Susisiekti su mumis

Naujienos

„Call of Cthulhu“ yra fantastiškai fantastiškas

paskelbta

on

Cthulhu

Beprotybė yra visur „Focus Interactive“ ir „Cyanide Studio“ naujausiuose „HP Lovecraft“ mituose Cthulhu skambutis. Psichologinis, tiriamasis RPG giliai įsitraukia į Lovecraft pasaulį, su Velykų kiaušiniais, mirkčiojimais ir visais kosminiais terorais, kuriuos galite įveikti.

Daug daugiau pagal fizinį rašiklio ir popieriaus RPG, Cthulhu skambutis paima Lovecrafto pasaulio kaulus ir sukuria pasirinkimu pagrįstą ir tenkinantį tyrimą.

Istorija seka Edvardą Pierce'ą, po karo kovojantį su rimtais asmeniniais demonais. Pierce'as įsteigė parduotuvę kaip asmeninę akį, kuriai labai reikia darbo, kad išsaugotų savo verslą. Panašu, kad Pierce'o pragyvenimas yra išsaugotas, kai jis gauna bylą, susijusią su garsios Hawkinsų šeimos mirties Darkwater saloje tyrimu.

Atsiradus naujai bylai, Pierce'as išvyksta į grėsmingą salą padėti išvalyti Saros Hawkins, kuri tariamai inicijavo gaisrą, kurio metu žuvo jos vyras ir vaikas, vardą.

Pasaulyje trykšta nuorodomis į Lovecrafto kūrybą. Paprasčiausiai žvilgtelėjus į knygas lentynose ar paslėptus dienoraščius, atsiskleidžia gausus Velykų kiaušinių gobelenas, apimantis visas mitus.

Žaidimas pirmiausia yra sukurtas remiantis pokalbių ir slapta mechanika, o kartais dėlionės mesti į mišinį. Vaikščiodami kalbėdami su Darkwater kaimo gyventojais, norėdami atskleisti informaciją, žiūrite į kampus ir žvėris. Jis niekada nepasiduoda žinomoje bet kokio veiksmo „nulaužimas-n-pasvirimas“ ar šaudymo mygtukais teritorijoje.

Cthulhu

Dialogo metu pasirinkti variantai yra subjektyvūs atitinkamiems jūsų atnaujinamų įgūdžių medžio lygiams. Pavyzdžiui, jei jūs neturite pakankamai žinių apie okultines žinias ar pakankamai psichologinės patirties, tam tikrų kalbėjimo taškų nebus galima pasirinkti, todėl turėsite pasirinkti kitas galimybes, kurios kai kuriais atvejais gali sukelti aklavietes pokalbiuose.

Aš vertinu tai, kad žaidimas šiuo atžvilgiu netraukia smūgių. Žaidimo pradžioje kalbėjau su barmenu ir kadangi mano iškalba buvo žemo lygio, negalėjau gauti informacijos ar net išgerti jo bare. Dizaineriai suteikė galimybę galutinai pasijusti įkvėptais realiame pasaulyje. Ne visada gausite tai, ko norite, o būsimuose pokalbiuose turėsite spausti ir tikėtis priimti geresnius sprendimus ir klausimus.

Atnaujinamas įgūdžių medis yra kuriamas iš jėgos, medicinos, iškalbos, psichologijos, okultizmo ir „paslėptos vietos“. Okultizmas ir medicina yra griežtai atnaujinami tik radus paslėptus daiktus, išmėtytus apie Darkwater. Likusius galite laisvai atnaujinti žaidimui einant į priekį tam tikrose situacijose, kurios pačios žaidžia jūsų laiką Darkwater.

Žaidimas priklauso nuo pasirinkimo ir sukels smūgius bei pralėkimus kelionės metu. Visa tai baigiasi pasakojimo finalu. Pasirinkimai dažniausiai yra nedideli, bet mirksinti piktograma viršutiniame kairiajame kampe primins jums, kai priimsite sprendimą pakeisti pasaulį, informuodami jus, kad jūsų pasirinktas sprendimas turės pasekmių.

Tam tikrose situacijose reikia pereiti į „rekonstravimo režimą“. Šiuo režimu galite sujungti paslėptus įkalčius, kad atskleistumėte tam tikrą įvykių grandinę. Jie yra žaidžiami dar nepastebimose vizijose apie tai, ką Pierce'as padarė išvadą iš savo išvadų. Šios situacijos yra ypač gerai padarytos ir priduria, kad ši papildoma absorbcija yra grizta privati ​​akis.

Cthulhu

Tai nebūtų „Lovecraft mythos“ pagrįstas žaidimas, jei jis nepatektų į protą ir jo praradimą. Kai progresuojate žaidimo metu, Pierce'as patiria protą griaunančių haliucinacijų, kurios gali būti netikros. „Protingumo matuoklis“ yra įvestas giliai į pasakojimą ir yra tai, ką turite stebėti, kad įsitikintumėte, jog neprarandate marmuro. Ekrano efektai pasireiškia smaragdo žalumo tunelio matymu ir didėjančiu širdies plakimu. Tai sustiprina patekimas į klaustrofobiškas erdves, tokias kaip ropojimo vietos ir slėptuvės. Jei laiku neišvengsite baimės sukeltos situacijos, jos žaidimas ir laikas, kurį reikia įkelti iš paskutinio patikros taško.

Žaidime gausu veikėjų, kurie sudaro lovecraftianų pasaulį. Šie personažai veikia ir kaip draugas, ir priešas. Pasirinkimas būti jūsų pusėje ar būti erškėčiu jūsų tyrime. Šaltis su tam tikrais policijos pareigūnais ar batų kojomis dar labiau papildo pasaulį ir Darkwater saloje jaučiasi dar labiau gyvenama.

Atskleidus, tiesa yra ypatinga patirtis. Pabudimas žarnyno pripildytose olose, apšviestose žaliomis liepsnomis ir galimybė sujungti taškus iš Lovecraft leksikos, yra vienaskaitinis savo veiksmingumu. Istorija jau atkreipia jūsų dėmesį, kol joje pristatomi antgamtiniai elementai, ir ta kryptis eina ilgą ir ilgalaikį kelią.

Kiekvieną kartą ir tuo metu, kai žaidimas meta galvosūkius jūsų tyrimui. Vienoje mano mėgstamiausių žaidimo akimirkų buvo seifas, prie kurio teko derintis. Tai, kaip žaidimas valdo užuominas, kad surastų kombinuotus numerius, buvo puiki žaidimo patirtis. Galvosūkiai nėra sunkūs, tačiau jiems reikalinga papildoma priežiūra.

„Intensyvi lovecraftietiška patirtis, nėščia nuo atmosferos baimės“

Malonus pokytis nuo daugelio žaidimų, kuriuos žaidžiu, yra tai, kaip Edwardas Pierce'as nėra labai gražus vaikinas. Daugybė jo pasirinktų dialogo variantų atmeta bendrąjį herojų ir eina į veikėją, kuris veikia kaip savo paties antagonistas. Daug kartų ieškojau gražesnio būdo ką nors pasakyti, tačiau Pierce'as tik pasiūlė 3 būdus tai pasakyti ir nė vienas nebuvo gražus. Jis yra šiek tiek grubus, šiek tiek drąsus ir šiek tiek girtas, ir aš tai labai myliu.

Chhlhu

Didžiausia mano problema yra ta, kad kai kurios tyrimo dalys jaučiasi nereikalingos. Pvz., Jei jums kyla problemų ieškant paslėptų daiktų ir dirbant tam tikruose dialogo medžiuose, atrodo, kad net ir be papildomų pastangų sekanti pjūvio scena jus atvedė į tą patį apreiškimą, neatsižvelgiant į jūsų bėdas. Tai aidi kelis kartus per žaidimą, kai du kartus jums pateikiama informacija arba NPC pakartoja tą pačią informaciją kitaip. Tai leidžia jūsų darbui jaustis be atlygio.

Pasaulis yra turtingas ir visiškai lovecraftiškas. Išsišokęs ant siūlių su gilių pjūvių gerbėjais tikrai gali pasimesti. Lygio dizainas yra kruopščiai ištikimas tam, ką skaitėte puslapyje. Beveik užuodžiate senų knygynų ribas, medienos puvimo kvapą ir aštrų jūros aromatą. Tai įspūdingas kruopštaus pasaulio kūrimo kiekis, kuris labai padeda pajusti visišką panirimą.

Cthulhu skambutis yra intensyviai lovecraftietiška patirtis, nėščia nuo atmosferos baimės. Tai tempia tave ir išlaiko protą išpirkai. „Lovecraft“ nėra lengva pritaikyti, tačiau šie kūrybingi protai teisingai suprato ir suteikė žaidėjams tai, kuo R'lyeh gyventojai būtų labai patenkinti.

Cthulhu skambutis dabar yra PS4, PC ir "Xbox One".

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

kinas

Filmo „Evil Dead“ franšizė gauna DVI naujas įmokas

paskelbta

on

Fede'ui Alvarezui kilo pavojus iš naujo paleisti Samo Raimio siaubo klasiką Evil Dead 2013 m., tačiau ši rizika pasiteisino ir dvasinis jos tęsinys Blogieji mirusieji prisikelia 2023 m. Dabar Deadline praneša, kad serialas pasirodo ne vienas, o du švieži įrašai.

Mes jau žinojome apie Sebastienas Vaničekas būsimas filmas, kuris gilinasi į Deadite visatą ir turėtų būti tinkamas naujausio filmo tęsinys, bet mes esame platūs, kad Pranciškus Galluppi ir Vaiduoklių namų nuotraukos vykdo vienkartinį projektą Raimi visatoje, pagrįstą an idėja, kad Galluppi stojo pačiam Raimiui. Ši koncepcija yra slepiama.

Blogieji mirusieji prisikelia

„Francis Galluppi yra pasakotojas, kuris žino, kada mums reikia laukti tvyrant įtampai, o kada smogti sprogstamuoju smurtu“, – „Deadline“ sakė Raimi. „Jis yra režisierius, kuris debiutuodamas demonstruoja neįprastą kontrolę.

Ši funkcija pavadinta Paskutinė stotelė Jumos apygardoje Jis bus išleistas Jungtinėse Valstijose gegužės 4 d. Jame pasakojama apie keliaujantį pardavėją, „įstrigusį Arizonos kaimo poilsio stotelėje“ ir „į baisią įkaito situaciją, kai atvyksta du banko plėšikai, kurie nesijaudina dėl žiaurumo. arba šaltas, kietas plienas, kad apsaugotų jų krauju suteptą turtą.

Galluppi yra apdovanojimus pelnęs mokslinės fantastikos / siaubo šortų režisierius, kurio pripažinti darbai apima Aukštosios dykumos pragaras ir Dvynių projektas. Galite peržiūrėti visą redagavimą Aukštosios dykumos pragaras ir anonsas Dvyniai žemiau:

Aukštosios dykumos pragaras
Dvynių projektas

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

kinas

„Nematomas žmogus 2“ yra „arčiau nei kada nors buvo“.

paskelbta

on

Elisabeth Moss labai gerai apgalvotame pareiškime sakė interviu forumas Laimingas Liūdnas Sumišęs kad nors ir kilo tam tikrų logistinių problemų Nematomas žmogus 2 horizonte yra viltis.

Podcast'o vedėjas Joshas Horowitzas paklausė apie tolesnius veiksmus ir ar samanos ir režisierius Leigh Whannell buvo arčiau sprendimo, kaip jį pagaminti. „Esame arčiau nei kada nors buvę, kad jį sulaužytume“, – plačiai išsišiepęs pasakė Mossas. Galite pamatyti jos reakciją 35:52 pažymėkite žemiau esančiame vaizdo įraše.

Laimingas Liūdnas Sumišęs

Whannellas šiuo metu yra Naujojoje Zelandijoje, kur filmuojasi kitame filme „Universal“, žmogus-vilkas, kuri gali būti ta kibirkštis, kuri uždega nerimą keliančią „Universal Dark Universe“ koncepciją, kuri neįgijo jokio pagreičio po nesėkmingo Tomo Cruise'o bandymo prisikelti. Mumija.

Be to, podcast'o vaizdo įraše Mossas sako, kad taip yra ne viduje žmogus-vilkas filmas, todėl bet kokios spėlionės, kad tai kryžminis projektas, lieka ore.

Tuo tarpu „Universal Studios“ stato ištisus metus veikiančią vaiduoklių namą Las Vegasas kuriame bus demonstruojami kai kurie jų klasikiniai kino monstrai. Priklausomai nuo lankytojų skaičiaus, tai gali būti paskatinimas, kurio studijai reikia, kad auditorija dar kartą domėtųsi savo kūrinių IP ir gautų daugiau pagal juos sukurtų filmų.

Las Vegaso projektas turėtų būti atidarytas 2025 m., Sutapus su nauju tinkamu pramogų parku Orlande. Epinė visata.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Naujienos

Jake'o Gyllenhaalo trilerio „Manoma, kad nekaltas“ serija buvo išleista anksčiau

paskelbta

on

Jake'as Gyllenhaalas buvo laikomas nekaltu

Jake'o Gyllenhaalo ribota serija Laikomas nekaltas krenta per AppleTV+ birželio 12 d., o ne birželio 14 d., kaip iš pradžių planuota. Žvaigždė, kurios Kelių Namas perkraukite atnešė prieštaringų atsiliepimų apie „Amazon Prime“, pirmą kartą po pasirodymo jame naudojasi mažu ekranu Žmogžudystė: gyvenimas gatvėje 1994.

Jake'as Gyllenhaalas filme „Presumed Innocent“

Laikomas nekaltas gamina Davidas E. Kelley, JJ Abramso blogas robotasir Warner Bros Tai 1990 m. Scotto Turow filmo, kuriame Harrisonas Fordas vaidina advokatą, atliekantį dvigubą pareigą kaip tyrėjas, ieškantis savo kolegos žudiko, ekranizacija.

Tokio tipo seksualūs trileriai buvo populiarūs devintajame dešimtmetyje ir dažniausiai juose buvo susuktos galūnės. Štai originalo anonsas:

Pagal Terminas, Laikomas nekaltas nenutolsta nuo pirminės medžiagos: „… Laikomas nekaltas serialas tyrinės apsėdimą, seksą, politiką ir meilės galią bei ribas, kai kaltinamasis kovoja, kad išlaikytų šeimą ir santuoką.

Kitas Gyllenhaal yra Guy Ritchie veiksmo filmas pavadinimu Pilkoje planuojama išleisti 2025 m. sausio mėn.

Laikomas nekaltas yra aštuonių serijų ribotas serialas, kuris bus transliuojamas per AppleTV+ nuo birželio 12 d.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading