Susisiekti su mumis

Žaidimai

„Vampyras“: „Prakeiktas, būk pasirinkimas“, „Kruvinas fantastinis būk žaidimas“

paskelbta

on

Vampyr

Po to mums visiems reikėjo ilgos pertraukos nuo vampyrų TVYLIAS, tiesa? Ilga pertrauka prisiminti, kodėl mes iš pradžių mylėjome nemirtingus kraujo siurbėjus. Žaidimų pramonė taip pat turėjo gauti atmintinę, nes praėjo labai daug laiko nuo tada, kai žaidimas sutelkė dėmesį į vampų pasaulį ir sukūrė iš jų pasaulį. Geri DONTNOD kūrėjai oficialiai užbaigia mūsų beribį žaidimų kraštovaizdį su ambicinga ir labai laukta, VAMPYRAS.

Šis į vampą orientuotas, veiksmo RPG fonas priklauso labai niūriam Londono istorijos laikotarpiui. Šiuo metu ne tik Ispanijos gripo pandemijos padariniai kelia sumaištį, bet ir vampyrų skaičius išaugo ir daro savo dalį, kad viskas dar labiau pablogėtų po Pirmojo pasaulinio karo sunaikinimo. Situacija yra labai griežta.

Puiku vėl pamatyti tamsų vampyrų pasaulį. DONTNOD buvo labai įkvėptas klasikinių filmų apie vampyrus, pradedant nuo Bramo Stokerio ir panašiai. Labai jaučiausi an Anne Rice pasaulis kuriamas vaizdo žaidimų pavidalu. Melancholija beveik apčiuopiama. Fantastiška matyti vampyrų istoriją, kuri į save žiūri rimtai, tačiau yra labai įtraukta.

DONTKNOD komanda kruopščiai atkūrė Londoną ir tikrai įspūdingais būdais sujungė išgalvotus ir istorinius faktus. Pasakojimai, galintys eiti šia linija, egzistuoja tiek prestižiniuose, tiek švelniuose žaidimuose, kurie suteikia dar vieną panardinimo gylį.

Vampyr

Istorija sutelkta į neseniai vampyru tapusį daktarą Džonataną Reidą, kuris bando išsiaiškinti, kas padarė viską, kad paverstų jį nakties būtybe. Be viso to, išalkęs šėlsmas puola ir nužudo savo seserį. Negaliu jo kaltinti dėl to, kad jis buvo labai susierzinęs ir išėjo ieškoti kruvino keršto.

Nuo tada žaidimas pirmiausia sukasi apie jūsų esybę, kuri jus pakeitė ir prakeikė. Tačiau pakeliui galima sutikti daugybę veikėjų – tiek gerų, tiek blogų, kurie savo individualiomis istorijomis ir šalutiniais misijomis nukrypsta į pagrindinę istoriją.

Kūrėjai anksti leidžia suprasti, kad kuo daugiau žmonių nuspręsite gerti ir nužudyti, tuo žaidimas bus lengvesnis. Pasaulio piliečiai pasižymi įvairiais „hipnotizavimo“ lygiais. Jei jūsų užburiamoji galia yra tokia pati arba didesnė nei jų, galite įvesti tą asmenį į transą ir nukreipti jį nuo visuomenės akių, kad išgertų iš jų. Nors už tai jums suteikiama daug XP, tai taip pat nukreipia jus į tamsesnį kelią ir paverčia jus pabaisa, be to, visada turėsite susidurti su pasekmėmis.

XP padeda jums išmokti naujų vampyro sugebėjimų. Tai svyruoja nuo stiprėjančio sveikatos ir ištvermės iki kraujo krešėjimo jo venose arba aštrių nagų naudojimo, kad jas suplėšytų. Yra daugybė galių, su kuriomis galima eksperimentuoti. Kažkas tikrai įdomaus žaidime yra tai, kad jis nepriverčia jūsų įsipareigoti iš pradžių įsigytų galių. Pavyzdžiui, tarkime, kad pasirinkote „Kraujo smiginį“ ir nusprendėte net išlyginti tą galią iki galo. Jei apsigalvosite vėliau žaidimo metu, galėsite iš naujo nustatyti visas galias, iš esmės grąžindami visus savo XP į banką ir leisdami pasirinkti skirtingus gebėjimus ir atnaujinimus be jokios baudos.

Londonas yra smėlio dėžė, kurioje galite tykoti šešėlyje, užmušdami tiek medžiotojus, tiek kitas vampyrų ir vilkolakių rūšis, tačiau jame taip pat yra rajonai, kuriuose gyvena piliečiai. Susitikimas su šiais piliečiais suteikia jums papildomų užduočių ir užuominų, kurias atrakinate peržvelgdami skirtingus dialogo medžius. Vėlgi, tai yra jums pateiktos galimybės. Niekada neprivalote kam nors padėti atlikti šalutinę misiją. Tiesą sakant, jei esate pakankamai išlygintas, galite laisvai valgyti juos vakarienei. Tačiau atminkite, kad kuo sveikesnis ir laimingesnis tas žmogus, tuo daugiau XP jums pasiūlys jo kraujas, jei pasirinksite jį užkandžiauti. Tai šiek tiek sujaukė, bet jei išlaikysite asmenį sveiką ir laimingą, vėliau galėsite gerti iš jo ir gauti daugiau XP iš jo kraujo.

Tačiau būkite atsargūs, kokį kelią pasirinksite. Jei piliečiams nesuteiksite medicininės pagalbos arba nuspręsite juos visus suvalgyti, ta miesto dalis taps „sveika“ į „kritiška“. Kai šių rajonų bus per toli, piliečiai apleis teritoriją, o gatvės prisipildys pabaisų. Tai savotiškas bėdas, nes taip pat nebeliks daugybės galimų šalutinių misijų.

Žaidimas prisitaiko prie jūsų žaidimo stiliaus, kuo daugiau žmonių padedate, tuo labiau praturtėja jūsų kelionė su papildomomis misijomis, kuo daugiau valgote ir suvalgote, tuo mažiau jums lieka santykių ir turinio.

Vienas iš mano mėgstamiausių dalykų šiame žaidime yra tai, kad Jonathanas Reidas yra ir gydytojas, ir žudikas. Man tas sugretinimas yra žavus. Viena vertus, jūs kuriate vaistus, skirtus Londono žmonėms išgydyti, kita vertus, jūsų alkis daro jus tuo, kas gali juos nužudyti. Tai praturtina pasakojimą ir tai, ko dar nemačiau žaidime. Išgydyti ar nužudyti? Sprendimai ir pasekmės yra jūsų ir tik jūsų.

Šį žaidimą pradėjau vadovaudamasis mentalitetu „Aš tiesiog nužudysiu visus ir būsiu didžiausias plėšrūnas“. Tačiau personažai yra taip kruopščiai apgalvoti ir suvaidinti, kad ten tikrai jaučiamas žmogus. Dėl to ėjimas linija tampa sudėtingas. Visiškai planuoju žaisti dar kartą, būdamas tiesioginiu „blogiuku“, bet pirmą kartą žaisdamas man patiko žengti liniją ir matyti, kur tai mane nuvedė.

„Vampyras stebina viskuo

kruvina šlovė ir

prašosi būti pakartotas“

Prieš įgyjant daugiau vampyriškų galių, kova yra šiek tiek nuobodu. Esate ginkluotas pirminiais ir antriniais ginklais, kuriuos abu galima išlyginti iki skirtingo stiprumo. Taip pat galima rinktis iš daugybės ginklų. Mano mėgstamiausias buvo chirurginis pjūklas ir lazda. Kai buvo suporuotas kartu, lazdelės apsvaigindavo, kol pjūklas buvo šalia, kad būtų galima greitai juos užbaigti.

Mūšis tampa daug smagesnis, kai sugebi atskleisti visas savo vampyro galias. Tam tikri šių galių deriniai suteikia jums įvairių galingų būdų nugalėti priešus. Man patiko eksperimentuoti naudojant skirtingus, siekiant skirtingų rezultatų. Taip pat gaivina tai, kad Vampyras nebaudžia jūsų už netinkamų įgūdžių medžio atnaujinimų pasirinkimą. Nors daugumos žaidimų atnaujinimas yra galutinis, čia galite grįžti iš naujo ir parengti keletą naujų kovos būdų.

Vampyr

Kai pakilsite į aukštesnį lygį, medžiotojai ir kiti monstrai taip pat darys tą patį, kad kova būtų įdomi ir niekada per lengva. Tiesą sakant, kova kartais gali nustebinti. Pasipūtęs dėl savo naujų galių gali greitai mirti. Visada atminkite, kad žaidimas ir jo gyventojai vystosi kartu su jumis.

Taip pat yra daug naujų klasikinės vampyrų istorijos požiūrių, kurie, atrodo, ateina kiekvieną kartą iš naujo įvedant vampyro taisykles nuo vidutinių iki vidutinių. VAMPYRAS daro kažką tikrai įdomaus, pristatydamas kelias skirtingas vampyrų rases, taip pat įdomiai perima kai kurias klasikines taisykles. Pavyzdžiui, čia tik kai kuriuos vampyrus paveikia nukryžiuotasis, o priežastis? Ar dėl to Dievas jų nekenčia? O gal giliai įsišaknijusios sąmoningos katalikų kaltės priežastis? Nenoriu per daug sugadinti, bet žaidimas yra pilnas įdomių pavyzdžių.

Ne visi yra tokie, kokie atrodo. Žinoma, daugumai piliečių tereikia padėti atlikti užduotį, bet pažiūrėkite atidžiau. Kai kurie piliečiai slepia paslaptis, kurių reikia ieškoti, kad atskleistumėte. Sužinojus, kad asmuo vagia iš mirusiųjų arba slapto serijinio žudiko, vaišintis su jais tampa daug lengviau, o tai gali išgelbėti gyvybes. Šiame žaidime yra daug ką atrasti ir jis tikrai bus apdovanotas už tai, kad skyrėte laiko paieškoms.

Praėjo nemažai laiko nuo tada, kai ten buvo gera vampyro patirtis. VAMPYRAS stebina visa savo kruvina šlove ir prašosi pakartoti. Tai fantastiška patirtis, į kurią vampyrų istorijos mylėtojai tikrai sugips. Pasakojimas yra meistriškai parašytas ir kupinas netikėtumų, o kova, pasaulis ir evoliucija sukuria galingą žaidimo poreikių derinį. Man patiko šis pasaulis ir tikiuosi, kad DONTNOD dar kartą jį aplankys būsimuose tęsiniuose.

VAMPYRAS bus išleistas birželio 5 d. PS4, PC ir Xbox One platformoms.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

Žaidimai

Beyond Fear: Epiniai siaubo žaidimai, kurių negalite praleisti

paskelbta

on

Būkime tikri, siaubo žanras gąsdina nuo neatmenamų laikų. Bet pastaruoju metu? Atrodo, kad vyksta tikras atgimimas. Nebegauname tik išgąsčio dėl šokinėjimo ir negailestingų pykinimų (na, kartais). Šiais laikais epiniai siaubo žaidimai populiarėja kitaip. Šie žaidimai nėra tik trumpalaikis jaudulys. Tai išgyvenimai, kurie įsmeigia savo nagus į jus, priversdami jus susidurti su tamsa tiek išorėje, tiek viduje. Įtraukianti šiuolaikinių technologijų galia padidina priešiškumą. Tikriausiai galite įsivaizduoti plauką keliančias smulkmenas, kai naršote nykstantį prieglobstį, arba širdį veriančią įtampą, kai jus nenuilstamai persekioja kažkas neregėto.

Siaubo žaidimai įsilieja ir į kitus žanrus. Jau seniai viršijome stulbinamus šuolio išgąsčius. Siaubas paliko tamsesnę, smulkesnę žymę. Išgyvenimo žaidimai puikiai tinka beviltiškam išteklių valdymui, priversdami sudėtingus skambučius su tuo, ką galite išnaikinti. Veiksmo pavadinimai pasiskolina savo nerimą keliančią atmosferą, vaidindami nerimą keliančią aplinką kartu su būriais priešų. Net RPG nėra apsaugoti. Kai kurie dabar pasižymi sveiko proto matuokliais ir sveiką protą draskiančiomis įvykiais, dėl kurių išnyksta riba tarp kovos ir psichologinės kovos. Ir jei to neužtenka, ar galite įsivaizduoti kazino lošimo automatų žaidimus su siaubo temomis? Nes žanras rado savo kelią nemokamai žaisti lošimo automatus internete taip pat. Tiesą sakant, tai nėra didelė staigmena mums, žaidėjams, nes kazino pramonė dažnai skolinasi iš žaidimų pramonės, ypač kalbant apie grafiką ir vaizdo elementus. Bet be tolesnių minčių, čia yra mūsų epinių siaubo žaidimų, kurių neturėtumėte praleisti, sąrašas.

Gyventojų blogio kaimas

Absoliutus blogis

„Resident Evil Village“ nėra gryno teroro šedevras, bet nevadinkite jo paprastu veiksmo žaidimu su iltimis. Jo didybė slypi įvairovėje. Laukinis, nenuspėjamas pasivažinėjimas, leidžiantis spėlioti. Vieną akimirką šliaužiate pro gotikinę ledi Dimitrescu pilį, kurios slegianti atmosfera kelia grėsmę kiekvienam girgždėjimui. Kitą kartą niūriame kaime susprogdinsite vilkolakius ir prasidės grynas išgyvenimo veiksmas.

Tada yra „House Beneviento“ seka, kurioje mažiau kalbama apie ginklus, o daugiau apie mintis verčiantį psichologinį siaubą. Kaimo stiprybė yra ne koks nors tobulas elementas, o jo atsisakymas įsikurti. Galbūt tai nepaliks jūsų baimės dėl tikrosios klasikos, tačiau jos nerami energija ir įvairūs siaubai suteikia jaudinančiai, nenuspėjamai patirtį, kuri įrodo, kad „Resident Evil“ serija vis dar turi įkandimų.

Amnezija: tamsi nusileidimas

Sunku paminėti tik vieną pavadinimą iš Amnesia serijos, bet Dark Descent paliko didelį pėdsaką nes jis pakeičia pigius įspūdžius į kažką daug klastingesnio. Iš tikrųjų tai negailestingas proto puolimas. Kas yra blogiau nei vien tik sloga ir nuojauta. Tai geriausias psichologinis teroras. Tai vienas iš tų siaubo žaidimų, kurių tikriausiai nepraleidote, net jei nesate didžiulis siaubo gerbėjas. Bet jei tai padarysite, įsivaizduokite, kad kiekviena mirganti žvakė, kiekviena girgždanti grindų lenta sukuria didžiulį siaubą. Šiame žaidime jūs nesate bejėgis, bet kova yra nerangi ir beviltiška. Vietoj to, tu bėgi, slepiesi ir meldžiasi, kad tai, kas slypi tamsoje, tavęs nerastų. Ir tai yra Amnesia genijus. Tai šliaužianti nežinomybės baimė, jūsų paties proto trapumas, atsigręžęs prieš jus. Tai lėtas deginimas, nusileidimas į beprotybę, kuri užgniaužia kvapą, suabejoja ne tik tuo, kas slypi pilyje, bet ir kas gali slypėti savyje.

išgyventi

išgyventi

„Outlast“ genialumas slypi dusinančioje atmosferoje. Tamsa yra ir priešas, ir sąjungininkas. Klaustrofobiški koridoriai, mirštančių šviesų mirgėjimas ir nerimą keliančios neregimos aimanos didina įtampą. Tai negailestingas jūsų nervų puolimas. Vienintelė išeitis – susidurti su savo baimėmis: sėlinti, slėptis arba bėgti kaip pragaras. Tikėtis rėkti, daug. Šešėlyje slypi vingiuota istorija, atskleidžiama per dokumentus ir šiurpinančius įrašus. Tai nusileidimas į beprotybę, kuris privers suabejoti savo sveiku protu kartu su Milesu. Šiame žaidime nėra ginklų, jokių supergalių. Tai grynas, neapdorotas išgyvenimas.

Manhunt ir Manhunt 2

Manhunt

Serialas „Manhunt“ neišrado slapto siaubo, bet ištobulino tam tikrą užburtą rūšį. Nereikia šliaužti po senovinius dvarus ar blaškytis tamsoje. Tai neapdorota, negražu ir labai nerimą kelianti. Esate įstrigę miesto pragaro peizažuose, medžiojami negailestingų gaujų. Atmosfera traška iš niūrios nevilties, garso takelis tvyro pramoninės grėsmės. Kova – tai ne įgūdžiai, o brutalumas. Kiekviena žmogžudystė yra beviltiškas, liguistas reginys. Egzekucijos yra košmarų dalykas, kurių kiekvienas yra labiau ištvirkęs nei ankstesnis. Tai tikrai buvo labai prieštaringi pavadinimai, bet tai a siaubo patirtis, kuri kartais smogia stipriau nei bet koks „jumpscare“ kada nors galėjo.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

Geriausi siaubo tematikos kazino žaidimai

paskelbta

on

Siaubo lizdas

Siaubo tematikos pramogos turi didelį populiarumą, žavinčios publiką filmais, laidomis, žaidimais ir kt., kuriuose gilinamasi į baisumą ir antgamtiškumą. Šis susižavėjimas apima žaidimų pasaulį, ypač lošimų žaidimų srityje.

siaubo kazino žaidimai

Keliuose išskirtiniuose lošimo automatų žaidimuose sėkmingai įtrauktos siaubo temos, įkvėpimo semiamasi iš kai kurių ikoniškiausių šio žanro filmų, kad ištisus metus būtų sukurta įtraukianti ir jaudinanti žaidimų patirtis.

svetimas

svetimas

Jei ieškojote an internetinis mobilusis kazino jūsų siaubo pataisymas, ko gero, geriausias žaidimas pradėti yra 1979 m. mokslinės fantastikos siaubo klasika. svetimas yra toks filmas, kuris peržengė savo žanrą ir tapo klasika tiek, kad kai kurie žmonės jo ne iškart prisimena kaip siaubo filmą.

2002 m. filmui buvo suteiktas oficialus statusas: Kongreso biblioteka jį apdovanojo kaip istoriniu, kultūriniu ar estetiniu požiūriu reikšmingą žiniasklaidos priemonę. Dėl šios priežasties aišku, kad jis gaus savo lizdo pavadinimą.

Lošimo automatų žaidime yra 15 mokėjimo eilučių, tuo pačiu atiduodant pagarbą daugeliui geriausių originalių personažų. Be to, daugelis filmo metu vykstančių veiksmų yra net nedideli, todėl jautiesi tiesiai į veiksmo širdį. Be to, rezultatas yra gana įsimintinas, sukuriantis įtraukiantį potyrį viename geriausių visų laikų filmų.

Psycho

„Tightwad Terror“ antradienis - nemokami filmai 4–12–22 dienoms
„Psycho“ (1960), „Paramount Pictures“ sutikimas.

Ko gero, tas, nuo kurio viskas prasidėjo. Atsidavę siaubo gerbėjai, be abejo, tai pamins siaubo klasika, kuris atsirado 1960 metais. Meistriško režisieriaus Alfredo Hitchcocko sukurtas filmas iš tikrųjų buvo paremtas to paties pavadinimo romanu.

Kaip ir visa klasika, jis buvo nufilmuotas nespalvotai ir gali būti laikomas gana mažo biudžeto, ypač palyginti su daugeliu šių dienų siaubo filmų. Be to, tai gali būti įsimintiniausia iš visų, todėl buvo sukurtas įsimintinas lošimo automato pavadinimas.

Žaidimas siūlo milžiniškas 25 mokėjimo eilutes, kurios sukelia širdį jaudinantį jaudulį panašiai kaip filme. Tai vizualiai užfiksuoja išvaizdą ir pojūtį Psycho visais atžvilgiais leidžia pajusti Hitchcocko kūrybos įtampą.

Garso takelis ir fonas taip pat prisideda prie atvėsimo. Jūs netgi galite pamatyti ikoniškiausią seką – peilio sceną – kaip vieną iš simbolių. Yra daugybė skambučių, kuriais galima mėgautis, ir šis žaidimas privers net pačius kritiškiausius Psycho įsimylėjėliai įsimyli bandydami laimėti daug.

Košmaras Guobų gatvėje

Košmaras Guobų gatvėje

Fredy Kreuger yra vienas ikoniškiausių ne tik siaubo, bet ir popkultūros veikėjų. Megztinis, skrybėlė ir raižyti nagai yra prekės ženklai. Jie atgyja šioje 1984 m. klasikoje, o antgamtinis slasher jaučiasi įtraukiantis į šį lošimo automato pavadinimą.

Filme pasakojama apie paauglius, kuriuos sapnuose persekioja miręs serijinis žudikas. Čia turėsite pabandyti laimėti su Fredžiu persekiojant fone. Jis pasirodo visuose penkiuose būgnuose ir suteikia laimėjimą per 30 galimų mokėjimo linijų.

Jei jums pasiseks, Freddy gali priversti jus sumokėti: iki 10,000 XNUMX kartų daugiau nei jūsų statymas. Su didžiuliais prizais, geriausiais atpažįstamais originalaus filmo personažais ir jausmu, kad esate čia pat Guobų gatvėje, tai yra vienas iš tų žaidimų, į kurį grįšite vėl ir vėl, panašiai kaip į daugelį tolesnių tęsinių.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

„Nepriekaištingos“ žvaigždės atskleidžia, kuriuos siaubo piktadarius jos „ištekėtų, nužudytų“

paskelbta

on

Sidnėjus Svinis ką tik pasisekė savo romanui Bet kas, išskyrus tave, tačiau ji atsisako meilės istorijos ir ieško siaubo istorijos savo naujausiame filme Nekaltas.

Sweeney užvaldo Holivudą, vaizduodama viską nuo meilės trokštančio paauglio Euforija į atsitiktinį superherojų Madame Web. Nors pastarasis sulaukė daug neapykantos tarp teatro žiūrovų, Nekaltas tampa priešinga.

Filmas buvo parodytas š SXSW praėjusią savaitę ir buvo gerai įvertinta. Jis taip pat įgijo itin kruvino reputaciją. Derekas Smithas iš Pasviręs sako, „baigiamasis veiksmas apima labiausiai iškreiptą, kraujingiausią smurtą, kurį šis konkretus siaubo porūšis matė per daugelį metų...“

Laimei, smalsiems siaubo filmų gerbėjams nereikės ilgai laukti, kad pamatytų, apie ką Smithas kalba Nekaltas pasieks kino teatrus visose JAV Kovo 22.

Kraujo bjaurus sako, kad filmo platintojas NEON, šiek tiek rinkodaros srityje, turėjo žvaigždžių Sidnėjus Svinis ir Simona Tabasco žaisti žaidimą „F, Marry, Kill“, kuriame visi jų pasirinkimai turėjo būti siaubo filmų piktadariai.

Tai įdomus klausimas, ir jus gali nustebinti jų atsakymai. Tokie spalvingi jų atsakymai, kad „YouTube“ vaizdo įrašui skyrė pagal amžių ribojamą įvertinimą.

Nekaltas yra religinis siaubo filmas, kuriame, anot NEON, vaidina Sweeney, „kaip Cecilia, pamaldžios tikėjimo amerikietė vienuolė, leidžiasi į naują kelionę atokiame vienuolyne vaizdingame Italijos kaime. Šiltas Cecilijos sutikimas greitai virsta košmaru, nes tampa aišku, kad jos naujuose namuose slypi grėsminga paslaptis ir neapsakomas siaubas.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading