Susisiekti su mumis

Naujienos

Begalinis karas yra geriausias „Call of Duty“ po šiuolaikinio karo

paskelbta

on

Prisimenate visą neapykantą, kurios sulaukė „Call of Duty: Infinite Warfare“, kai buvo atskleista E3 priekaba? Visi mėgo visus akių saldainius, kol jie buvo apipilti titulo kortele, pranešdami, kad tai dar vienas COD įrašas. „Call of Duty“ nuo pat pradžių nuėjo ilgą kelią. „Exo“ kostiumai zombiams, įsilaužimai ir būsimos kovos užėmė kuklią pradžią. Dėl to kai kuriems žaidėjams atsibodo ta pati formulė. „Begalinis karyba“ atrodė tarsi ta pati futuristinės formulės pakopa. Mes visi klydome, žmonės.

„Call of Duty: Infinite Warfare“ yra geriausias serijos laikotarpis nuo „Modern Warfare 2“. Kampanija susipažįsta ir sunaikina save, kad taptų visiškai nauja ir niekada nenuobodžia patirtimi. „Call of Duty“ kampanija vėl yra kažkas, ką norite žaisti.

Šis įrašas duoda kovos dėl teritorijos kosminėje erdvėje kovą su Atsiskaitymų gynybos frontu (SDF) prieš Specialų kovinį oro atkūrimą (SCAR) kartu su gyvybiškai svarbiais ištekliais. SDF pradeda pradėti išpuolius ir rengia blokadas prieš (SCAR), palikdamas jūsų komandai kovą su jais kaip kapitonu Nicku Reyesu.

„... sunaikina save, kad taptų visiškai nauju“.

COD performulavimas paaiškėja įlipus į UNSA karo laivo atpildą. Šis karo laivas veikia kaip jūsų namų bazė. Jūs galite nemokamai klajoti laivu, kad galėtumėte skaityti pranešimus, žiūrėti naujienų reportažus, patekti į šarvojimo salę ir pasiekti holografinę mūšio lauko projekciją kosmose. Panašiai kaip „Starfox“, jūs galite analizuoti kovos galimybes šiame žemėlapyje ir turite laisvą pasirinkimą pasirinkti bet kurį jums patinkantį, bet kokia tvarka. Galima praleisti šonines misijas ir jums.

Geriausias dalykas, susijęs su šiomis misijomis, yra tai, kad jos nėra pigios. Jie yra pilni, gerai apgalvoti, o kai kurie siūlo geriausias žaidimo dalis. Pvz., Viena misija leido man nueiti kosminėje erdvėje iki gravitacijos, kai į ją įsiskverbė naikintojas, persirengiau priešu ir nutraukiau gyvybės palaikymą kai kuriems aukšto rango SDF karininkams.

Didžiausias pertvarkymas atitenka neįtikėtinoms jūsų šakalo kosminėms kovoms. Jūsų mažas kovos amatas yra pakrautas su mini ginklais, patrankomis ir raketomis. Jie visi naudojami norint išskleisti pragarą priešui griežtoje kosminėje kovoje. Šių šunų kovų metu jūs imatės mažų priešų amatų ir didžiulių priešų vežėjų. Šaudant šiuos begemotus yra kažkas labai patenkintas. Skrydžio metu valdymas yra patogus vartotojui ir leidžia visiškai kontroliuoti savo laivą. Tai nėra pigus užduotis misijose, tai yra pagrindinės žaidimo dalys, kurios suteikia jums pertrauką nuo kovos su šaudymu. Šios šalutinės misijos siūlo jūsų ginklų patobulinimus, taip pat galimybę nugriauti pagrindinius labiausiai ieškomus taikinius.

Jūsų karo laive yra lenta iš visų labiausiai ieškomų, labai vertingų taikinių. Per misijas šiek tiek atsitiktinai surasite šiuos taikinius. Kai juos nužudysite, jūsų lenta prie pagrindo išbrauks juos iš sąrašo ir pridės jų asmeninę informaciją, kad galėtumėte perskaityti. Man patiko pridėti šiuos taikinius. Manau, kad tai galėjo būti dar vienas tikrai aukščiausias žaidimo taškas, tačiau galų gale tai šiek tiek apmąstyta. Jei būtų buvę taip, kad norima lenta būtų panaši į „Mordoro šešėly“ reitingavimo sistemą, tai žaidėjams būtų davę tai, į ką jie tikrai būtų galėję nuskęsti.

Jūsų pagrindinė SCAR karių komanda yra Nora Slater ir jūsų mėgstamiausias bromanso botas Ethanas (E3M). Jūs kartu su likusiu SCAR nuvyksite mūšį į SDF, vadovaujamas nuodėmingo Saleno Kotcho. Šios kovos nulems, kas perima Saulės sistemos ir jos vertingų išteklių kontrolę.

Žaidimas antžeminių misijų metu grąžina „Call of Duty“ į savo esmę. Misijos suskirstytos į slaptas ir garsias gaisrų kovas. Žaidimas sunkesniais sunkumais pasirodė iššūkis. Ai verčia jus galvoti apie savo požiūrį. Išbėgimas į lauką ir bandymas bėgti ir ginklu yra greitas būdas surasti save mirusį ir atnaujintą. Ginklus pirmiausia sudaro įprasti šaunamieji ir energetiniai ginklai. Energiniai ginklai daro daugiau žalos mašinoms, tuo tarpu jūsų įprastus šaunamuosius ginklus geriausia naudoti žmogaus priešo šarvams. SCAR kariai yra pakraunami naujovišku ir patraukliu ginklu. Nulinio gravitacijos ir smūginės granatos keičia tai, kaip galite imtis tam tikrų mūšių. Nors asmeninis energijos skydas leidžia išsisukti į pavojingą šaudymą su visa priekine apsauga. Kiti ginklai apima galimybę įsilaužti į robotus ir valdyti juos skriejant bei putplasčio granatas, kurios sukuria priedangą karštoje kovoje.

Ginklų įvairovė leidžia įvairiais būdais priimti bet kokią kovinę situaciją. Tai sugeba neleisti FPS veiksmui tapti monotonišku. Ginklų pasirinkimas ir žaidimas komplektuoja vienas kitą organiškai ir leidžia žaidimo sprogimui, kurio iki šiol nebuvo visiškai ištobulinta COD.

„Tai yra priežastis grįžti.

Tai yra tas, kurio jūs laukėte “

Pagrindinis mano rūpestis, kai iš pradžių pamačiau „Call of Duty“ kosmose, buvo tai, kad jis peršoks ryklį ir bus pernelyg įžūlus. Labai nustebau, kad žaidimas yra blaivus potyris. Čia ir ten yra šiek tiek veiksmingas komiškas reljefas, tačiau jis jaučia realaus pasaulio jausmą. Mano nuomone, jei žmonija iš tikrųjų atsidurtų šioje situacijoje, tai atrodytų ir jaustųsi.

Be to, kad kampanija turi giliai įamžintą istoriją, jos išvadoje taip pat pavyksta pritraukti šiek tiek netikėtų emocijų. Ši pabaiga nebus tokia, kokios tikitės iš serialo. Asmeniškai aš šimtu procentų nebuvau pasirengęs. Kreditų metu žaidimas daro kažką stebinančio. Tai priverčia jus „pajusti“ kai kuriuos aukas. Retai kada žaidimas priima sprendimą

Kampanijos skyriuje trūksta kelių paskutinių „Call of Duty“ įrašų, todėl „Infinite Warfare“ užbaigia 180 posūkį ir sunaikina save, kad galėtų išgelbėti save. Visi personažai yra gerai išpuoselėti ir pritaikyti puikiai išmanantiems ir tobulo balso aktoriams. Jis turi pakankamai svorio per visą kampaniją, kad suteiktų žarną pabaigos. Kai „Call of Duty“ žaidimas gali jus paveikti tokiu būdu, jie kažką daro gerai. Įmeskite žiaurias šunų kovas, šaunius ginklus ir bromą iš roboto, vardu Ethanas, ir jūs turite sau velnišką žaidimą. Jei COD pastaruoju metu jus pastatė ant tvoros, tai yra priežastis grįžti. Tai yra tas, kurio jūs laukėte.

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

kinas

Pirmas žvilgsnis: „Sveiki atvykę į Derį“ ir interviu su Andy Muschietti

paskelbta

on

Kylantis iš kanalizacijos, drag atlikėjas ir siaubo filmų entuziastas Tikrasis elvirusas nuvedė savo gerbėjus į užkulisius MAX biurą ar brokerį serija Sveiki atvykę į Derry išskirtiniame karštųjų rinkinių ture. Spektaklį planuojama išleisti 2025 m., tačiau tiksli data nenustatyta.

Filmavimas vyksta Kanadoje Port Hope, skirtas išgalvotam Naujosios Anglijos miestelio Derio miesteliui Stepheno Kingo visata. Mieguista vieta nuo septintojo dešimtmečio buvo paversta miesteliu.

Sveiki atvykę į Derry yra režisieriaus priešistorė Andrew Muschietti dviejų dalių Karaliaus adaptacija It. Serialas įdomus tuo, kad jame ne tik apie It, bet visi žmonės, gyvenantys Derio mieste, įskaitant keletą ikoniškų karaliaus ouvre personažų.

Elvirusas, apsirengęs kaip Pennywise, apžiūri karštąjį rinkinį, atsargiai, kad neatskleistų jokių spoilerių, ir kalbasi su pačiu Muschietti, kuris tiksliai atskleidžia kaip ištarti jo vardą: Briedis-Key-etti.

Komiškajai „drag queen“ buvo suteiktas visos prieigos leidimas patekti į vietą ir ji naudojasi šia privilegija tyrinėdama rekvizitus, fasadus ir apklausdama įgulos narius. Taip pat paaiškėjo, kad antrasis sezonas jau šviečia žaliai.

Pažiūrėkite žemiau ir praneškite mums, ką manote. Ir ar laukiate MAX serijos? Sveiki atvykę į Derry?

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Continue Reading

Naujienos

Naujas šių metų šleikštulių „Smurtinėje gamtoje“ anonsas

paskelbta

on

Neseniai paskelbėme istoriją apie tai, kaip vienas žiūrovas žiūrėjo Smurtinėje gamtoje susirgo ir vemdavo. Tai skamba, ypač jei skaitote atsiliepimus po jo premjeros šių metų Sandanso kino festivalyje, kur vienas kritikas iš "USA Today sakė, kad jame buvo „šiurkščiausių žmogžudysčių, kurias aš kada nors mačiau“.

Šis „slasher“ išskirtinis yra tai, kad jis dažniausiai žiūrimas iš žudiko perspektyvos, o tai gali būti veiksnys, kodėl vienas auditorijos narys išmetė savo slapukus per pastarąjį peržiūra val Čikagos kritikų kino festivalis.

Tie iš jūsų su stiprūs skrandžiai gali žiūrėti filmą, kai jis bus išleistas ribotai kino teatruose gegužės 31 d. Tie, kurie nori būti arčiau savojo Jono, gali palaukti, kol jis pasirodys Drebulys kažkada po to.

Kol kas pažiūrėkite žemiau esantį naujausią anonsą:

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Continue Reading

Naujienos

James McAvoy vadovauja žvaigždžių aktoriams naujajame psichologiniame trileryje „Kontrolė“

paskelbta

on

Jamesas McAvoy

Jamesas McAvoy grįžta į veiksmą, šį kartą – psichologiniame trileryje "Kontrolė". Žinomas dėl savo sugebėjimo pakelti bet kokį filmą, naujausias McAvoy vaidmuo žada išlaikyti žiūrovus ant savo vietų. Dabar vyksta gamyba, bendromis „Studiocanal“ ir „The Picture Company“ pastangomis, o filmavimas vyksta Berlyne, „Studio Babelsberg“.

"Kontrolė" yra įkvėptas Zacko Akerso ir Skip Bronkie podcast'o, o McAvoy vaidina daktarą Conway, žmogų, kuris vieną dieną atsibunda nuo balso, kuris pradeda jam vadovauti stulbinančiais reikalavimais. Balsas meta iššūkį jo gniaužtai realybei, stumdamas jį prie ekstremalių veiksmų. Julianne Moore prisijungia prie McAvoy ir vaidina pagrindinį, mįslingą Conway istorijos personažą.

Pagal laikrodžio rodyklę iš viršaus LR: Sarah Bolger, Nickas Mohammedas, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingamas, Kyle'as Solleris, Augustas Diehlas ir Martina Gedeck

Ansamblyje taip pat yra talentingų aktorių, tokių kaip Sarah Bolger, Nickas Mohammedas, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingamas, Kyle'as Solleris, Augustas Diehlas ir Martina Gedeck. Juos režisavo Robertas Schwentke, žinomas dėl veiksmo komedijos "Raudona", kuris įneša į šį trilerį savo išskirtinį stilių.

Be "Kontrolė," McAvoy gerbėjai gali sugauti jį siaubo perdirbinyje „Nekalbėk pikto“, numatyta išleisti rugsėjo 13 d. Filme, kuriame taip pat vaidina Mackenzie Davis ir Scoot McNairy, pasakojama apie amerikiečių šeimą, kurios svajonių atostogos virsta košmaru.

Su Jamesu McAvoy'u pagrindiniame vaidmenyje „Kontrolė“ gali tapti išskirtiniu trileriu. Jo intriguojanti prielaida, kartu su žvaigždžių atvaizdu, leidžia stebėti jūsų radarą.

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Continue Reading