Susisiekti su mumis

Žaidimai

„Sekiro: šešėliai miršta du kartus“ yra pirmasis tobulas žaidimas 2019 m

paskelbta

on

Sekiro

Žaidimų kūrėjas „FromSoftware“ atvėrė kelią sukelto kraujo pykčio OG forma ir nuo mirties priklauso pavadinimai. Kiekvienas įspūdingai vedė populiaraus subžanro bangą. Nors Tamsios sielos išliko geriausia ir teisinga, kuri visada maniau turinti savo titulą, tai yra naujausias meistriškumas Sekiro: šešėliai mirti du kartus yra lengvai naujasis karalius.

In Sekiro, Japonijos Sengoku eros pabaigoje jūs perimate labai pajėgius „Shinobi“ sugebėjimus. Vilkas, prisiekęs apsaugoti Devine'o paveldėtoją Kuro, kovoje nugalėjo godus ir arogantiškas Genichiro. Mūšio ir Devineo paveldėtojo Kuro pralaimėjimą tik dar labiau pablogina Shinobi rankos praradimas per katanos mūšio kulminaciją.

Vilkas po mirties pabunda su skulptoriaus paduota protezine ranka. Pats skulptorius buvo buvęs Šinobi, kuris dabar dienas leidžia šmėžuodamas Budda vaizdus.

Iš čia neblėstantis Vilkas išgelbsti Devino paveldėtoją Kuro, taip pat nugalėti Genichiro ir visus kitus, kurie stoja jam kelią.

„FromSoftware“ komanda, vadovaujama direktoriaus Hidetaka Miyazaki, yra absoliučioje savo žaidimo viršuje. Japonijos tautosaka yra pasinėrusi į žaidimų žaidimo laiką, pilna pasaulio, kuris sujungia istorinę prasimanymą su išgalvotu.

„Sekiro“ kova yra pagrįsta laiku blokuoti, nukreipti ir smūgiuoti visus bandant sugriauti priešo laikyseną ir pusiausvyrą. Tai daroma surandant svarbiausius momentus, kuriais reikia smogti, arba visiškai nukreipiant ateitį. Specialūs kovos menų sugebėjimai, kuriuos jūs išmokote naudodamiesi įgūdžių medžiu, padeda dar labiau sugriauti priešo laikyseną, naudodamiesi laiku parinktomis taktikomis, kad atsvertų jų specialius žingsnius.

Sekiro

„Shinobi“ protezo ranka yra nuolat tobulinamas įrankis Sekiro. Pakeliui rasite keletą įrankių, tinkančių jūsų rankai, leidžiančių naudoti skirtingus atakos metodus. Tai apima specialių atakų naudojimą ugnies, šurikeno ir spyruoklinės ieties naudojimą. Kiekvienas iš jų siūlo neįkainojamus alternatyvius žingsnius, kurie padėtų padaryti trumpą, kitaip sunkių blogiukų darbą. Naudojant protezo ranką, kad galėtumėt griebtis, tai yra malonus žaidimo priedas, kuris jaučiasi fantastiškai kiekvieną kartą.

Sekiro ne taip rūpinasi nuodugnesniu požiūriu į RPG elementus Tamsios sielos pasižymėjo. Čia viskas yra šiek tiek lengvesnė, turint galimybę atnaujinti protezinę ranką ir atakos stiliaus įgūdžių medžius. Be to, radus „mūšio prisiminimus“, padidėja puolimo sugebėjimas, o maldos karoliukų - sveikata. Minėtos gilesnės sielų RPG savybės yra pasirinktinai pašalinamos, paliekant švelnesnį ir labiau nugludintą požiūrį.

Viršininkai yra duona, sviestas ir skausmas Sekiro. Akivaizdu, kad sudėtingiausia bet kurio „FromSoftware“ žaidimo dalis visada buvo jos varginantys viršininkai, ir čia tai nesiskiria. Na, beveik. Žaidimas iššaukia tave, bet neprimeta galvos. Kelias į priešo sumušimą iš tikrųjų yra skirtingas požiūris į kovą. Laikydami priešus amžinai tobulėjančius, jūs nuolat mokotės ir tobulėjate, tobulindami įgūdžių medžius ar be jų. Tai, kad viršininkas daro vieną gyvybiškai svarbų žingsnį, galintį nuversti visą jūsų sveikatą vienu paspaudimu, kartais yra toks žingsnis, kuris, jei sugedęs ar atremtas, kenkia jūsų priešui. Visa tai sakant, šis žaidimas yra sušikti ir varginantis. Bet niekada neįmanoma ir visada naudinga.

Yra keli keliai, iš kurių galima rinktis, ir man labai patinka, kad kai kurie keliai yra tiesioginės paslaptys, kurių kai kurie žaidėjai gali neatrasti per pirmąjį žaidimą. Visiškai naudinga rasti slaptus kelius, kurie veda prie būtinų daiktų, ir, kita vertus, tai pats atlygis atsisakyti tam tikrų paslėptų kelių ir tų paslėptų niekučių tam, kad nugalėtų tam tikrus priešus be papildomų minėtų daiktų premijų.

Keliaudami po Ashiną ir jos pakraščius, savo namų bazę ir patikros punktus galite rasti radę skulptoriaus statulas. Šie svarbūs taupymo taškai taip pat padeda greitai keliauti, išlyginti jūsų sugebėjimus, sveikatą ir puolimo jėgą bei sugebėti išgydyti bet kurią „Dragonrot“, sukauptą per daugybę jūsų mirčių ir prisikėlimų.

Sekiro

Teisingai, vaikinai. Niekada nėra taip lengva, ypač „FromSoftware“ šalyje. Kiekvieną kartą, kai mirštate, šalutinis poveikis yra tai, kad žmonės, su kuriais kalbėjotės ir kurie nebandė jūsų nužudyti, suserga „Dragonrot“. Jei skulptoriaus statuloms nesiūlysite drakono kraujo lašelių, žmonės, su kuriais kalbėjotės, pirmiausia susirgs ir galiausiai tiesiai mirs. Be to, „Dragonrot“ jus keikia ir sumažina galimybę gauti nematytą pagalbą po mirties. Apskritai, tai nėra gerai ir suteikia dar vieną dalyką, dėl kurio reikėtų nerimauti jau neatleistame pasaulyje. Drakono kraujo lašeliai yra reti, tačiau juos galima rasti laukinėje gamtoje ir tam tikrų parduotuvių savininkams. Drakonų prakeiksmas yra geras dalykas, į kurį reikia būti atsargiems, nes jis kartais pražudys NPC, kuris galų gale būtų buvęs vertingas jūsų ieškojime.

Kova yra beprotiškai gera Sekiro. Šoninis žingsnis, nukreipimas ir puolimas yra taške ir visiškai nereaguoja į jų reakciją. Tai yra gyvybiškai svarbu žaidime su nuolat kintančiais pavojais ir priešais. Rasti tą ypatingą būdą, kaip nugalėti bosą ar mini bosą, yra jūsų labai pajėgios rankos nuo pat pradžios, ir tai, ką žaidimas palaiko nuo pat pradžių. Deja, jums ir man mūsų pyktis ir verksmai „Tai nėra sušikta sąžininga“ yra tiesiog nereikalingi ir visai netiesa. Sekiro puikiai padaro jūsų refleksą ir žaidimą tigro stiliumi su baddies krano stiliumi. Nemirtingais už mane šmaikščiausiais žodžiais akivaizdžiai prašau „git gud“.

Sekiro: šešėliai mirti du kartus yra pirmasis tobulas žaidimas 2019 m. Tai viskas, ką man patinka žaidžiant, yra daugybė sunkumų kartu su nepaprastai tenkinančiais atlygiais. Nuo pradžios iki pabaigos pasiklydau Ashinoje ir buvau vienas su Vilku. Pasinerkite į japonų folklorą nuo sienos iki sienos, o jo Kurosawa estetika yra nepaprastai puiki. Kiekvienas mūšis Skeiro yra mokymosi patirtis ir naujai atrastas įgūdžių objektas, kuris jau yra įspūdingas. Įmeskite tai, kad jis taip pat sugeba būti plačiu epo stiliaus Vienišas vilkas ir jauniklis ir jūs turite žaidimą, kuris sulaužo keletą formų su laiku nustatytais ir mirtinais „Mikiri“ skaitikliais.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

Žaidimai

Beyond Fear: Epiniai siaubo žaidimai, kurių negalite praleisti

paskelbta

on

Būkime tikri, siaubo žanras gąsdina nuo neatmenamų laikų. Bet pastaruoju metu? Atrodo, kad vyksta tikras atgimimas. Nebegauname tik išgąsčio dėl šokinėjimo ir negailestingų pykinimų (na, kartais). Šiais laikais epiniai siaubo žaidimai populiarėja kitaip. Šie žaidimai nėra tik trumpalaikis jaudulys. Tai išgyvenimai, kurie įsmeigia savo nagus į jus, priversdami jus susidurti su tamsa tiek išorėje, tiek viduje. Įtraukianti šiuolaikinių technologijų galia padidina priešiškumą. Tikriausiai galite įsivaizduoti plauką keliančias smulkmenas, kai naršote nykstantį prieglobstį, arba širdį veriančią įtampą, kai jus nenuilstamai persekioja kažkas neregėto.

Siaubo žaidimai įsilieja ir į kitus žanrus. Jau seniai viršijome stulbinamus šuolio išgąsčius. Siaubas paliko tamsesnę, smulkesnę žymę. Išgyvenimo žaidimai puikiai tinka beviltiškam išteklių valdymui, priversdami sudėtingus skambučius su tuo, ką galite išnaikinti. Veiksmo pavadinimai pasiskolina savo nerimą keliančią atmosferą, vaidindami nerimą keliančią aplinką kartu su būriais priešų. Net RPG nėra apsaugoti. Kai kurie dabar pasižymi sveiko proto matuokliais ir sveiką protą draskiančiomis įvykiais, dėl kurių išnyksta riba tarp kovos ir psichologinės kovos. Ir jei to neužtenka, ar galite įsivaizduoti kazino lošimo automatų žaidimus su siaubo temomis? Nes žanras rado savo kelią nemokamai žaisti lošimo automatus internete taip pat. Tiesą sakant, tai nėra didelė staigmena mums, žaidėjams, nes kazino pramonė dažnai skolinasi iš žaidimų pramonės, ypač kalbant apie grafiką ir vaizdo elementus. Bet be tolesnių minčių, čia yra mūsų epinių siaubo žaidimų, kurių neturėtumėte praleisti, sąrašas.

Gyventojų blogio kaimas

Absoliutus blogis

„Resident Evil Village“ nėra gryno teroro šedevras, bet nevadinkite jo paprastu veiksmo žaidimu su iltimis. Jo didybė slypi įvairovėje. Laukinis, nenuspėjamas pasivažinėjimas, leidžiantis spėlioti. Vieną akimirką šliaužiate pro gotikinę ledi Dimitrescu pilį, kurios slegianti atmosfera kelia grėsmę kiekvienam girgždėjimui. Kitą kartą niūriame kaime susprogdinsite vilkolakius ir prasidės grynas išgyvenimo veiksmas.

Tada yra „House Beneviento“ seka, kurioje mažiau kalbama apie ginklus, o daugiau apie mintis verčiantį psichologinį siaubą. Kaimo stiprybė yra ne koks nors tobulas elementas, o jo atsisakymas įsikurti. Galbūt tai nepaliks jūsų baimės dėl tikrosios klasikos, tačiau jos nerami energija ir įvairūs siaubai suteikia jaudinančiai, nenuspėjamai patirtį, kuri įrodo, kad „Resident Evil“ serija vis dar turi įkandimų.

Amnezija: tamsi nusileidimas

Sunku paminėti tik vieną pavadinimą iš Amnesia serijos, bet Dark Descent paliko didelį pėdsaką nes jis pakeičia pigius įspūdžius į kažką daug klastingesnio. Iš tikrųjų tai negailestingas proto puolimas. Kas yra blogiau nei vien tik sloga ir nuojauta. Tai geriausias psichologinis teroras. Tai vienas iš tų siaubo žaidimų, kurių tikriausiai nepraleidote, net jei nesate didžiulis siaubo gerbėjas. Bet jei tai padarysite, įsivaizduokite, kad kiekviena mirganti žvakė, kiekviena girgždanti grindų lenta sukuria didžiulį siaubą. Šiame žaidime jūs nesate bejėgis, bet kova yra nerangi ir beviltiška. Vietoj to, tu bėgi, slepiesi ir meldžiasi, kad tai, kas slypi tamsoje, tavęs nerastų. Ir tai yra Amnesia genijus. Tai šliaužianti nežinomybės baimė, jūsų paties proto trapumas, atsigręžęs prieš jus. Tai lėtas deginimas, nusileidimas į beprotybę, kuri užgniaužia kvapą, suabejoja ne tik tuo, kas slypi pilyje, bet ir kas gali slypėti savyje.

išgyventi

išgyventi

„Outlast“ genialumas slypi dusinančioje atmosferoje. Tamsa yra ir priešas, ir sąjungininkas. Klaustrofobiški koridoriai, mirštančių šviesų mirgėjimas ir nerimą keliančios neregimos aimanos didina įtampą. Tai negailestingas jūsų nervų puolimas. Vienintelė išeitis – susidurti su savo baimėmis: sėlinti, slėptis arba bėgti kaip pragaras. Tikėtis rėkti, daug. Šešėlyje slypi vingiuota istorija, atskleidžiama per dokumentus ir šiurpinančius įrašus. Tai nusileidimas į beprotybę, kuris privers suabejoti savo sveiku protu kartu su Milesu. Šiame žaidime nėra ginklų, jokių supergalių. Tai grynas, neapdorotas išgyvenimas.

Manhunt ir Manhunt 2

Manhunt

Serialas „Manhunt“ neišrado slapto siaubo, bet ištobulino tam tikrą užburtą rūšį. Nereikia šliaužti po senovinius dvarus ar blaškytis tamsoje. Tai neapdorota, negražu ir labai nerimą kelianti. Esate įstrigę miesto pragaro peizažuose, medžiojami negailestingų gaujų. Atmosfera traška iš niūrios nevilties, garso takelis tvyro pramoninės grėsmės. Kova – tai ne įgūdžiai, o brutalumas. Kiekviena žmogžudystė yra beviltiškas, liguistas reginys. Egzekucijos yra košmarų dalykas, kurių kiekvienas yra labiau ištvirkęs nei ankstesnis. Tai tikrai buvo labai prieštaringi pavadinimai, bet tai a siaubo patirtis, kuri kartais smogia stipriau nei bet koks „jumpscare“ kada nors galėjo.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

Geriausi siaubo tematikos kazino žaidimai

paskelbta

on

Siaubo lizdas

Siaubo tematikos pramogos turi didelį populiarumą, žavinčios publiką filmais, laidomis, žaidimais ir kt., kuriuose gilinamasi į baisumą ir antgamtiškumą. Šis susižavėjimas apima žaidimų pasaulį, ypač lošimų žaidimų srityje.

siaubo kazino žaidimai

Keliuose išskirtiniuose lošimo automatų žaidimuose sėkmingai įtrauktos siaubo temos, įkvėpimo semiamasi iš kai kurių ikoniškiausių šio žanro filmų, kad ištisus metus būtų sukurta įtraukianti ir jaudinanti žaidimų patirtis.

svetimas

svetimas

Jei ieškojote an internetinis mobilusis kazino jūsų siaubo pataisymas, ko gero, geriausias žaidimas pradėti yra 1979 m. mokslinės fantastikos siaubo klasika. svetimas yra toks filmas, kuris peržengė savo žanrą ir tapo klasika tiek, kad kai kurie žmonės jo ne iškart prisimena kaip siaubo filmą.

2002 m. filmui buvo suteiktas oficialus statusas: Kongreso biblioteka jį apdovanojo kaip istoriniu, kultūriniu ar estetiniu požiūriu reikšmingą žiniasklaidos priemonę. Dėl šios priežasties aišku, kad jis gaus savo lizdo pavadinimą.

Lošimo automatų žaidime yra 15 mokėjimo eilučių, tuo pačiu atiduodant pagarbą daugeliui geriausių originalių personažų. Be to, daugelis filmo metu vykstančių veiksmų yra net nedideli, todėl jautiesi tiesiai į veiksmo širdį. Be to, rezultatas yra gana įsimintinas, sukuriantis įtraukiantį potyrį viename geriausių visų laikų filmų.

Psycho

„Tightwad Terror“ antradienis - nemokami filmai 4–12–22 dienoms
„Psycho“ (1960), „Paramount Pictures“ sutikimas.

Ko gero, tas, nuo kurio viskas prasidėjo. Atsidavę siaubo gerbėjai, be abejo, tai pamins siaubo klasika, kuris atsirado 1960 metais. Meistriško režisieriaus Alfredo Hitchcocko sukurtas filmas iš tikrųjų buvo paremtas to paties pavadinimo romanu.

Kaip ir visa klasika, jis buvo nufilmuotas nespalvotai ir gali būti laikomas gana mažo biudžeto, ypač palyginti su daugeliu šių dienų siaubo filmų. Be to, tai gali būti įsimintiniausia iš visų, todėl buvo sukurtas įsimintinas lošimo automato pavadinimas.

Žaidimas siūlo milžiniškas 25 mokėjimo eilutes, kurios sukelia širdį jaudinantį jaudulį panašiai kaip filme. Tai vizualiai užfiksuoja išvaizdą ir pojūtį Psycho visais atžvilgiais leidžia pajusti Hitchcocko kūrybos įtampą.

Garso takelis ir fonas taip pat prisideda prie atvėsimo. Jūs netgi galite pamatyti ikoniškiausią seką – peilio sceną – kaip vieną iš simbolių. Yra daugybė skambučių, kuriais galima mėgautis, ir šis žaidimas privers net pačius kritiškiausius Psycho įsimylėjėliai įsimyli bandydami laimėti daug.

Košmaras Guobų gatvėje

Košmaras Guobų gatvėje

Fredy Kreuger yra vienas ikoniškiausių ne tik siaubo, bet ir popkultūros veikėjų. Megztinis, skrybėlė ir raižyti nagai yra prekės ženklai. Jie atgyja šioje 1984 m. klasikoje, o antgamtinis slasher jaučiasi įtraukiantis į šį lošimo automato pavadinimą.

Filme pasakojama apie paauglius, kuriuos sapnuose persekioja miręs serijinis žudikas. Čia turėsite pabandyti laimėti su Fredžiu persekiojant fone. Jis pasirodo visuose penkiuose būgnuose ir suteikia laimėjimą per 30 galimų mokėjimo linijų.

Jei jums pasiseks, Freddy gali priversti jus sumokėti: iki 10,000 XNUMX kartų daugiau nei jūsų statymas. Su didžiuliais prizais, geriausiais atpažįstamais originalaus filmo personažais ir jausmu, kad esate čia pat Guobų gatvėje, tai yra vienas iš tų žaidimų, į kurį grįšite vėl ir vėl, panašiai kaip į daugelį tolesnių tęsinių.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

„Nepriekaištingos“ žvaigždės atskleidžia, kuriuos siaubo piktadarius jos „ištekėtų, nužudytų“

paskelbta

on

Sidnėjus Svinis ką tik pasisekė savo romanui Bet kas, išskyrus tave, tačiau ji atsisako meilės istorijos ir ieško siaubo istorijos savo naujausiame filme Nekaltas.

Sweeney užvaldo Holivudą, vaizduodama viską nuo meilės trokštančio paauglio Euforija į atsitiktinį superherojų Madame Web. Nors pastarasis sulaukė daug neapykantos tarp teatro žiūrovų, Nekaltas tampa priešinga.

Filmas buvo parodytas š SXSW praėjusią savaitę ir buvo gerai įvertinta. Jis taip pat įgijo itin kruvino reputaciją. Derekas Smithas iš Pasviręs sako, „baigiamasis veiksmas apima labiausiai iškreiptą, kraujingiausią smurtą, kurį šis konkretus siaubo porūšis matė per daugelį metų...“

Laimei, smalsiems siaubo filmų gerbėjams nereikės ilgai laukti, kad pamatytų, apie ką Smithas kalba Nekaltas pasieks kino teatrus visose JAV Kovo 22.

Kraujo bjaurus sako, kad filmo platintojas NEON, šiek tiek rinkodaros srityje, turėjo žvaigždžių Sidnėjus Svinis ir Simona Tabasco žaisti žaidimą „F, Marry, Kill“, kuriame visi jų pasirinkimai turėjo būti siaubo filmų piktadariai.

Tai įdomus klausimas, ir jus gali nustebinti jų atsakymai. Tokie spalvingi jų atsakymai, kad „YouTube“ vaizdo įrašui skyrė pagal amžių ribojamą įvertinimą.

Nekaltas yra religinis siaubo filmas, kuriame, anot NEON, vaidina Sweeney, „kaip Cecilia, pamaldžios tikėjimo amerikietė vienuolė, leidžiasi į naują kelionę atokiame vienuolyne vaizdingame Italijos kaime. Šiltas Cecilijos sutikimas greitai virsta košmaru, nes tampa aišku, kad jos naujuose namuose slypi grėsminga paslaptis ir neapsakomas siaubas.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading