Susisiekti su mumis

Naujienos

„Outlast 2“ apžvalga: paleiskite slėpti arba mirti

paskelbta

on

Jau praėjo 4 metai, kai „Red Barrels“ išleido pirmąjį išgyventi trikdyti mases ir pradėti siaubingą žaidimų renesansą šiandien. Dabar „Red Barrels“ grįžta į beprotybės ir žudikiškų kėslų pasaulį su niekuo kitu Outlast 2. Tačiau pirmiausia skirkime šiek tiek laiko ir atsigaivinkime apie paskutinės serijos istoriją.

Originalas išgyventi ar ėmėtės tiriamojo žurnalisto vaidmens, kuris gauna patarimą apie kai kurias šešėlines veiklas, vykstančias izoliuotoje psichikos sveikatos įstaigoje? Atvykus tik su fotoaparatu ir protu, prasideda siaubas. Kūnai yra visur, pacientai vaikšto laisvai ir nuolat minima nežinoma būtybė, tiesiog vadinama „The Walrider“.

Pasukome metus į priekį ir gavome Whistleblower plėtrą išgyventi, tarnaujantis kaip įvykių įžanga išgyventi leisdamas žaidėjui pažvelgti į vykstančius eksperimentus užkulisiuose. Vis dar likdami bejėgiai ir priversti naudotis slapta mechanika, kad išgyventumėte savo laiką prieglobstyje.

Kadangi šį kartą pagrindinis veikėjas yra Blake'as Langermannas, jūsų vienintelis tikslas yra surasti savo žmoną Liną, kol dar ne vėlu. Kaip ir galima tikėtis bet kuriame siaubo žaidime, nieko nėra taip paprasta ir viskas labai greitai išeina iš rankų. Pažiūrėkite į oficialų žaidimo pristatymo anonsą, kad suprastumėte, ko tikėtis.

Darbo laikas atrodė labai priminė Resident Evil 4, kaip tiesioginis išgyvenimo siaubo žaidimas ir ne toks orientuotas į veiksmą. Negalėjau susilaikyti, bet įsivaizduoti, kaip Leonas bėga pro atsiveriantį kaimą, šienaujantis kultistus, beviltiškai ieškodamas Ashley, bet jam primena Resident Evil 4 niekada nėra blogai.

Outlast 2 bando patobulinti pirmojo žaidimo eigą, pridedant keletą naujų mechanikų, tačiau didžioji jų dalis išlieka ta pati nuo pirmųjų dviejų įrašų. Jūs vis dar esate bejėgis veikėjas, ginkluotas tik fotoaparatu ir savo protu. Čia reikia kantrybės, nes skubėdami į priekį, be jokios abejonės, būsite nužudyti.

Vienas iš tokių pakeitimų yra garso mikrofono pridėjimas, kuris bus naudojamas kartu su fotoaparato naktinio matymo funkcija. Dabar galite nukreipti fotoaparatą į uždarytas duris ar pastatą ir paleisti mikrofoną, kad įrašytumėte nematytų priešų žingsnius. Tai buvo sveikintinas papildymas, todėl slaptas įrankis tapo prieinamesnis.

Galimybė suprasti, ar priešas tyko uždaroje patalpoje, šiek tiek sumažino įtampą, kurią pirmieji du išgyventi patirties, bet tai padeda sukurti mažiau varginančius potyrius. Mikrofono naudojimo kuriant veiksmų planą trūkumas yra tas, kad jis greitai išeikvos jūsų fotoaparato bateriją. Geriausia jį naudoti tik saikingai, kad išeitų iš bet kokios klampios situacijos.

Kitas žaidimo patobulinimas, nors ir keistas, yra nedidelis specialių įvykių įrašymo patobulinimas. Pirmajame žaidime tiesiog reikiamu momentu ištraukus fotoaparatą ir nusitaikius į reikiamą įvykį, būtų sukurtas įrašas ir žaidėjo veikėjo užrašas, kuriame būtų išsamiai aprašyta, kas vyksta aplink jį, ir jo mintys apie situaciją.

Tas pats mechanikas grįžta, tačiau tai nebėra akimirksniu. Dabar, kai Blake'as ištrauks fotoaparatą, jei panorėsite per specialų įvykį, virš HUD pasirodys REC ženklas ir pradės formuotis mažas ratas. Kai tai bus baigta, galėsite žiūrėti, ką ką tik įrašėte, su Blake'o balsu, kuriame išsamiai išdėsto jo mintis apie siaubą, prieš jį.

Būkite pasirengę pamatyti šį įrašymo ekraną kelis kartus žaidimo metu.

Balso vaidinamo pagrindinio veikėjo pridėjimas yra geras dalykas, palyginti su paprastais užrašų knygelės iškraipymais, kurie atsirastų pirmame žaidime, tačiau atrodo, kad Blake'as mėgsta savo balso skambesį ir jo teikiamų dialogų kiekį. Paprasčiausiai žiūrėdamas į jūsų inventorių, kad patikrintų akumuliatoriaus įkrovą žaidimo pradžioje, jis nuolat burba „Rask Liną, niekas kitas nesvarbu“.

Nedidelis pagiežas taip, bet po kurio laiko pradeda erzinti, kai skaičiuoju baterijas, kad išlaikyčiau savo fotoaparatą gyvą, ir girdžiu vis tas pačias mintis. Ir taip, atsargų sistema buvo pertvarkyta ir tęsiniui, laimei, ji yra vientisa ir nereikalauja eiti į atskirą meniu ar ką nors per daug ekstremalaus.

Vieno mygtuko paspaudimu galite pažvelgti žemyn į savo striukę ir pamatyti surinktų baterijų skaičių, gelbėjimo tvarsčių skaičių arba peržiūrėti fotoaparatu surinktą filmuotą medžiagą ir užrašus realiuoju laiku.

Gydomųjų daiktų pridėjimas taip pat yra sveikintinas pokytis, nes jis suteikia galimybę suklysti, jei pasirenkamas prastas maršrutas arba nematomas priešas užklumpa jus. Tvarsčiai skirti tik tam, kad išliktų gyvas pabėgus nuo grėsmingo susidūrimo arba neįveikus grėsmės.

Deja, atėjo laikas kalbėti apie neigiamus dalykus Outlast 2. Pradedantiesiems visos žaidimo sritys, kuriose lankotės, šiuo metu yra siaubo filmų klišės ir jaučiasi apmaudu. Baisus kaimas, patikrink. Baisi persekiojama mokykla. Dukart patikrinkite. Apleistas mano, jūs gaunate grąžtą.

Ankstyvojo mokyklinio laikotarpio ekrano kopija, skirta klišei grįžti namo.

Su išgyventi beprotiško prieglobsčio klišė buvo atleistina, nes tai buvo pirmasis didelio masto „Red Barrels“ siaubo projekto bandymas ir velniškai puikus. Gaila, kad visos vietos yra standartinės siaubo tropos, nors jos visos yra įdomios ir pateikia unikalių iššūkių, kai tęsiate istoriją.

Kita problema, su kuria susidūriau žaisdama, yra ta, kad slaptas jausmas… mažiau nei įspūdingas, sakykime taip. Slapta mechanika veikia taip, kaip turėtų, kartais jie tiesiog trūkčioja.

Pavyzdžiui, bandydamas lįsti po lova, kad pasislėpčiau, turėčiau problemų priversti Blake'ą visiškai pasislėpti ir mane tiesiog pagautų tai, kas mane persekiojo. Galiausiai tai priartėjo prie taško, kad aš nuolat prisitaikau, kol pasijutau taip, lyg būčiau tinkamai pasislėpęs, ir tada tai tapo daug lengviau valdoma.

Ankstyvojo slapto susidūrimo ekrano viršelis, kurį lengva valdyti, tačiau vėliau gali būti sudėtinga bendradarbiauti.

Išskyrus šį nedidelį susierzinimą, pats žaidimas puikiai jaučiasi žaidžiant, o su juo praleistas laikas nepastebėjau nė vienos klaidos, kuri būtų nepaprasta, geras darbas su tuo vienu Red Barrels. Kaip žmogus, kuris žaidė demonstracinę versiją Outlast 2 Džiaugiuosi, kad klaidos, kurios buvo beta versijos versijoje, buvo pašalintos iki visiško leidimo.

„Red Barrels“ tai padarė dar kartą išleidusi Outlast 2 sugrąžina mus į iškreiptą ir tamsų pasaulį su pavojumi už kiekvieno kampo. Dar kartą demonstruodami savo žinias ir įgūdžius su siaubo žanru ir sukūrę meilės darbą, kurį tikrai turite patirti patys, kad iš tikrųjų suvoktumėte šios žaidimų serijos dėmesį į detales.

„Outlast 2“ ir tai yra įspėjimo apie paleidimą idėja.

Ir dabar yra toks pat geras laikas, kaip ir bet kuris kitas, kai „Red Barrels“ išleido „Trilogy of Terror“ paketą, skirtą asmeniniam kompiuteriui, PS4 ir Xbox One. Rinkinyje yra išgyventitai yra Švilpikas, plėtra taip pat Outlast 2. Kad būtų patogu ir lengva patekti į išgyventi Visatą ir patys pamatysite, koks blogis slypi už sveiko proto kraštų.

Outlast 2 yra puikus serijos papildymas su keliais pataisymais ir nauja mechanika, leidžiančia patirti naują bauginančią patirtį beprotiškoje kūrėjų sukurtoje visatoje. Visada atminkite, kad nesate kovotojas ir vienintelis dalykas, kuris jus saugo nuo siaubingo likimo, yra jūsų gebėjimas mąstyti ant kojų ir pasislėpti, kai reikia.

Būkite pasirengę trikdančiam turiniui ir vaizdams eidami į priekį ir kiekvieną kampą eikite atsargiai. Juk niekada nežinai, kada būsi užkluptas ir priverstas bėgti dėl savo gyvybės. Bėk, slėpkis ar mirti susidūręs su savo baimėmis tik baigsis šiame siaubingame daugelio mylimo išgyvenimo siaubo žaidimo tęsinyje.

 

 

 

 

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

Redakcijos

Taip ar ne: kas gero ir blogo siaubui šią savaitę: nuo 5/6 iki 5/10

paskelbta

on

siaubo filmų naujienos ir apžvalgos

Sveiki atvykę į Taip arba Ne Savaitinis mini įrašas apie, mano nuomone, geras ir blogas naujienas siaubo žmonių bendruomenėje, parašytas kąsnio dydžio gabaliukais. Tai savaitė nuo gegužės 5 d. iki gegužės 10 d.

Rodyklė:

Smurtinėje gamtoje pagamintas kažkas vemia ne Čikagos kritikų kino festivalis atranka. Tai pirmas kartas šiais metais, kai kritikas susirgo filme, kuris nebuvo a blumhouse filmas. 

smurtiniame siaubo filme apie gamtą

Ne:

Radijo tyla išsitraukia iš perdarymo of Pabėgimas iš Niujorko. Velnias, norėjome pamatyti, kaip Snake'as bando pabėgti iš atokaus užrakinto dvaro, pilno atokių Niujorko „pamišėlių“.

Rodyklė:

Naujas Tvisteriai priekabos kritimasped, sutelkiant dėmesį į galingas gamtos jėgas, kurios drasko kaimo miestus. Tai puiki alternatyva stebėti, kaip kandidatai daro tą patį per vietines naujienas šių metų prezidento spaudos ciklo metu.  

Ne:

Gamintojas Bryanas Fulle'asr nueina nuo A24's Penktadienio 13 serija Stovyklos „Crystal Lake“ sakydamas, kad studija nori eiti „kitu keliu“. Po dvejų metų siaubo serialo kūrimo atrodo, kad tai neapima idėjų iš žmonių, kurie iš tikrųjų žino, apie ką kalba: gerbėjų subreddite.

kristalas

Rodyklė:

Galiausiai, Aukštas vyras nuo Phantasm vis jo paties Funko Pop! Gaila, kad žaislų kompanija žlunga. Tai suteikia naują prasmę garsiajai Anguso Scrimmo eilutei iš filmo: „Jūs žaidžiate gerą žaidimą... bet žaidimas baigtas. Dabar tu mirsi!"

Fantastiškas aukštas vyras Funko pop

Ne:

Futbolo karalius Travisas Kelce prisijungia prie naujojo Ryano Murphy siaubo projektas kaip antraplanis aktorius. Jis sulaukė daugiau spaudos, nei buvo paskelbta Dahmero Emmy nugalėtojas Niecy Nash-Betts iš tikrųjų pirmauja. 

travis-kelce-grotesquerie
Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Continue Reading

kinas

„Klounų motelis 3“, filmai baisiausiame Amerikos motelyje!

paskelbta

on

Klounuose yra kažkas, kas gali sukelti siaubą ar diskomfortą. Klounai savo perdėtais bruožais ir pieštais šypsenomis jau kiek atitolę nuo tipiškos žmogaus išvaizdos. Kai filmuose vaizduojami grėsmingu būdu, jie gali sukelti baimės ar nerimo jausmą, nes sklando toje nerimą keliančioje erdvėje tarp pažįstamo ir nepažįstamo. Klounų asociacija su vaikystės nekaltumu ir džiaugsmu gali dar labiau trikdyti jų vaizdavimą kaip piktadarius ar teroro simbolius; vien tai rašydama ir galvodama apie klounus jaučiuosi gana nesmagiai. Daugelis iš mūsų gali bendrauti vieni su kitais, kai kalbama apie klounų baimę! Horizonte yra naujas klouno filmas, Klounų motelis: 3 keliai į pragarą, kuri žada turėti siaubo ikonų armiją ir padovanoti daugybę kruvinų žiaurumų. Peržiūrėkite toliau pateiktą pranešimą spaudai ir apsisaugokite nuo šių klounų!

Klounų motelis – Tonopah, Nevada

„Clown Motel“, pavadintas „Baisiausiu moteliu Amerikoje“, yra ramiame Tonopah mieste, Nevados valstijoje, žinomame tarp siaubo entuziastų. Jis gali pasigirti nerimą keliančia klouno tema, kuri persmelkia kiekvieną jo eksterjero, vestibiulio ir svečių kambarių colį. Motelio, esančio priešais apleistas XX a. pradžios kapines, baisią atmosferą sustiprina artumas prie kapų.

Motelis Klounas sukūrė savo pirmąjį filmą, „Clown Motel“: kyla dvasios, dar 2019 m., bet dabar einame į trečiąjį!

Režisierius ir rašytojas Josephas Kelly vėl grįžta prie to Klounų motelis: 3 keliai į pragarą, ir jie oficialiai pradėjo savo vykstanti kampanija.

Klounų motelis 3 siekia didelių ir yra vienas didžiausių siaubo franšizės aktorių tinklų nuo 2017 m. Mirties namų.

Klounas motelis pristato aktorius iš:

Helovinas (1978) – Tony Moranas – žinomas dėl demaskuoto Michaelo Myerso vaidmens.

Penktadienis 13th (1980) – Ari Lehman – originalus jaunasis Jasonas Voorheesas iš inauguracinio filmo „Penktadienis 13-oji“.

Košmaras Guobų gatvėje 4 ir 5 dalys – Lisa Wilcox – vaizduoja Alisą.

Egzorcistas (1973) – Elieen Dietz – Pazuzu demonas.

Texas Chainsaw Massacre (2003) – Brettas Wagneris, kuris pirmą kartą nužudė filmą kaip „Kemper Kill Leather Face“.

Scream 1 ir 2 dalys – Lee Waddell – žinomas kaip vaidinantis originalų Ghostface.

Namai 1000 palaikų (2003 m.) – Robertas Mukesas – žinomas kaip vaidinantis Rufą kartu su Sheri Zombie, Billu Moseley ir velioniu Sidu Haigu.

Poltergeist 1 ir 2 dalys– Oliveris Robinsas, žinomas dėl savo vaidmens kaip berniuko, kurį terorizuoja klounas po lova Poltergeiste, dabar apvers scenarijų, kai pasisuks stalai!

WWD, dabar žinomas kaip WWE - Imtynininkas Al Burke prisijungia prie rikiuotės!

Su daugybe siaubo legendų ir vykstančio baisiausiame Amerikos motelyje, tai visur siaubo filmų gerbėjų svajonės išsipildymas!

Klounų motelis: 3 keliai į pragarą

Tačiau koks gi filmas apie klounus be tikrų klounų? Prie filmo prisijungia Relikas, VillyVodka ir, žinoma, Mischief – Kelsey Livengood.

Specialiuosius efektus sukurs Joe Castro, todėl žinote, kad žiauriai bus labai gerai!

Keletas grįžtančių aktorių narių yra Mindy Robinson (VHS, 15 diapazonas), Markas Hoadley, Ray Guiu, Dave'as Bailey, DieTrichas, Billas Victoras Arucanas, Denny Nolanas, Ronas Russellas, Johnny Perotti („Hammy“), Vicky Contreras. Norėdami gauti daugiau informacijos apie filmą, apsilankykite Klounų motelio oficialus „Facebook“ puslapis.

Sugrįžusi į vaidybinius filmus ir ką tik šiandien paskelbta, Jenna Jameson taip pat prisijungs prie klounų pusės. Ir, spėk kas? Vieną kartą gyvenime pasitaikanti galimybė prisijungti prie jos ar saujelės siaubo piktogramų filmavimo aikštelėje ir atlikti vienos dienos vaidmenį! Daugiau informacijos galite rasti Clown Motel kampanijos puslapyje.

Aktorė Jenna Jameson prisijungia prie aktorių grupės.

Galų gale, kas nenorėtų, kad jį nužudytų ikona?

Vykdomieji prodiuseriai Josephas Kelly, Dave'as Bailey, Markas Hoadley, Joe Castro

Prodiuseriai Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Klounų motelis 3 keliai į pragarą Parašė ir režisavo Josephas Kelly ir žada siaubo ir nostalgijos derinį.

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Continue Reading

kinas

Pirmas žvilgsnis: „Sveiki atvykę į Derį“ ir interviu su Andy Muschietti

paskelbta

on

Kylantis iš kanalizacijos, drag atlikėjas ir siaubo filmų entuziastas Tikrasis elvirusas nuvedė savo gerbėjus į užkulisius MAX biurą ar brokerį serija Sveiki atvykę į Derry išskirtiniame karštųjų rinkinių ture. Spektaklį planuojama išleisti 2025 m., tačiau tiksli data nenustatyta.

Filmavimas vyksta Kanadoje Port Hope, skirtas išgalvotam Naujosios Anglijos miestelio Derio miesteliui Stepheno Kingo visata. Mieguista vieta nuo septintojo dešimtmečio buvo paversta miesteliu.

Sveiki atvykę į Derry yra režisieriaus priešistorė Andrew Muschietti dviejų dalių Karaliaus adaptacija It. Serialas įdomus tuo, kad jame ne tik apie It, bet visi žmonės, gyvenantys Derio mieste, įskaitant keletą ikoniškų karaliaus ouvre personažų.

Elvirusas, apsirengęs kaip Pennywise, apžiūri karštąjį rinkinį, atsargiai, kad neatskleistų jokių spoilerių, ir kalbasi su pačiu Muschietti, kuris tiksliai atskleidžia kaip ištarti jo vardą: Briedis-Key-etti.

Komiškajai „drag queen“ buvo suteiktas visos prieigos leidimas patekti į vietą ir ji naudojasi šia privilegija tyrinėdama rekvizitus, fasadus ir apklausdama įgulos narius. Taip pat paaiškėjo, kad antrasis sezonas jau šviečia žaliai.

Pažiūrėkite žemiau ir praneškite mums, ką manote. Ir ar laukiate MAX serijos? Sveiki atvykę į Derry?

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Continue Reading