Susisiekti su mumis

Žaidimai

„Vampyras: maskaradas – gulbių daina“ praleidžia junginį

paskelbta

on

Vampyras

Vampyras: „Masquerade“ siekia ilgą kelią – iki pat stalo RPG šaknų. Žaidimo istorija tęsiasi iki 1991 m., o per tą laiką gerbėjai giliai iškasė savo iltis šiame turtingame, didžiuliame vampyrų pasaulyje. Naujausias žaidimas gulbės giesmė neskiria laiko naujokams pristatyti į pasaulį Maskaradas arba. Vietoj to, jie pirmiausia yra įstumiami į šio didžiulio mito politiką ir biurokratiją. Tai daug kas išgarsino stalviršį, bet ar to per daug iš karto, kad žmonės, kurie atsainiai žaidžia vampyrų RPG žaidimą?

Vampyras

Nacon's Vampyras: maskaradas - gulbė turi imtis trijų vampyrų iš Kamarilos vaidmens. Šią konkrečią naktį esate pakviesti ištirti didesnį sąmokslą, kuris gali rimtai paveikti visą Kamarilą ir visą vampyrų giminę.

Iš čia būsite įstumti į gilų politikos baseiną ir didžiulius audimo užkulisius. Net ir tiems, kurie turėjo visas šio pasaulio žinias iš stalo žaidimų, vis tiek turi daug ką suprasti. Kodeksą perskaityti gali prireikti šiek tiek laiko, bet užtruks šiek tiek laiko, kol jį perskaitysite. . Turiu galvoje, kad laikas, kurio prireiktų norint įveikti romaną, yra daug laiko. Norėdami papildyti didžiulį informacijos kiekį, kurį norite pasivyti, taip pat turite žaisti kaip trys skirtingi vampyrai. Kiekvienas iš jų turi savo istorijas ir kiekvienas turi savo unikalias vietas Kamariloje. Tai daug ką reikia iškasti. Ir jei nuspręsite tai praleisti ir tiesiog žaisti žaidimą nieko neperskaitydami, visada jaučiate didžiulį jausmą, kad prarandate daug informacijos. Beveik atrodo, kad įeitumėte į filmą, kuris buvo įpusėjęs, ir ieškote, kas vyksta.

Vampyras

Įgūdžių medžiai ir gebėjimai yra tik ezoterika, kaip ir žaidimų istorija. Turėsite maitintis žmonėmis, kad galėtumėte toliau naudotis savo vampyriškomis dialogo medžio įtikinėjimo galiomis. Iš ten galite pereiti prie privilegijų ir yra būdų, kaip padidinti kiekvieną privilegiją ir gebėjimus, tačiau šis įgūdžių medis yra dar šaltesnis už kraštus, nei bandant išsiaiškinti visą žaidimų mitą vienu metu. Be to, net jei pereinate ir tampate privilegijų sistemos meistru, tai nėra kažkas, kas būtų naudinga ar visiškai subalansuota. Yra pokalbių, kurių metu pasirinkau teisingus sprendimus ir vis tiek kažkaip nepavyko.

Tiriamasis RPG atrodo kaip labiau noir pagrįsta detektyvo istorija, o ne vampyrų istorija. Keistas pasirinkimas žaidimui apie vampyrus, tiesa? Kita didelė problema nuo pat pradžių yra ta, kad žaidimas iš pradžių nežino, kokio žaidimo jis nori būti. Tik įpusėjus žaidimui supratau, kad tai tiriamasis RPG. Sunku atrasti, ko žaidimu norima pasiekti, o kartais net ir tai eina pirmyn ir atgal.

gulbės giesmė jokiu būdu net neprilygsta veiksmo RPG. Tai yra šiek tiek keista žaidimui, kuriame norėtumėte išnaudoti visas savo vampyro galimybes. Deja, vieninteliai veiksmai, kuriuos jūs pats iš tikrųjų atliekate, yra dialogų medžiai, panašūs į „TellTale Games“ tipų veiksmus. Šiuose dialogų medžio pasirinkimuose galite panaudoti savo vampyro įtikinėjimo galias ir panašiai, kad pasiektumėte tam tikras pokalbio dalis, kurios gali sukelti išsišakojusių įvykių. Tačiau, deja, bet kokios tikros vampyrų kovos, žudynės ir panašiai vyksta prastai atliktose ir niūriose scenose.

gulbės giesmė yra sudarytas iš dialogų medžių ir keistai sudėtingų galvosūkių. Pusiausvyrą tarp to, ką žaidimas jums siūlo savo istorijoje, dialogų medžius ir visa kita, keistai atsveria neįtikėtinai sunkūs galvosūkiai. Ir dar kartą, net kai galvosūkiai įvaldomi, nėra jokio tikro atlygio ar atlygio jausmo.

Vampyras

Vampyrų kaukė – gulbės daina labai šalta aplink kraštus tokiu būdu. Netgi žmonių maitinimo sistema, kuri, be abejo, turėtų būti viena iš geriausiai suplanuotų žaidimo sričių, yra vieno paspaudimo procesas, kuris yra nuobodus.

Išleidau daugiau nei tris ketvirtadalius gulbės giesmė bandau išsiaiškinti, koks tai buvo žaidimas ir ką galėčiau daryti, kad būtų smagiau. Deja, tuo metu, kai iš tikrųjų pradedate mėgautis žaidimu ir kai istorija įsibėgėja iki malonaus tempo, jis baigiasi. Kaip ir jūs staiga baigiate visą žaidimą.

Žaidžiau ankstyvą žaidimo kopiją ir labai tikiuosi, kad iki žaidimo išleidimo dalis grafikos ir fizikos bus sutvarkyta. Trūkumai yra visur, o tekstūros atvaizdavimas labai atnaujinamas kiekvieną kartą, kai žaidimas pakeičiamas į naują sceną. Viena vampyrė anksti – linksmai plakė plaukus, tarsi ji būtų vėjo tunelyje, nors stovėjo belangiame ir nevėjuotame kambaryje. Turiu galvoje, kad grafika buvo grubi, kad būtų galima sėdėti vienam.

Vampyras

Turiu perduoti tai paskutinėms pasakojimo istorijos dalims. Žaidimo finalas tikrai pradeda judėti, o pokalbiai dialogų medžiuose tampa vis įtaigesni. Paskutinėmis akimirkomis istorija ne tik tampa įdomesnė, bet ir galiausiai atskleidžiami žaidimo statymai, o žaidimas ant jo aikštės pagaliau tampa maloniu. Deja, tai trunka neilgai, kol žaidimas baigiasi.

Vampyras: maskaradas - gulbė yra šalta, kaip jį užpildantys nemirėliai. Istorijos ir sunkios politikos, į kurią patekote, per daug, kad galėtumėte susidoroti net tiems, kurie yra susipažinę su stalo viršumi. Tikros RPG kovos trūkumas ir nuobodūs dialogų medžiai palieka daug norimų rezultatų. Žaidimų venomis vos teka kraujas. Valdymas yra griežtas ir daugumą pokalbių sunku sėdėti. Be viso to, šio žaidimo galvosūkiai yra nemalonūs ir be reikalo sunkūs. Tai nėra ta vampyro patirtis, kurios norėjote. O jei myli vampyrus, ši patirtis dar skaudesnė. gulbės giesmė tiksliai nežino, kokiu žaidimu jis nori būti, ir net tada, kai jis svarsto, kad užduotų šį klausimą, žaidimas baigiasi stačiai.

Vampyras: maskaradas - gulbė yra dabar PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X ir Series S, Microsoft Windows.

 

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

Žaidimai

Beyond Fear: Epiniai siaubo žaidimai, kurių negalite praleisti

paskelbta

on

Būkime tikri, siaubo žanras gąsdina nuo neatmenamų laikų. Bet pastaruoju metu? Atrodo, kad vyksta tikras atgimimas. Nebegauname tik išgąsčio dėl šokinėjimo ir negailestingų pykinimų (na, kartais). Šiais laikais epiniai siaubo žaidimai populiarėja kitaip. Šie žaidimai nėra tik trumpalaikis jaudulys. Tai išgyvenimai, kurie įsmeigia savo nagus į jus, priversdami jus susidurti su tamsa tiek išorėje, tiek viduje. Įtraukianti šiuolaikinių technologijų galia padidina priešiškumą. Tikriausiai galite įsivaizduoti plauką keliančias smulkmenas, kai naršote nykstantį prieglobstį, arba širdį veriančią įtampą, kai jus nenuilstamai persekioja kažkas neregėto.

Siaubo žaidimai įsilieja ir į kitus žanrus. Jau seniai viršijome stulbinamus šuolio išgąsčius. Siaubas paliko tamsesnę, smulkesnę žymę. Išgyvenimo žaidimai puikiai tinka beviltiškam išteklių valdymui, priversdami sudėtingus skambučius su tuo, ką galite išnaikinti. Veiksmo pavadinimai pasiskolina savo nerimą keliančią atmosferą, vaidindami nerimą keliančią aplinką kartu su būriais priešų. Net RPG nėra apsaugoti. Kai kurie dabar pasižymi sveiko proto matuokliais ir sveiką protą draskiančiomis įvykiais, dėl kurių išnyksta riba tarp kovos ir psichologinės kovos. Ir jei to neužtenka, ar galite įsivaizduoti kazino lošimo automatų žaidimus su siaubo temomis? Nes žanras rado savo kelią nemokamai žaisti lošimo automatus internete taip pat. Tiesą sakant, tai nėra didelė staigmena mums, žaidėjams, nes kazino pramonė dažnai skolinasi iš žaidimų pramonės, ypač kalbant apie grafiką ir vaizdo elementus. Bet be tolesnių minčių, čia yra mūsų epinių siaubo žaidimų, kurių neturėtumėte praleisti, sąrašas.

Gyventojų blogio kaimas

Absoliutus blogis

„Resident Evil Village“ nėra gryno teroro šedevras, bet nevadinkite jo paprastu veiksmo žaidimu su iltimis. Jo didybė slypi įvairovėje. Laukinis, nenuspėjamas pasivažinėjimas, leidžiantis spėlioti. Vieną akimirką šliaužiate pro gotikinę ledi Dimitrescu pilį, kurios slegianti atmosfera kelia grėsmę kiekvienam girgždėjimui. Kitą kartą niūriame kaime susprogdinsite vilkolakius ir prasidės grynas išgyvenimo veiksmas.

Tada yra „House Beneviento“ seka, kurioje mažiau kalbama apie ginklus, o daugiau apie mintis verčiantį psichologinį siaubą. Kaimo stiprybė yra ne koks nors tobulas elementas, o jo atsisakymas įsikurti. Galbūt tai nepaliks jūsų baimės dėl tikrosios klasikos, tačiau jos nerami energija ir įvairūs siaubai suteikia jaudinančiai, nenuspėjamai patirtį, kuri įrodo, kad „Resident Evil“ serija vis dar turi įkandimų.

Amnezija: tamsi nusileidimas

Sunku paminėti tik vieną pavadinimą iš Amnesia serijos, bet Dark Descent paliko didelį pėdsaką nes jis pakeičia pigius įspūdžius į kažką daug klastingesnio. Iš tikrųjų tai negailestingas proto puolimas. Kas yra blogiau nei vien tik sloga ir nuojauta. Tai geriausias psichologinis teroras. Tai vienas iš tų siaubo žaidimų, kurių tikriausiai nepraleidote, net jei nesate didžiulis siaubo gerbėjas. Bet jei tai padarysite, įsivaizduokite, kad kiekviena mirganti žvakė, kiekviena girgždanti grindų lenta sukuria didžiulį siaubą. Šiame žaidime jūs nesate bejėgis, bet kova yra nerangi ir beviltiška. Vietoj to, tu bėgi, slepiesi ir meldžiasi, kad tai, kas slypi tamsoje, tavęs nerastų. Ir tai yra Amnesia genijus. Tai šliaužianti nežinomybės baimė, jūsų paties proto trapumas, atsigręžęs prieš jus. Tai lėtas deginimas, nusileidimas į beprotybę, kuri užgniaužia kvapą, suabejoja ne tik tuo, kas slypi pilyje, bet ir kas gali slypėti savyje.

išgyventi

išgyventi

„Outlast“ genialumas slypi dusinančioje atmosferoje. Tamsa yra ir priešas, ir sąjungininkas. Klaustrofobiški koridoriai, mirštančių šviesų mirgėjimas ir nerimą keliančios neregimos aimanos didina įtampą. Tai negailestingas jūsų nervų puolimas. Vienintelė išeitis – susidurti su savo baimėmis: sėlinti, slėptis arba bėgti kaip pragaras. Tikėtis rėkti, daug. Šešėlyje slypi vingiuota istorija, atskleidžiama per dokumentus ir šiurpinančius įrašus. Tai nusileidimas į beprotybę, kuris privers suabejoti savo sveiku protu kartu su Milesu. Šiame žaidime nėra ginklų, jokių supergalių. Tai grynas, neapdorotas išgyvenimas.

Manhunt ir Manhunt 2

Manhunt

Serialas „Manhunt“ neišrado slapto siaubo, bet ištobulino tam tikrą užburtą rūšį. Nereikia šliaužti po senovinius dvarus ar blaškytis tamsoje. Tai neapdorota, negražu ir labai nerimą kelianti. Esate įstrigę miesto pragaro peizažuose, medžiojami negailestingų gaujų. Atmosfera traška iš niūrios nevilties, garso takelis tvyro pramoninės grėsmės. Kova – tai ne įgūdžiai, o brutalumas. Kiekviena žmogžudystė yra beviltiškas, liguistas reginys. Egzekucijos yra košmarų dalykas, kurių kiekvienas yra labiau ištvirkęs nei ankstesnis. Tai tikrai buvo labai prieštaringi pavadinimai, bet tai a siaubo patirtis, kuri kartais smogia stipriau nei bet koks „jumpscare“ kada nors galėjo.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

Geriausi siaubo tematikos kazino žaidimai

paskelbta

on

Siaubo lizdas

Siaubo tematikos pramogos turi didelį populiarumą, žavinčios publiką filmais, laidomis, žaidimais ir kt., kuriuose gilinamasi į baisumą ir antgamtiškumą. Šis susižavėjimas apima žaidimų pasaulį, ypač lošimų žaidimų srityje.

siaubo kazino žaidimai

Keliuose išskirtiniuose lošimo automatų žaidimuose sėkmingai įtrauktos siaubo temos, įkvėpimo semiamasi iš kai kurių ikoniškiausių šio žanro filmų, kad ištisus metus būtų sukurta įtraukianti ir jaudinanti žaidimų patirtis.

svetimas

svetimas

Jei ieškojote an internetinis mobilusis kazino jūsų siaubo pataisymas, ko gero, geriausias žaidimas pradėti yra 1979 m. mokslinės fantastikos siaubo klasika. svetimas yra toks filmas, kuris peržengė savo žanrą ir tapo klasika tiek, kad kai kurie žmonės jo ne iškart prisimena kaip siaubo filmą.

2002 m. filmui buvo suteiktas oficialus statusas: Kongreso biblioteka jį apdovanojo kaip istoriniu, kultūriniu ar estetiniu požiūriu reikšmingą žiniasklaidos priemonę. Dėl šios priežasties aišku, kad jis gaus savo lizdo pavadinimą.

Lošimo automatų žaidime yra 15 mokėjimo eilučių, tuo pačiu atiduodant pagarbą daugeliui geriausių originalių personažų. Be to, daugelis filmo metu vykstančių veiksmų yra net nedideli, todėl jautiesi tiesiai į veiksmo širdį. Be to, rezultatas yra gana įsimintinas, sukuriantis įtraukiantį potyrį viename geriausių visų laikų filmų.

Psycho

„Tightwad Terror“ antradienis - nemokami filmai 4–12–22 dienoms
„Psycho“ (1960), „Paramount Pictures“ sutikimas.

Ko gero, tas, nuo kurio viskas prasidėjo. Atsidavę siaubo gerbėjai, be abejo, tai pamins siaubo klasika, kuris atsirado 1960 metais. Meistriško režisieriaus Alfredo Hitchcocko sukurtas filmas iš tikrųjų buvo paremtas to paties pavadinimo romanu.

Kaip ir visa klasika, jis buvo nufilmuotas nespalvotai ir gali būti laikomas gana mažo biudžeto, ypač palyginti su daugeliu šių dienų siaubo filmų. Be to, tai gali būti įsimintiniausia iš visų, todėl buvo sukurtas įsimintinas lošimo automato pavadinimas.

Žaidimas siūlo milžiniškas 25 mokėjimo eilutes, kurios sukelia širdį jaudinantį jaudulį panašiai kaip filme. Tai vizualiai užfiksuoja išvaizdą ir pojūtį Psycho visais atžvilgiais leidžia pajusti Hitchcocko kūrybos įtampą.

Garso takelis ir fonas taip pat prisideda prie atvėsimo. Jūs netgi galite pamatyti ikoniškiausią seką – peilio sceną – kaip vieną iš simbolių. Yra daugybė skambučių, kuriais galima mėgautis, ir šis žaidimas privers net pačius kritiškiausius Psycho įsimylėjėliai įsimyli bandydami laimėti daug.

Košmaras Guobų gatvėje

Košmaras Guobų gatvėje

Fredy Kreuger yra vienas ikoniškiausių ne tik siaubo, bet ir popkultūros veikėjų. Megztinis, skrybėlė ir raižyti nagai yra prekės ženklai. Jie atgyja šioje 1984 m. klasikoje, o antgamtinis slasher jaučiasi įtraukiantis į šį lošimo automato pavadinimą.

Filme pasakojama apie paauglius, kuriuos sapnuose persekioja miręs serijinis žudikas. Čia turėsite pabandyti laimėti su Fredžiu persekiojant fone. Jis pasirodo visuose penkiuose būgnuose ir suteikia laimėjimą per 30 galimų mokėjimo linijų.

Jei jums pasiseks, Freddy gali priversti jus sumokėti: iki 10,000 XNUMX kartų daugiau nei jūsų statymas. Su didžiuliais prizais, geriausiais atpažįstamais originalaus filmo personažais ir jausmu, kad esate čia pat Guobų gatvėje, tai yra vienas iš tų žaidimų, į kurį grįšite vėl ir vėl, panašiai kaip į daugelį tolesnių tęsinių.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

„Nepriekaištingos“ žvaigždės atskleidžia, kuriuos siaubo piktadarius jos „ištekėtų, nužudytų“

paskelbta

on

Sidnėjus Svinis ką tik pasisekė savo romanui Bet kas, išskyrus tave, tačiau ji atsisako meilės istorijos ir ieško siaubo istorijos savo naujausiame filme Nekaltas.

Sweeney užvaldo Holivudą, vaizduodama viską nuo meilės trokštančio paauglio Euforija į atsitiktinį superherojų Madame Web. Nors pastarasis sulaukė daug neapykantos tarp teatro žiūrovų, Nekaltas tampa priešinga.

Filmas buvo parodytas š SXSW praėjusią savaitę ir buvo gerai įvertinta. Jis taip pat įgijo itin kruvino reputaciją. Derekas Smithas iš Pasviręs sako, „baigiamasis veiksmas apima labiausiai iškreiptą, kraujingiausią smurtą, kurį šis konkretus siaubo porūšis matė per daugelį metų...“

Laimei, smalsiems siaubo filmų gerbėjams nereikės ilgai laukti, kad pamatytų, apie ką Smithas kalba Nekaltas pasieks kino teatrus visose JAV Kovo 22.

Kraujo bjaurus sako, kad filmo platintojas NEON, šiek tiek rinkodaros srityje, turėjo žvaigždžių Sidnėjus Svinis ir Simona Tabasco žaisti žaidimą „F, Marry, Kill“, kuriame visi jų pasirinkimai turėjo būti siaubo filmų piktadariai.

Tai įdomus klausimas, ir jus gali nustebinti jų atsakymai. Tokie spalvingi jų atsakymai, kad „YouTube“ vaizdo įrašui skyrė pagal amžių ribojamą įvertinimą.

Nekaltas yra religinis siaubo filmas, kuriame, anot NEON, vaidina Sweeney, „kaip Cecilia, pamaldžios tikėjimo amerikietė vienuolė, leidžiasi į naują kelionę atokiame vienuolyne vaizdingame Italijos kaime. Šiltas Cecilijos sutikimas greitai virsta košmaru, nes tampa aišku, kad jos naujuose namuose slypi grėsminga paslaptis ir neapsakomas siaubas.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading