukters, bet suranda mažąją Nataliją, kuri gali matyti mirusius žmones. Tikrai ne, ji gali nujausti, kur yra užkrėstieji. Tai gana naudingas įgūdis, kuris gali padėti užklupti priešus ir juos nužudyti, kai tai leidžia žaidimas. Turiu omenyje tai, kad kartais jie vis tiek tave matys, net jei bus atsukta nugara. Ar Baris vėl susijungs su Moira ir ar Claire... taip pat bus ten?

claire__3__bmp_jpg kopija

Jei esi žaidęs Absoliutus blogis žaidimą, jūs tiksliai žinote, kaip tai vyksta. Ir tai yra mano pagrindinis šio žaidimo trūkumas; jaučiasi kaip a Absoliutus blogis žaidimas dėl visų netinkamų priežasčių. Pirma, tai tęsiasi per ilgai besitęsianti istorija ir veikėjai, kurie jau seniai įgavo prasmę, kai bandote viską sujungti. Jūs taip pat vėl susiporavote su partneriu. Ir leiskite man pasakyti, AI... tai bus didžiausias jūsų priešas žaidime. Negaliu pasakyti, kiek kartų miriau ar turėjau paleisti iš naujo, nes dirbtinis intelektas padarė kažką neįtikėtinai kvailo, pavyzdžiui, bėgo paskui priešų grupę su peiliu arba nuėjo nuo uolos. Taip, eik nuo uolos kaip prakeiktas Looney Tunes animacinis filmas. Ši problema iškilo pastaraisiais metais RE žaidimai ir aš negaliu apsisukti į tai. Kūrėjai ir bandytojai nemato tame problemos? Būdami tingūs ir praleisdami dirbtinį intelektą, kuris veikia taip, kaip niekada nesielgtų joks žmogus, žaidimo nepadarote sudėtingesnio. Jūsų partneriai siūlo kažką kitokio, pavyzdžiui, nenaudoja ginklų. Vietoj to, Moira turi žibintuvėlį, kuriuo galima laikinai apakinti priešus (gali pulti ir laužtuvu), o Natalija gali pamatyti priešus iš didelio atstumo ir mėtyti į juos plytas. Iš tikrųjų smagiau naudoti šiuos personažus, o ne Barry ar Claire.

Kalbant apie priešus, nuo tada KARALIUS 4, atrodo, kad jie visi bėga į tave, rankos spastiniu judesiu plevėsuoja kakštant. Iš esmės jūs priešai esate tas erzinantis vaikas, užsikimšęs cukraus, lakstantis ir siūbuojantis rankomis, juokiasi, kol į ką nors nepataiko. Kalbant apie bosus, jų mūšiai jaučiasi ilgi ir užsitęsę, o jūs iššvaistote kiekvieną amunicijos dalį švytinčiai oranžinei silpnai vietai ir jie dažnai gali jus nužudyti vienu smūgiu, todėl mūšius kartosite vėl ir vėl... ir vėl. Netgi lygių dizainas yra tiesiog negražu žiūrėti ir pasiūlyti tas pačias vietas, kurias matėte praeityje RE žaidimai. Lygiai jaučiasi dar labiau stabdomi, kai įeini į didelį, tylų tuščią kambarį su sprogstančia statine ar dviem ir apima baisus jausmas, kad artėja boso mūšis. Ne todėl, kad bijai, o todėl, kad žinai, kad tai užtruks amžinai ir turėsi žaisti keletą kartų. Tiesą sakant, tai yra tos pačios problemos su pervertintais Per blogis, žaidimas iš Absoliutus blogis kūrėjas Shinji Mikami.

06_bmp_jpg kopija

Taigi, priešai, lygiai... viskas kartojasi jau per ilgai, bet tikrai žaidime turi būti kažkas naujo? Na, yra ginklų atnaujinimo sistema, leidžianti rasti ginklų gebėjimus ir pritvirtinti juos prie pasirinkto ginklo per darbastalį, kuris jaučiasi iškeltas iš. Of Us Paskutinis. Tikiu beveik kiekviena RE žaidime yra kitokia atnaujinimo sistema, bet atrodo, kad jie negali nuspręsti, ką su juo daryti. Negalima sakyti, kad man nebuvo smagu ar kad viskas buvo blogai. Atmetus mano problemas, aš vis tiek stengiausi per žaidimą, net jei nežinojau ir nesirūpinau, kas vyksta, ir nesijaučiau pernelyg nuobodu, tiesiog pavargau nuo to paties. Didžiąją laiko dalį praleidau naudodamas RAID režimą, kuris, atrodo, pakeitė samdinio režimą. RAID režimu pasirenkate iš kelių žaidimo simbolių (su daugiau atrakinamų) ir įveikiate daugybę priešų pirštinių, bandydami pasiekti pabaigą, kad gautumėte atlygį. Šiuos apdovanojimus galite išleisti ginklams, patobulinimams... po velnių, netgi galite derinti atnaujinimus, kad gautumėte geresnių. Jūs netgi pasiekiate lygį ir jums suteikiami įgūdžių taškai, kuriuos galite išleisti įvairiems gebėjimams, kurie padės jums visose misijose! Dabar yra kelių žaidėjų RAID režimas, leidžiantis susieti su kitu grotuvu, ir turiu pasakyti, man patiko. Tačiau viskas, kas atrodė žengianti žingsnį teisinga kryptimi, net ir tie turėjo savo trūkumų. Pavyzdžiui, jūsų šoviniai yra riboti, o paimami mažomis porcijomis, todėl kaip originalas RE žaidimus, turėsite pasikliauti amunicijos išsaugojimu, kad galėtumėte išvengti savo priešų ir juos pergudrauti. Tačiau išsisukinėjimas neveikia taip gerai, kaip turėtų, o jūsų priešai visada bus karšti ant jūsų kulnų, tad kokia prasmė?

Žaidimas turėtų užtrukti tik apie 12 valandų, be to, yra paslėptų elementų ir dar sudėtingesnių režimų, kurie vilioja sugrįžti ir žaisti kelis kartus, tačiau tikėtina, kad žaisite dar vieną kartą. Štai mano didžiausias žaidimo pranašumas; taigi jūs žaidžiate per žaidimą ir atrakinate premijas, kurias norite įsigyti, bet turėsite žaisti daug kartų, kad galėtumėte sau leisti visa tai? Tikrai? Jie negalėjo sugalvoti geresnio būdo, kaip tik priversti jus kartoti tuos pačius dalykus vėl ir vėl?

11_bmp_jpg kopija

Nežinau, gal aš keblu, o gal pavargau nuo to, kad man duodama tą patį, kuris visada atsitiktinai pliaukštelėja. Žinau, kad piktžodžiauti apie a Absoliutus blogis žaidimas ar kažkas su zombiais, bet šis žaidimas buvo tiesiog tingus. Kvailas dialogas lydi kvailą istoriją, kuri yra neįtikėtinai nuspėjama, tie patys nuobodūs, pasikartojantys priešai, su kuriais susidūrėte nuo tada KARALIUS 4, skurdžiausias pasiteisinimas dirbtiniu intelektu ir vienas iš vienmačių piktadarių neseniai įvykusiame vaizdo žaidime. Nebegaliu tikėtis atpirkimo šiai serijai. Jau seniai nebėra. Bent jau buvo šioks toks malonumas. Aš turiu galvoje, tai buvo geriau nei Resident Evil 5 ir 6, bet tai nelabai ką pasako.

[youtube id="AwcU7E1TprM"]

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

kinas

Filmo „Evil Dead“ franšizė gauna DVI naujas įmokas

paskelbta

on

Fede'ui Alvarezui kilo pavojus iš naujo paleisti Samo Raimio siaubo klasiką Evil Dead 2013 m., tačiau ši rizika pasiteisino ir dvasinis jos tęsinys Blogieji mirusieji prisikelia 2023 m. Dabar Deadline praneša, kad serialas pasirodo ne vienas, o du švieži įrašai.

Mes jau žinojome apie Sebastienas Vaničekas būsimas filmas, kuris gilinasi į Deadite visatą ir turėtų būti tinkamas naujausio filmo tęsinys, bet mes esame platūs, kad Pranciškus Galluppi ir Vaiduoklių namų nuotraukos vykdo vienkartinį projektą Raimi visatoje, pagrįstą an idėja, kad Galluppi stojo pačiam Raimiui. Ši koncepcija yra slepiama.

Blogieji mirusieji prisikelia

„Francis Galluppi yra pasakotojas, kuris žino, kada mums reikia laukti tvyrant įtampai, o kada smogti sprogstamuoju smurtu“, – „Deadline“ sakė Raimi. „Jis yra režisierius, kuris debiutuodamas demonstruoja neįprastą kontrolę.

Ši funkcija pavadinta Paskutinė stotelė Jumos apygardoje Jis bus išleistas Jungtinėse Valstijose gegužės 4 d. Jame pasakojama apie keliaujantį pardavėją, „įstrigusį Arizonos kaimo poilsio stotelėje“ ir „į baisią įkaito situaciją, kai atvyksta du banko plėšikai, kurie nesijaudina dėl žiaurumo. arba šaltas, kietas plienas, kad apsaugotų jų krauju suteptą turtą.

Galluppi yra apdovanojimus pelnęs mokslinės fantastikos / siaubo šortų režisierius, kurio pripažinti darbai apima Aukštosios dykumos pragaras ir Dvynių projektas. Galite peržiūrėti visą redagavimą Aukštosios dykumos pragaras ir anonsas Dvyniai žemiau:

Aukštosios dykumos pragaras
Dvynių projektas

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

kinas

„Nematomas žmogus 2“ yra „arčiau nei kada nors buvo“.

paskelbta

on

Elisabeth Moss labai gerai apgalvotame pareiškime sakė interviu forumas Laimingas Liūdnas Sumišęs kad nors ir kilo tam tikrų logistinių problemų Nematomas žmogus 2 horizonte yra viltis.

Podcast'o vedėjas Joshas Horowitzas paklausė apie tolesnius veiksmus ir ar samanos ir režisierius Leigh Whannell buvo arčiau sprendimo, kaip jį pagaminti. „Esame arčiau nei kada nors buvę, kad jį sulaužytume“, – plačiai išsišiepęs pasakė Mossas. Galite pamatyti jos reakciją 35:52 pažymėkite žemiau esančiame vaizdo įraše.

Laimingas Liūdnas Sumišęs

Whannellas šiuo metu yra Naujojoje Zelandijoje, kur filmuojasi kitame filme „Universal“, žmogus-vilkas, kuri gali būti ta kibirkštis, kuri uždega nerimą keliančią „Universal Dark Universe“ koncepciją, kuri neįgijo jokio pagreičio po nesėkmingo Tomo Cruise'o bandymo prisikelti. Mumija.

Be to, podcast'o vaizdo įraše Mossas sako, kad taip yra ne viduje žmogus-vilkas filmas, todėl bet kokios spėlionės, kad tai kryžminis projektas, lieka ore.

Tuo tarpu „Universal Studios“ stato ištisus metus veikiančią vaiduoklių namą Las Vegasas kuriame bus demonstruojami kai kurie jų klasikiniai kino monstrai. Priklausomai nuo lankytojų skaičiaus, tai gali būti paskatinimas, kurio studijai reikia, kad auditorija dar kartą domėtųsi savo kūrinių IP ir gautų daugiau pagal juos sukurtų filmų.

Las Vegaso projektas turėtų būti atidarytas 2025 m., Sutapus su nauju tinkamu pramogų parku Orlande. Epinė visata.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Naujienos

Jake'o Gyllenhaalo trilerio „Manoma, kad nekaltas“ serija buvo išleista anksčiau

paskelbta

on

Jake'as Gyllenhaalas buvo laikomas nekaltu

Jake'o Gyllenhaalo ribota serija Laikomas nekaltas krenta per AppleTV+ birželio 12 d., o ne birželio 14 d., kaip iš pradžių planuota. Žvaigždė, kurios Kelių Namas perkraukite atnešė prieštaringų atsiliepimų apie „Amazon Prime“, pirmą kartą po pasirodymo jame naudojasi mažu ekranu Žmogžudystė: gyvenimas gatvėje 1994.

Jake'as Gyllenhaalas filme „Presumed Innocent“

Laikomas nekaltas gamina Davidas E. Kelley, JJ Abramso blogas robotasir Warner Bros Tai 1990 m. Scotto Turow filmo, kuriame Harrisonas Fordas vaidina advokatą, atliekantį dvigubą pareigą kaip tyrėjas, ieškantis savo kolegos žudiko, ekranizacija.

Tokio tipo seksualūs trileriai buvo populiarūs devintajame dešimtmetyje ir dažniausiai juose buvo susuktos galūnės. Štai originalo anonsas:

Pagal Terminas, Laikomas nekaltas nenutolsta nuo pirminės medžiagos: „… Laikomas nekaltas serialas tyrinės apsėdimą, seksą, politiką ir meilės galią bei ribas, kai kaltinamasis kovoja, kad išlaikytų šeimą ir santuoką.

Kitas Gyllenhaal yra Guy Ritchie veiksmo filmas pavadinimu Pilkoje planuojama išleisti 2025 m. sausio mėn.

Laikomas nekaltas yra aštuonių serijų ribotas serialas, kuris bus transliuojamas per AppleTV+ nuo birželio 12 d.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading