Susisiekti su mumis

Naujienos

„Outlast 2“ apžvalga: paleiskite slėpti arba mirti

paskelbta

on

Jau praėjo 4 metai, kai „Red Barrels“ išleido pirmąjį išgyventi trikdyti mases ir pradėti siaubingą žaidimų renesansą šiandien. Dabar „Red Barrels“ grįžta į beprotybės ir žudikiškų kėslų pasaulį su niekuo kitu Outlast 2. Tačiau pirmiausia skirkime šiek tiek laiko ir atsigaivinkime apie paskutinės serijos istoriją.

Originalas išgyventi ar ėmėtės tiriamojo žurnalisto vaidmens, kuris gauna patarimą apie kai kurias šešėlines veiklas, vykstančias izoliuotoje psichikos sveikatos įstaigoje? Atvykus tik su fotoaparatu ir protu, prasideda siaubas. Kūnai yra visur, pacientai vaikšto laisvai ir nuolat minima nežinoma būtybė, tiesiog vadinama „The Walrider“.

Pasukome metus į priekį ir gavome Whistleblower plėtrą išgyventi, tarnaujantis kaip įvykių įžanga išgyventi leisdamas žaidėjui pažvelgti į vykstančius eksperimentus užkulisiuose. Vis dar likdami bejėgiai ir priversti naudotis slapta mechanika, kad išgyventumėte savo laiką prieglobstyje.

Kadangi šį kartą pagrindinis veikėjas yra Blake'as Langermannas, jūsų vienintelis tikslas yra surasti savo žmoną Liną, kol dar ne vėlu. Kaip ir galima tikėtis bet kuriame siaubo žaidime, nieko nėra taip paprasta ir viskas labai greitai išeina iš rankų. Pažiūrėkite į oficialų žaidimo pristatymo anonsą, kad suprastumėte, ko tikėtis.

Darbo laikas atrodė labai priminė Resident Evil 4, kaip tiesioginis išgyvenimo siaubo žaidimas ir ne toks orientuotas į veiksmą. Negalėjau susilaikyti, bet įsivaizduoti, kaip Leonas bėga pro atsiveriantį kaimą, šienaujantis kultistus, beviltiškai ieškodamas Ashley, bet jam primena Resident Evil 4 niekada nėra blogai.

Outlast 2 bando patobulinti pirmojo žaidimo eigą, pridedant keletą naujų mechanikų, tačiau didžioji jų dalis išlieka ta pati nuo pirmųjų dviejų įrašų. Jūs vis dar esate bejėgis veikėjas, ginkluotas tik fotoaparatu ir savo protu. Čia reikia kantrybės, nes skubėdami į priekį, be jokios abejonės, būsite nužudyti.

Vienas iš tokių pakeitimų yra garso mikrofono pridėjimas, kuris bus naudojamas kartu su fotoaparato naktinio matymo funkcija. Dabar galite nukreipti fotoaparatą į uždarytas duris ar pastatą ir paleisti mikrofoną, kad įrašytumėte nematytų priešų žingsnius. Tai buvo sveikintinas papildymas, todėl slaptas įrankis tapo prieinamesnis.

Galimybė suprasti, ar priešas tyko uždaroje patalpoje, šiek tiek sumažino įtampą, kurią pirmieji du išgyventi patirties, bet tai padeda sukurti mažiau varginančius potyrius. Mikrofono naudojimo kuriant veiksmų planą trūkumas yra tas, kad jis greitai išeikvos jūsų fotoaparato bateriją. Geriausia jį naudoti tik saikingai, kad išeitų iš bet kokios klampios situacijos.

Kitas žaidimo patobulinimas, nors ir keistas, yra nedidelis specialių įvykių įrašymo patobulinimas. Pirmajame žaidime tiesiog reikiamu momentu ištraukus fotoaparatą ir nusitaikius į reikiamą įvykį, būtų sukurtas įrašas ir žaidėjo veikėjo užrašas, kuriame būtų išsamiai aprašyta, kas vyksta aplink jį, ir jo mintys apie situaciją.

Tas pats mechanikas grįžta, tačiau tai nebėra akimirksniu. Dabar, kai Blake'as ištrauks fotoaparatą, jei panorėsite per specialų įvykį, virš HUD pasirodys REC ženklas ir pradės formuotis mažas ratas. Kai tai bus baigta, galėsite žiūrėti, ką ką tik įrašėte, su Blake'o balsu, kuriame išsamiai išdėsto jo mintis apie siaubą, prieš jį.

Būkite pasirengę pamatyti šį įrašymo ekraną kelis kartus žaidimo metu.

Balso vaidinamo pagrindinio veikėjo pridėjimas yra geras dalykas, palyginti su paprastais užrašų knygelės iškraipymais, kurie atsirastų pirmame žaidime, tačiau atrodo, kad Blake'as mėgsta savo balso skambesį ir jo teikiamų dialogų kiekį. Paprasčiausiai žiūrėdamas į jūsų inventorių, kad patikrintų akumuliatoriaus įkrovą žaidimo pradžioje, jis nuolat burba „Rask Liną, niekas kitas nesvarbu“.

Nedidelis pagiežas taip, bet po kurio laiko pradeda erzinti, kai skaičiuoju baterijas, kad išlaikyčiau savo fotoaparatą gyvą, ir girdžiu vis tas pačias mintis. Ir taip, atsargų sistema buvo pertvarkyta ir tęsiniui, laimei, ji yra vientisa ir nereikalauja eiti į atskirą meniu ar ką nors per daug ekstremalaus.

Vieno mygtuko paspaudimu galite pažvelgti žemyn į savo striukę ir pamatyti surinktų baterijų skaičių, gelbėjimo tvarsčių skaičių arba peržiūrėti fotoaparatu surinktą filmuotą medžiagą ir užrašus realiuoju laiku.

Gydomųjų daiktų pridėjimas taip pat yra sveikintinas pokytis, nes jis suteikia galimybę suklysti, jei pasirenkamas prastas maršrutas arba nematomas priešas užklumpa jus. Tvarsčiai skirti tik tam, kad išliktų gyvas pabėgus nuo grėsmingo susidūrimo arba neįveikus grėsmės.

Deja, atėjo laikas kalbėti apie neigiamus dalykus Outlast 2. Pradedantiesiems visos žaidimo sritys, kuriose lankotės, šiuo metu yra siaubo filmų klišės ir jaučiasi apmaudu. Baisus kaimas, patikrink. Baisi persekiojama mokykla. Dukart patikrinkite. Apleistas mano, jūs gaunate grąžtą.

Ankstyvojo mokyklinio laikotarpio ekrano kopija, skirta klišei grįžti namo.

Su išgyventi beprotiško prieglobsčio klišė buvo atleistina, nes tai buvo pirmasis didelio masto „Red Barrels“ siaubo projekto bandymas ir velniškai puikus. Gaila, kad visos vietos yra standartinės siaubo tropos, nors jos visos yra įdomios ir pateikia unikalių iššūkių, kai tęsiate istoriją.

Kita problema, su kuria susidūriau žaisdama, yra ta, kad slaptas jausmas… mažiau nei įspūdingas, sakykime taip. Slapta mechanika veikia taip, kaip turėtų, kartais jie tiesiog trūkčioja.

Pavyzdžiui, bandydamas lįsti po lova, kad pasislėpčiau, turėčiau problemų priversti Blake'ą visiškai pasislėpti ir mane tiesiog pagautų tai, kas mane persekiojo. Galiausiai tai priartėjo prie taško, kad aš nuolat prisitaikau, kol pasijutau taip, lyg būčiau tinkamai pasislėpęs, ir tada tai tapo daug lengviau valdoma.

Ankstyvojo slapto susidūrimo ekrano viršelis, kurį lengva valdyti, tačiau vėliau gali būti sudėtinga bendradarbiauti.

Išskyrus šį nedidelį susierzinimą, pats žaidimas puikiai jaučiasi žaidžiant, o su juo praleistas laikas nepastebėjau nė vienos klaidos, kuri būtų nepaprasta, geras darbas su tuo vienu Red Barrels. Kaip žmogus, kuris žaidė demonstracinę versiją Outlast 2 Džiaugiuosi, kad klaidos, kurios buvo beta versijos versijoje, buvo pašalintos iki visiško leidimo.

„Red Barrels“ tai padarė dar kartą išleidusi Outlast 2 sugrąžina mus į iškreiptą ir tamsų pasaulį su pavojumi už kiekvieno kampo. Dar kartą demonstruodami savo žinias ir įgūdžius su siaubo žanru ir sukūrę meilės darbą, kurį tikrai turite patirti patys, kad iš tikrųjų suvoktumėte šios žaidimų serijos dėmesį į detales.

„Outlast 2“ ir tai yra įspėjimo apie paleidimą idėja.

Ir dabar yra toks pat geras laikas, kaip ir bet kuris kitas, kai „Red Barrels“ išleido „Trilogy of Terror“ paketą, skirtą asmeniniam kompiuteriui, PS4 ir Xbox One. Rinkinyje yra išgyventitai yra Švilpikas, plėtra taip pat Outlast 2. Kad būtų patogu ir lengva patekti į išgyventi Visatą ir patys pamatysite, koks blogis slypi už sveiko proto kraštų.

Outlast 2 yra puikus serijos papildymas su keliais pataisymais ir nauja mechanika, leidžiančia patirti naują bauginančią patirtį beprotiškoje kūrėjų sukurtoje visatoje. Visada atminkite, kad nesate kovotojas ir vienintelis dalykas, kuris jus saugo nuo siaubingo likimo, yra jūsų gebėjimas mąstyti ant kojų ir pasislėpti, kai reikia.

Būkite pasirengę trikdančiam turiniui ir vaizdams eidami į priekį ir kiekvieną kampą eikite atsargiai. Juk niekada nežinai, kada būsi užkluptas ir priverstas bėgti dėl savo gyvybės. Bėk, slėpkis ar mirti susidūręs su savo baimėmis tik baigsis šiame siaubingame daugelio mylimo išgyvenimo siaubo žaidimo tęsinyje.

 

 

 

 

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

Naujienos

Radijo tyla nebėra susijusi su „Pabėgimu iš Niujorko“

paskelbta

on

Radijo tyla per pastaruosius metus tikrai turėjo pakilimų ir nuosmukių. Pirma, jie pasakė, kad jie nerežisuotų dar vienas tęsinys Rėkti, bet jų filmas Abigailė tapo kasos hitu tarp kritikų ir gerbėjų. Dabar, pasak Comicbook.com, jie nesieks Pabėgimas iš Niujorko perkrovimo kad buvo paskelbta praėjusių metų pabaigoje.

 Taileris Gillettas ir Mattas Bettinelli-Olpinas yra režisūros / gamybos komandos duetas. Jie kalbėjosi su Comicbook.com ir kai klausiama apie Pabėgimas iš Niujorko projektą, Gillett pateikė šį atsakymą:

„Mes, deja, nesame. Manau, kad tokie pavadinimai kurį laiką atšoka ir manau, kad jie kelis kartus bandė tai ištraukti. Manau, kad tai tik sudėtingas teisių klausimas. Ant jo yra laikrodis ir mes tiesiog negalėjome jo pagaminti. Bet kas žino? Žvelgiant atgal, atrodo beprotiška, kad manytume, kad taip po-Rėkti, įsitraukite į Johno Carpenterio franšizę. Niekada nežinai. Vis dar domisi juo ir mes keletą kartų apie tai kalbėjome, bet nesame prisirišę prie jokių oficialių pareigų.

Radijo tyla dar nepaskelbė nė vieno iš savo būsimų projektų.

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Continue Reading

kinas

Prieglobstis vietoje, naujos anonso „Tami vieta: pirmoji diena“.

paskelbta

on

Trečioji dalis A Tyli vieta franšizė bus išleista kino teatruose tik birželio 28 d. Nors šis yra minusas John Krasinski ir Emily Blunt, jis vis dar atrodo siaubingai didingai.

Teigiama, kad šis įrašas yra atskiras ir ne serialo tęsinys, nors techniškai tai daugiau priešistorė. Nuostabus Lupita Nyong'o šiame filme užima pagrindinę vietą, kartu su Džozefas Kvinas jiems keliaujant per Niujorką, apsuptą kraujo ištroškusių ateivių.

Oficiali santrauka, tarsi mums jos reikia, yra „Patirkite dieną, kai pasaulis nutilo“. Tai, žinoma, reiškia greitai judančius ateivius, kurie yra akli, bet turi patobulintą klausos jausmą.

Vadovaujant Mykolas Sarnoskasaš (kiaulė) šis apokaliptinis įtampos trileris bus išleistas tą pačią dieną kaip ir pirmasis Kevino Costnerio trijų dalių epinio vesterno skyrius. Horizontas: Amerikos saga.

Kurį pamatysite pirmiausia?

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Continue Reading

Naujienos

Robas Zombie prisijungia prie McFarlane Figurine „Muzikos maniakų“ linijos

paskelbta

on

Robas Zombie prisijungia prie augančios siaubo muzikos legendų grupės McFarlane kolekcionuojami daiktai. Žaislų kompanija, kuriai vadovauja Todas McFarlane'as, tai darė Kino maniakai linija nuo 1998 m., o šiemet jie sukūrė naują serialą pavadinimu „Muzikos maniakai“. Tai apima legendinius muzikantus, Ozzy Osbourne, Alice Cooperir Kareivis Edis nuo Iron Maiden.

Į šį ikoninį sąrašą įtrauktas režisierius Robas Zombie buvęs grupės narys Balta Zombie. Vakar per Instagram Zombie paskelbė, kad jo panašumas prisijungs prie muzikos maniakų linijos. The „Drakula“ muzikinis vaizdo įrašas įkvepia jo pozą.

Jis parašė: „Tau atkeliauja dar viena zombių veiksmo figūra @toddmcfarlane ☠️ Praėjo 24 metai nuo tada, kai jis pirmą kartą padarė su manimi! Išprotėjęs! ☠️ Užsisakykite iš anksto dabar! Šią vasarą“.

Tai nebus pirmas kartas, kai „Zombie“ bus rodomas su kompanija. Dar 2000 m., jo panašumas buvo įkvėpimas „Super Stage“ leidimui, kuriame jis yra aprūpintas hidraulinėmis nagomis iš akmenų ir žmogaus kaukolių pagamintoje dioramoje.

Kol kas McFarlane's „Muzikos maniakai“ kolekciją galima užsisakyti tik iš anksto. Zombių figūra apsiriboja tik 6,200 vienetų. Iš anksto užsisakykite savo adresu McFarlane Toys svetainė.

specifikacijos:

  • Neįtikėtinai detali 6 colių dydžio figūra su ROB ZOMBIE panašumu
  • Sukurta su iki 12 artikuliacijos taškų pozuoti ir žaisti
  • Priedai yra mikrofonas ir mikrofono stovas
  • Yra meno kortelė su sunumeruotu autentiškumo sertifikatu
  • Parodyta muzikos maniakų teminėje langų dėžutėje
  • Surinkite visas „McFarlane Toys Music Maniacs“ metalo figūrėles
Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Continue Reading