Home Žaidynės „Vampyras: maskaradas – gulbių daina“ praleidžia junginį

„Vampyras: maskaradas – gulbių daina“ praleidžia junginį

Vampyro žaidimas be statymų

by Trey Hilburn III
280 peržiūros
Vampyras

Vampyras: „Masquerade“ siekia ilgą kelią – iki pat stalo RPG šaknų. Žaidimo istorija tęsiasi iki 1991 m., o per tą laiką gerbėjai giliai iškasė savo iltis šiame turtingame, didžiuliame vampyrų pasaulyje. Naujausias žaidimas gulbės giesmė neskiria laiko naujokams pristatyti į pasaulį Maskaradas arba. Vietoj to, jie pirmiausia yra įstumiami į šio didžiulio mito politiką ir biurokratiją. Tai daug kas išgarsino stalviršį, bet ar to per daug iš karto, kad žmonės, kurie atsainiai žaidžia vampyrų RPG žaidimą?

Vampyras

Nacon's Vampyras: maskaradas - gulbė turi imtis trijų vampyrų iš Kamarilos vaidmens. Šią konkrečią naktį esate pakviesti ištirti didesnį sąmokslą, kuris gali rimtai paveikti visą Kamarilą ir visą vampyrų giminę.

Iš čia būsite įstumti į gilų politikos baseiną ir didžiulius audimo užkulisius. Net ir tiems, kurie turėjo visas šio pasaulio žinias iš stalo žaidimų, vis tiek turi daug ką suprasti. Kodeksą perskaityti gali prireikti šiek tiek laiko, bet užtruks šiek tiek laiko, kol jį perskaitysite. . Turiu galvoje, kad laikas, kurio prireiktų norint įveikti romaną, yra daug laiko. Norėdami papildyti didžiulį informacijos kiekį, kurį norite pasivyti, taip pat turite žaisti kaip trys skirtingi vampyrai. Kiekvienas iš jų turi savo istorijas ir kiekvienas turi savo unikalias vietas Kamariloje. Tai daug ką reikia iškasti. Ir jei nuspręsite tai praleisti ir tiesiog žaisti žaidimą nieko neperskaitydami, visada jaučiate didžiulį jausmą, kad prarandate daug informacijos. Beveik atrodo, kad įeitumėte į filmą, kuris buvo įpusėjęs, ir ieškote, kas vyksta.

Vampyras

Įgūdžių medžiai ir gebėjimai yra tik ezoterika, kaip ir žaidimų istorija. Turėsite maitintis žmonėmis, kad galėtumėte toliau naudotis savo vampyriškomis dialogo medžio įtikinėjimo galiomis. Iš ten galite pereiti prie privilegijų ir yra būdų, kaip padidinti kiekvieną privilegiją ir gebėjimus, tačiau šis įgūdžių medis yra dar šaltesnis už kraštus, nei bandant išsiaiškinti visą žaidimų mitą vienu metu. Be to, net jei pereinate ir tampate privilegijų sistemos meistru, tai nėra kažkas, kas būtų naudinga ar visiškai subalansuota. Yra pokalbių, kurių metu pasirinkau teisingus sprendimus ir vis tiek kažkaip nepavyko.

Tiriamasis RPG atrodo kaip labiau noir pagrįsta detektyvo istorija, o ne vampyrų istorija. Keistas pasirinkimas žaidimui apie vampyrus, tiesa? Kita didelė problema nuo pat pradžių yra ta, kad žaidimas iš pradžių nežino, kokio žaidimo jis nori būti. Tik įpusėjus žaidimui supratau, kad tai tiriamasis RPG. Sunku atrasti, ko žaidimu norima pasiekti, o kartais net ir tai eina pirmyn ir atgal.

gulbės giesmė jokiu būdu net neprilygsta veiksmo RPG. Tai yra šiek tiek keista žaidimui, kuriame norėtumėte išnaudoti visas savo vampyro galimybes. Deja, vieninteliai veiksmai, kuriuos jūs pats iš tikrųjų atliekate, yra dialogų medžiai, panašūs į „TellTale Games“ tipų veiksmus. Šiuose dialogų medžio pasirinkimuose galite panaudoti savo vampyro įtikinėjimo galias ir panašiai, kad pasiektumėte tam tikras pokalbio dalis, kurios gali sukelti išsišakojusių įvykių. Tačiau, deja, bet kokios tikros vampyrų kovos, žudynės ir panašiai vyksta prastai atliktose ir niūriose scenose.

gulbės giesmė yra sudarytas iš dialogų medžių ir keistai sudėtingų galvosūkių. Pusiausvyrą tarp to, ką žaidimas jums siūlo savo istorijoje, dialogų medžius ir visa kita, keistai atsveria neįtikėtinai sunkūs galvosūkiai. Ir dar kartą, net kai galvosūkiai įvaldomi, nėra jokio tikro atlygio ar atlygio jausmo.

Vampyras

Vampyrų kaukė – gulbės daina labai šalta aplink kraštus tokiu būdu. Netgi žmonių maitinimo sistema, kuri, be abejo, turėtų būti viena iš geriausiai suplanuotų žaidimo sričių, yra vieno paspaudimo procesas, kuris yra nuobodus.

Išleidau daugiau nei tris ketvirtadalius gulbės giesmė bandau išsiaiškinti, koks tai buvo žaidimas ir ką galėčiau daryti, kad būtų smagiau. Deja, tuo metu, kai iš tikrųjų pradedate mėgautis žaidimu ir kai istorija įsibėgėja iki malonaus tempo, jis baigiasi. Kaip ir jūs staiga baigiate visą žaidimą.

Žaidžiau ankstyvą žaidimo kopiją ir labai tikiuosi, kad iki žaidimo išleidimo dalis grafikos ir fizikos bus sutvarkyta. Trūkumai yra visur, o tekstūros atvaizdavimas labai atnaujinamas kiekvieną kartą, kai žaidimas pakeičiamas į naują sceną. Viena vampyrė anksti – linksmai plakė plaukus, tarsi ji būtų vėjo tunelyje, nors stovėjo belangiame ir nevėjuotame kambaryje. Turiu galvoje, kad grafika buvo grubi, kad būtų galima sėdėti vienam.

Vampyras

Turiu perduoti tai paskutinėms pasakojimo istorijos dalims. Žaidimo finalas tikrai pradeda judėti, o pokalbiai dialogų medžiuose tampa vis įtaigesni. Paskutinėmis akimirkomis istorija ne tik tampa įdomesnė, bet ir galiausiai atskleidžiami žaidimo statymai, o žaidimas ant jo aikštės pagaliau tampa maloniu. Deja, tai trunka neilgai, kol žaidimas baigiasi.

Vampyras: maskaradas - gulbė yra šalta, kaip jį užpildantys nemirėliai. Istorijos ir sunkios politikos, į kurią patekote, per daug, kad galėtumėte susidoroti net tiems, kurie yra susipažinę su stalo viršumi. Tikros RPG kovos trūkumas ir nuobodūs dialogų medžiai palieka daug norimų rezultatų. Žaidimų venomis vos teka kraujas. Valdymas yra griežtas ir daugumą pokalbių sunku sėdėti. Be viso to, šio žaidimo galvosūkiai yra nemalonūs ir be reikalo sunkūs. Tai nėra ta vampyro patirtis, kurios norėjote. O jei myli vampyrus, ši patirtis dar skaudesnė. gulbės giesmė tiksliai nežino, kokiu žaidimu jis nori būti, ir net tada, kai jis svarsto, kad užduotų šį klausimą, žaidimas baigiasi stačiai.

Vampyras: maskaradas - gulbė yra dabar PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X ir Series S, Microsoft Windows.