Susisiekti su mumis

Žaidimai

„Scarlet Nexus“ yra fantastiškas kovinės mechanikos ir šaunaus kiberpanko pasakojimo derinys

paskelbta

on

"Nexus

Bandai Namco's Scarlett Nexus yra maloni kiberpanko staigmena. Tai visiškai nebuvo tai, ko tikėjausi, ir jau dabar matau, kad tai tampa didžiuliu miegamojo hitu. „Bandai Namco“ ir „Tose“ programinė įranga Scarlett Nexus suteikia mums dvipusį požiūrį į puikiai atrodantį JRPG ir nepaprastą mūšį minėtame JRPG.

„Bandai Namco“ yra gerai žinoma komanda Scarlett Nexus bet tai taip pat maloni staigmena, kad Tose Software taip pat dalyvauja jos kūrime. Tai daug ką paaiškina. Tose'as paprastai yra „Nintendo“ kūrėjų komanda. Jie dirbo su daugybe Mario titulų. Jie linkę dirbti linksmai, bet svetimai mario pavadinimai, kaip Super princesė Peach ir Yoshi's Cookie. Taip pat labai šaunu matyti, kad Tose dirbo 1995 m Chrono Trigger! Peržiūrėjus kai kuriuos Tose pavadinimus, nesunku suprasti, kur slypi didžiulis žaidimo kūrybiškumo kiekis. Scarlett Nexus ateina iš.

Scarlett Nexus yra labai gerai atliktas JRPG. Tai nepatenka į kategoriją, kurią daro daugelis JRPG, ty tapti šiek tiek per daug nulaužta ir žiauri. Vietoj to, jis naudoja savo turtingą ir įvairų žaidimą ir įdeda telekinetinius gebėjimus, kad sumaišytų dalykus kartu su kūrybišku žaidimu kardais. Šis žaidimas yra labai ambicingas darbas, kuris tikrai išmuša iš parko viską, ką jis bando padaryti. Paprastai JRPG turi mane arba praranda mane, kai kalbama apie kovą. Ne tik daro Scarlett Nexus domėkitės tuo konkrečiu mechaniku, tai iš tikrųjų verčia mane laukti kiekvieno susitikimo.

"Nexus

At „Scarlett Nexus“ pradžioje, jums suteikiama galimybė rinktis tarp Kasane Randall arba Yuito Sumeragi. Kiekvienas iš šių veikėjų siūlo labai skirtingus kovos būdus. Yurito su savo kardu skrodžia ir Kasane su savo kinetiniais, plaukiojančiais durklais. Pasirinkimas tarp šių dviejų siūlo visiškai skirtingus požiūrius į naratyvus. Atrodo, kad tai dar nėra pakankamai sudėtinga, jie taip pat pateikia savo asmenines istorijas. Jei „Bandai Namco“ norėtų būti slaptomis gyvatėmis, jie netgi būtų galėję pasiūlyti Yuito ar Kasane istoriją per porą mėnesių kaip DLC. Tai būtų buvęs didelis 20 valandų DLC gabalas. Gerai verta savo kainos. Tai ir daro Scarlett Nexus tuo nuostabiau. Bandai davė mums geriausią žaidimą, kurį galėjo, ir po velnių su būsimu DLC. Manau, kad toks mąstymas tampa prarastu menu nikelio ir žaidimų turinio nykimo laikais.

Užuot naudoję bendrą demonišką dizainą, kurį tikitės pamatyti, šie blogiukai įgauna gėlių įkvėptą dizainą. Vienas iš piktadarių, su kuriuo susiduri, yra šiurpinančios būtybės nuo jų gražaus dizaino iki žiauraus gėlių ošimo, kurį jie sukelia tave puolant. Iš esmės jie atrodo kaip keliolika suvyniotų rožių su rankomis ir kojomis. Tai neramina. Tai, kad jie ne tik atrodo neįtikėtinai siaubingai, bet ir turi derantį garsą, yra nuostabu ir tampa įsimintinu priešu. Visi priešai laikosi tokio unikalaus požiūrio į savo atšalimą ir anapusinę estetiką.

Scarlett Nexus atlieka puikų darbą, priversdamas jus iš tikrųjų labai rūpintis ir pažinti žaidimo draugus. Tarp kiekvieno lygio jums suteikiama galimybė patekti į saugos zoną, kurioje galėsite pasikalbėti su komandos draugais. Šie „pokalbiai“ yra parinktys, kurios padės jums dirbti santykiuose su tuo asmeniu. Šios pažinties su jumis sesijos laikomos mini lygiais, kuriuose jūs ir jūsų draugas einate, tyrinėjate ir vykstate į pasimatymą, kuris dažniausiai baigiasi kova su monstrais. Tai ne tik šiek tiek aiškiau išsklaido jų istoriją, bet ir suteikia papildomų sugebėjimų, kuriuos galėsite susieti su tuo asmeniu būsimose kovose. Pakelkite šiuos lygius ir pažinkite savo komandos draugus, kad galėtumėte toliau tobulėti savo koviniuose gebėjimuose ir išnaudoti visas jų galimybes.

"Nexus

Pasaulis Scarlett Nexus atrodo, kad tai natūraliai išsivysčiusi žmonijos krypties versija. Daug dėmesio skirta papildytai realybei vaidina svarbų vaidmenį visuomenės veikloje. Man taip pat labai patiko, kad šios galios yra natūrali evoliucijos dalis. Tai nėra negirdėta ar netikėta turėti tokias galias šiame pasaulyje.

Kova yra labai kieta ir sklandi. Galite sklandžiai susieti savo telekinetinius sugebėjimus su savo komandos draugais, greitai derinti pirokinezę, supjaustyti juos kardu ir mesti automobilį naudodami telekinezę vienu metu. Valdiklio išdėstymas ir aiškus atsakas daro tai labai smagu ir suteikia valdiklio išdėstymą, apie kurį galite rašyti namuose.

Lygiai yra tinkami juose esančiam veiksmui, bet galėjau naudoti šiek tiek daugiau tekstūros. Po kurio laiko kovų šiose minimaliai plokščiose vietose belieka trokšti drastiškų pokyčių savo aplinkoje. Jie visi turi labai SEGA arkadinį jausmą. Jei žaidėte Yakuza serijos arba Nematau North Star ", tada žinai apie ką aš kalbu. Tai taip pat atrodo kaip daugelio JRPG žaidimų standartas. Kaip būtų puiku, jei ratas būtų išrastas iš naujo ir atsidurtumėte lygiuose, kurie atrodo tokie sodrūs ir tekstūruoti kaip, tarkime, Biomutantai pasaulis. Čia yra daug žaidimo ir daug laiko žaisti šiame pasaulyje tarp abiejų veikėjų. Būtų puiku turėti geresnių ir gražesnio dizaino lygių, kurie atitiktų 40 valandų, kurias ketinate praleisti pasaulyje.

"Nexus

Scarlett Nexus puikiai sumažina žanro atotrūkį tarp žaidėjų. Šį kartą tai nėra žaidimas, specialiai sukurtas JRPG gerbėjų miniai. Kova yra taip gerai atlikta ir pasižymi tokia puikia estetika ir smūgiu, kad ji apskritai patiks veiksmo žaidėjams. Scarlett Nexus taip pat sukuria pragarišką pasakojimą ir charakterio vystymąsi, į kurį galima įšokti. Tai tikrai verčia jus rūpintis visais savo komandos nariais. Per tas 40 valandų jūsų akys gali šiek tiek nuobodžiauti, nes trūksta gylio ir tekstūros. Už lygio dizaino ribų Scarlett Nexus yra gausus ir absoliučiai puikus žaidimo laikas, kuris rimtai siejasi su kiekvienu jo dideliu užmoju. Nepraleiskite „Scarlett Nexus“ – jame yra pakankamai klasikinių JRPG elementų ir veiksmo, kad patenkintų abi bendras gerbėjų bazes.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

Žaidimai

Beyond Fear: Epiniai siaubo žaidimai, kurių negalite praleisti

paskelbta

on

Būkime tikri, siaubo žanras gąsdina nuo neatmenamų laikų. Bet pastaruoju metu? Atrodo, kad vyksta tikras atgimimas. Nebegauname tik išgąsčio dėl šokinėjimo ir negailestingų pykinimų (na, kartais). Šiais laikais epiniai siaubo žaidimai populiarėja kitaip. Šie žaidimai nėra tik trumpalaikis jaudulys. Tai išgyvenimai, kurie įsmeigia savo nagus į jus, priversdami jus susidurti su tamsa tiek išorėje, tiek viduje. Įtraukianti šiuolaikinių technologijų galia padidina priešiškumą. Tikriausiai galite įsivaizduoti plauką keliančias smulkmenas, kai naršote nykstantį prieglobstį, arba širdį veriančią įtampą, kai jus nenuilstamai persekioja kažkas neregėto.

Siaubo žaidimai įsilieja ir į kitus žanrus. Jau seniai viršijome stulbinamus šuolio išgąsčius. Siaubas paliko tamsesnę, smulkesnę žymę. Išgyvenimo žaidimai puikiai tinka beviltiškam išteklių valdymui, priversdami sudėtingus skambučius su tuo, ką galite išnaikinti. Veiksmo pavadinimai pasiskolina savo nerimą keliančią atmosferą, vaidindami nerimą keliančią aplinką kartu su būriais priešų. Net RPG nėra apsaugoti. Kai kurie dabar pasižymi sveiko proto matuokliais ir sveiką protą draskiančiomis įvykiais, dėl kurių išnyksta riba tarp kovos ir psichologinės kovos. Ir jei to neužtenka, ar galite įsivaizduoti kazino lošimo automatų žaidimus su siaubo temomis? Nes žanras rado savo kelią nemokamai žaisti lošimo automatus internete taip pat. Tiesą sakant, tai nėra didelė staigmena mums, žaidėjams, nes kazino pramonė dažnai skolinasi iš žaidimų pramonės, ypač kalbant apie grafiką ir vaizdo elementus. Bet be tolesnių minčių, čia yra mūsų epinių siaubo žaidimų, kurių neturėtumėte praleisti, sąrašas.

Gyventojų blogio kaimas

Absoliutus blogis

„Resident Evil Village“ nėra gryno teroro šedevras, bet nevadinkite jo paprastu veiksmo žaidimu su iltimis. Jo didybė slypi įvairovėje. Laukinis, nenuspėjamas pasivažinėjimas, leidžiantis spėlioti. Vieną akimirką šliaužiate pro gotikinę ledi Dimitrescu pilį, kurios slegianti atmosfera kelia grėsmę kiekvienam girgždėjimui. Kitą kartą niūriame kaime susprogdinsite vilkolakius ir prasidės grynas išgyvenimo veiksmas.

Tada yra „House Beneviento“ seka, kurioje mažiau kalbama apie ginklus, o daugiau apie mintis verčiantį psichologinį siaubą. Kaimo stiprybė yra ne koks nors tobulas elementas, o jo atsisakymas įsikurti. Galbūt tai nepaliks jūsų baimės dėl tikrosios klasikos, tačiau jos nerami energija ir įvairūs siaubai suteikia jaudinančiai, nenuspėjamai patirtį, kuri įrodo, kad „Resident Evil“ serija vis dar turi įkandimų.

Amnezija: tamsi nusileidimas

Sunku paminėti tik vieną pavadinimą iš Amnesia serijos, bet Dark Descent paliko didelį pėdsaką nes jis pakeičia pigius įspūdžius į kažką daug klastingesnio. Iš tikrųjų tai negailestingas proto puolimas. Kas yra blogiau nei vien tik sloga ir nuojauta. Tai geriausias psichologinis teroras. Tai vienas iš tų siaubo žaidimų, kurių tikriausiai nepraleidote, net jei nesate didžiulis siaubo gerbėjas. Bet jei tai padarysite, įsivaizduokite, kad kiekviena mirganti žvakė, kiekviena girgždanti grindų lenta sukuria didžiulį siaubą. Šiame žaidime jūs nesate bejėgis, bet kova yra nerangi ir beviltiška. Vietoj to, tu bėgi, slepiesi ir meldžiasi, kad tai, kas slypi tamsoje, tavęs nerastų. Ir tai yra Amnesia genijus. Tai šliaužianti nežinomybės baimė, jūsų paties proto trapumas, atsigręžęs prieš jus. Tai lėtas deginimas, nusileidimas į beprotybę, kuri užgniaužia kvapą, suabejoja ne tik tuo, kas slypi pilyje, bet ir kas gali slypėti savyje.

išgyventi

išgyventi

„Outlast“ genialumas slypi dusinančioje atmosferoje. Tamsa yra ir priešas, ir sąjungininkas. Klaustrofobiški koridoriai, mirštančių šviesų mirgėjimas ir nerimą keliančios neregimos aimanos didina įtampą. Tai negailestingas jūsų nervų puolimas. Vienintelė išeitis – susidurti su savo baimėmis: sėlinti, slėptis arba bėgti kaip pragaras. Tikėtis rėkti, daug. Šešėlyje slypi vingiuota istorija, atskleidžiama per dokumentus ir šiurpinančius įrašus. Tai nusileidimas į beprotybę, kuris privers suabejoti savo sveiku protu kartu su Milesu. Šiame žaidime nėra ginklų, jokių supergalių. Tai grynas, neapdorotas išgyvenimas.

Manhunt ir Manhunt 2

Manhunt

Serialas „Manhunt“ neišrado slapto siaubo, bet ištobulino tam tikrą užburtą rūšį. Nereikia šliaužti po senovinius dvarus ar blaškytis tamsoje. Tai neapdorota, negražu ir labai nerimą kelianti. Esate įstrigę miesto pragaro peizažuose, medžiojami negailestingų gaujų. Atmosfera traška iš niūrios nevilties, garso takelis tvyro pramoninės grėsmės. Kova – tai ne įgūdžiai, o brutalumas. Kiekviena žmogžudystė yra beviltiškas, liguistas reginys. Egzekucijos yra košmarų dalykas, kurių kiekvienas yra labiau ištvirkęs nei ankstesnis. Tai tikrai buvo labai prieštaringi pavadinimai, bet tai a siaubo patirtis, kuri kartais smogia stipriau nei bet koks „jumpscare“ kada nors galėjo.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

Geriausi siaubo tematikos kazino žaidimai

paskelbta

on

Siaubo lizdas

Siaubo tematikos pramogos turi didelį populiarumą, žavinčios publiką filmais, laidomis, žaidimais ir kt., kuriuose gilinamasi į baisumą ir antgamtiškumą. Šis susižavėjimas apima žaidimų pasaulį, ypač lošimų žaidimų srityje.

siaubo kazino žaidimai

Keliuose išskirtiniuose lošimo automatų žaidimuose sėkmingai įtrauktos siaubo temos, įkvėpimo semiamasi iš kai kurių ikoniškiausių šio žanro filmų, kad ištisus metus būtų sukurta įtraukianti ir jaudinanti žaidimų patirtis.

svetimas

svetimas

Jei ieškojote an internetinis mobilusis kazino jūsų siaubo pataisymas, ko gero, geriausias žaidimas pradėti yra 1979 m. mokslinės fantastikos siaubo klasika. svetimas yra toks filmas, kuris peržengė savo žanrą ir tapo klasika tiek, kad kai kurie žmonės jo ne iškart prisimena kaip siaubo filmą.

2002 m. filmui buvo suteiktas oficialus statusas: Kongreso biblioteka jį apdovanojo kaip istoriniu, kultūriniu ar estetiniu požiūriu reikšmingą žiniasklaidos priemonę. Dėl šios priežasties aišku, kad jis gaus savo lizdo pavadinimą.

Lošimo automatų žaidime yra 15 mokėjimo eilučių, tuo pačiu atiduodant pagarbą daugeliui geriausių originalių personažų. Be to, daugelis filmo metu vykstančių veiksmų yra net nedideli, todėl jautiesi tiesiai į veiksmo širdį. Be to, rezultatas yra gana įsimintinas, sukuriantis įtraukiantį potyrį viename geriausių visų laikų filmų.

Psycho

„Tightwad Terror“ antradienis - nemokami filmai 4–12–22 dienoms
„Psycho“ (1960), „Paramount Pictures“ sutikimas.

Ko gero, tas, nuo kurio viskas prasidėjo. Atsidavę siaubo gerbėjai, be abejo, tai pamins siaubo klasika, kuris atsirado 1960 metais. Meistriško režisieriaus Alfredo Hitchcocko sukurtas filmas iš tikrųjų buvo paremtas to paties pavadinimo romanu.

Kaip ir visa klasika, jis buvo nufilmuotas nespalvotai ir gali būti laikomas gana mažo biudžeto, ypač palyginti su daugeliu šių dienų siaubo filmų. Be to, tai gali būti įsimintiniausia iš visų, todėl buvo sukurtas įsimintinas lošimo automato pavadinimas.

Žaidimas siūlo milžiniškas 25 mokėjimo eilutes, kurios sukelia širdį jaudinantį jaudulį panašiai kaip filme. Tai vizualiai užfiksuoja išvaizdą ir pojūtį Psycho visais atžvilgiais leidžia pajusti Hitchcocko kūrybos įtampą.

Garso takelis ir fonas taip pat prisideda prie atvėsimo. Jūs netgi galite pamatyti ikoniškiausią seką – peilio sceną – kaip vieną iš simbolių. Yra daugybė skambučių, kuriais galima mėgautis, ir šis žaidimas privers net pačius kritiškiausius Psycho įsimylėjėliai įsimyli bandydami laimėti daug.

Košmaras Guobų gatvėje

Košmaras Guobų gatvėje

Fredy Kreuger yra vienas ikoniškiausių ne tik siaubo, bet ir popkultūros veikėjų. Megztinis, skrybėlė ir raižyti nagai yra prekės ženklai. Jie atgyja šioje 1984 m. klasikoje, o antgamtinis slasher jaučiasi įtraukiantis į šį lošimo automato pavadinimą.

Filme pasakojama apie paauglius, kuriuos sapnuose persekioja miręs serijinis žudikas. Čia turėsite pabandyti laimėti su Fredžiu persekiojant fone. Jis pasirodo visuose penkiuose būgnuose ir suteikia laimėjimą per 30 galimų mokėjimo linijų.

Jei jums pasiseks, Freddy gali priversti jus sumokėti: iki 10,000 XNUMX kartų daugiau nei jūsų statymas. Su didžiuliais prizais, geriausiais atpažįstamais originalaus filmo personažais ir jausmu, kad esate čia pat Guobų gatvėje, tai yra vienas iš tų žaidimų, į kurį grįšite vėl ir vėl, panašiai kaip į daugelį tolesnių tęsinių.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

„Nepriekaištingos“ žvaigždės atskleidžia, kuriuos siaubo piktadarius jos „ištekėtų, nužudytų“

paskelbta

on

Sidnėjus Svinis ką tik pasisekė savo romanui Bet kas, išskyrus tave, tačiau ji atsisako meilės istorijos ir ieško siaubo istorijos savo naujausiame filme Nekaltas.

Sweeney užvaldo Holivudą, vaizduodama viską nuo meilės trokštančio paauglio Euforija į atsitiktinį superherojų Madame Web. Nors pastarasis sulaukė daug neapykantos tarp teatro žiūrovų, Nekaltas tampa priešinga.

Filmas buvo parodytas š SXSW praėjusią savaitę ir buvo gerai įvertinta. Jis taip pat įgijo itin kruvino reputaciją. Derekas Smithas iš Pasviręs sako, „baigiamasis veiksmas apima labiausiai iškreiptą, kraujingiausią smurtą, kurį šis konkretus siaubo porūšis matė per daugelį metų...“

Laimei, smalsiems siaubo filmų gerbėjams nereikės ilgai laukti, kad pamatytų, apie ką Smithas kalba Nekaltas pasieks kino teatrus visose JAV Kovo 22.

Kraujo bjaurus sako, kad filmo platintojas NEON, šiek tiek rinkodaros srityje, turėjo žvaigždžių Sidnėjus Svinis ir Simona Tabasco žaisti žaidimą „F, Marry, Kill“, kuriame visi jų pasirinkimai turėjo būti siaubo filmų piktadariai.

Tai įdomus klausimas, ir jus gali nustebinti jų atsakymai. Tokie spalvingi jų atsakymai, kad „YouTube“ vaizdo įrašui skyrė pagal amžių ribojamą įvertinimą.

Nekaltas yra religinis siaubo filmas, kuriame, anot NEON, vaidina Sweeney, „kaip Cecilia, pamaldžios tikėjimo amerikietė vienuolė, leidžiasi į naują kelionę atokiame vienuolyne vaizdingame Italijos kaime. Šiltas Cecilijos sutikimas greitai virsta košmaru, nes tampa aišku, kad jos naujuose namuose slypi grėsminga paslaptis ir neapsakomas siaubas.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading