Susisiekti su mumis

Naujienos

„Call of Cthulhu“ yra fantastiškai fantastiškas

paskelbta

on

Cthulhu

Beprotybė yra visur „Focus Interactive“ ir „Cyanide Studio“ naujausiuose „HP Lovecraft“ mituose Cthulhu skambutis. Psichologinis, tiriamasis RPG giliai įsitraukia į Lovecraft pasaulį, su Velykų kiaušiniais, mirkčiojimais ir visais kosminiais terorais, kuriuos galite įveikti.

Daug daugiau pagal fizinį rašiklio ir popieriaus RPG, Cthulhu skambutis paima Lovecrafto pasaulio kaulus ir sukuria pasirinkimu pagrįstą ir tenkinantį tyrimą.

Istorija seka Edvardą Pierce'ą, po karo kovojantį su rimtais asmeniniais demonais. Pierce'as įsteigė parduotuvę kaip asmeninę akį, kuriai labai reikia darbo, kad išsaugotų savo verslą. Panašu, kad Pierce'o pragyvenimas yra išsaugotas, kai jis gauna bylą, susijusią su garsios Hawkinsų šeimos mirties Darkwater saloje tyrimu.

Atsiradus naujai bylai, Pierce'as išvyksta į grėsmingą salą padėti išvalyti Saros Hawkins, kuri tariamai inicijavo gaisrą, kurio metu žuvo jos vyras ir vaikas, vardą.

Pasaulyje trykšta nuorodomis į Lovecrafto kūrybą. Paprasčiausiai žvilgtelėjus į knygas lentynose ar paslėptus dienoraščius, atsiskleidžia gausus Velykų kiaušinių gobelenas, apimantis visas mitus.

Žaidimas pirmiausia yra sukurtas remiantis pokalbių ir slapta mechanika, o kartais dėlionės mesti į mišinį. Vaikščiodami kalbėdami su Darkwater kaimo gyventojais, norėdami atskleisti informaciją, žiūrite į kampus ir žvėris. Jis niekada nepasiduoda žinomoje bet kokio veiksmo „nulaužimas-n-pasvirimas“ ar šaudymo mygtukais teritorijoje.

Cthulhu

Dialogo metu pasirinkti variantai yra subjektyvūs atitinkamiems jūsų atnaujinamų įgūdžių medžio lygiams. Pavyzdžiui, jei jūs neturite pakankamai žinių apie okultines žinias ar pakankamai psichologinės patirties, tam tikrų kalbėjimo taškų nebus galima pasirinkti, todėl turėsite pasirinkti kitas galimybes, kurios kai kuriais atvejais gali sukelti aklavietes pokalbiuose.

Aš vertinu tai, kad žaidimas šiuo atžvilgiu netraukia smūgių. Žaidimo pradžioje kalbėjau su barmenu ir kadangi mano iškalba buvo žemo lygio, negalėjau gauti informacijos ar net išgerti jo bare. Dizaineriai suteikė galimybę galutinai pasijusti įkvėptais realiame pasaulyje. Ne visada gausite tai, ko norite, o būsimuose pokalbiuose turėsite spausti ir tikėtis priimti geresnius sprendimus ir klausimus.

Atnaujinamas įgūdžių medis yra kuriamas iš jėgos, medicinos, iškalbos, psichologijos, okultizmo ir „paslėptos vietos“. Okultizmas ir medicina yra griežtai atnaujinami tik radus paslėptus daiktus, išmėtytus apie Darkwater. Likusius galite laisvai atnaujinti žaidimui einant į priekį tam tikrose situacijose, kurios pačios žaidžia jūsų laiką Darkwater.

Žaidimas priklauso nuo pasirinkimo ir sukels smūgius bei pralėkimus kelionės metu. Visa tai baigiasi pasakojimo finalu. Pasirinkimai dažniausiai yra nedideli, bet mirksinti piktograma viršutiniame kairiajame kampe primins jums, kai priimsite sprendimą pakeisti pasaulį, informuodami jus, kad jūsų pasirinktas sprendimas turės pasekmių.

Tam tikrose situacijose reikia pereiti į „rekonstravimo režimą“. Šiuo režimu galite sujungti paslėptus įkalčius, kad atskleistumėte tam tikrą įvykių grandinę. Jie yra žaidžiami dar nepastebimose vizijose apie tai, ką Pierce'as padarė išvadą iš savo išvadų. Šios situacijos yra ypač gerai padarytos ir priduria, kad ši papildoma absorbcija yra grizta privati ​​akis.

Cthulhu

Tai nebūtų „Lovecraft mythos“ pagrįstas žaidimas, jei jis nepatektų į protą ir jo praradimą. Kai progresuojate žaidimo metu, Pierce'as patiria protą griaunančių haliucinacijų, kurios gali būti netikros. „Protingumo matuoklis“ yra įvestas giliai į pasakojimą ir yra tai, ką turite stebėti, kad įsitikintumėte, jog neprarandate marmuro. Ekrano efektai pasireiškia smaragdo žalumo tunelio matymu ir didėjančiu širdies plakimu. Tai sustiprina patekimas į klaustrofobiškas erdves, tokias kaip ropojimo vietos ir slėptuvės. Jei laiku neišvengsite baimės sukeltos situacijos, jos žaidimas ir laikas, kurį reikia įkelti iš paskutinio patikros taško.

Žaidime gausu veikėjų, kurie sudaro lovecraftianų pasaulį. Šie personažai veikia ir kaip draugas, ir priešas. Pasirinkimas būti jūsų pusėje ar būti erškėčiu jūsų tyrime. Šaltis su tam tikrais policijos pareigūnais ar batų kojomis dar labiau papildo pasaulį ir Darkwater saloje jaučiasi dar labiau gyvenama.

Atskleidus, tiesa yra ypatinga patirtis. Pabudimas žarnyno pripildytose olose, apšviestose žaliomis liepsnomis ir galimybė sujungti taškus iš Lovecraft leksikos, yra vienaskaitinis savo veiksmingumu. Istorija jau atkreipia jūsų dėmesį, kol joje pristatomi antgamtiniai elementai, ir ta kryptis eina ilgą ir ilgalaikį kelią.

Kiekvieną kartą ir tuo metu, kai žaidimas meta galvosūkius jūsų tyrimui. Vienoje mano mėgstamiausių žaidimo akimirkų buvo seifas, prie kurio teko derintis. Tai, kaip žaidimas valdo užuominas, kad surastų kombinuotus numerius, buvo puiki žaidimo patirtis. Galvosūkiai nėra sunkūs, tačiau jiems reikalinga papildoma priežiūra.

„Intensyvi lovecraftietiška patirtis, nėščia nuo atmosferos baimės“

Malonus pokytis nuo daugelio žaidimų, kuriuos žaidžiu, yra tai, kaip Edwardas Pierce'as nėra labai gražus vaikinas. Daugybė jo pasirinktų dialogo variantų atmeta bendrąjį herojų ir eina į veikėją, kuris veikia kaip savo paties antagonistas. Daug kartų ieškojau gražesnio būdo ką nors pasakyti, tačiau Pierce'as tik pasiūlė 3 būdus tai pasakyti ir nė vienas nebuvo gražus. Jis yra šiek tiek grubus, šiek tiek drąsus ir šiek tiek girtas, ir aš tai labai myliu.

Chhlhu

Didžiausia mano problema yra ta, kad kai kurios tyrimo dalys jaučiasi nereikalingos. Pvz., Jei jums kyla problemų ieškant paslėptų daiktų ir dirbant tam tikruose dialogo medžiuose, atrodo, kad net ir be papildomų pastangų sekanti pjūvio scena jus atvedė į tą patį apreiškimą, neatsižvelgiant į jūsų bėdas. Tai aidi kelis kartus per žaidimą, kai du kartus jums pateikiama informacija arba NPC pakartoja tą pačią informaciją kitaip. Tai leidžia jūsų darbui jaustis be atlygio.

Pasaulis yra turtingas ir visiškai lovecraftiškas. Išsišokęs ant siūlių su gilių pjūvių gerbėjais tikrai gali pasimesti. Lygio dizainas yra kruopščiai ištikimas tam, ką skaitėte puslapyje. Beveik užuodžiate senų knygynų ribas, medienos puvimo kvapą ir aštrų jūros aromatą. Tai įspūdingas kruopštaus pasaulio kūrimo kiekis, kuris labai padeda pajusti visišką panirimą.

Cthulhu skambutis yra intensyviai lovecraftietiška patirtis, nėščia nuo atmosferos baimės. Tai tempia tave ir išlaiko protą išpirkai. „Lovecraft“ nėra lengva pritaikyti, tačiau šie kūrybingi protai teisingai suprato ir suteikė žaidėjams tai, kuo R'lyeh gyventojai būtų labai patenkinti.

Cthulhu skambutis dabar yra PS4, PC ir "Xbox One".
Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

Naujienos

Radijo tyla nebėra susijusi su „Pabėgimu iš Niujorko“

paskelbta

on

Radijo tyla per pastaruosius metus tikrai turėjo pakilimų ir nuosmukių. Pirma, jie pasakė, kad jie nerežisuotų dar vienas tęsinys Rėkti, bet jų filmas Abigailė tapo kasos hitu tarp kritikų ir gerbėjų. Dabar, pasak Comicbook.com, jie nesieks Pabėgimas iš Niujorko perkrovimo kad buvo paskelbta praėjusių metų pabaigoje.

 Taileris Gillettas ir Mattas Bettinelli-Olpinas yra režisūros / gamybos komandos duetas. Jie kalbėjosi su Comicbook.com ir kai klausiama apie Pabėgimas iš Niujorko projektą, Gillett pateikė šį atsakymą:

„Mes, deja, nesame. Manau, kad tokie pavadinimai kurį laiką atšoka ir manau, kad jie kelis kartus bandė tai ištraukti. Manau, kad tai tik sudėtingas teisių klausimas. Ant jo yra laikrodis ir mes tiesiog negalėjome jo pagaminti. Bet kas žino? Žvelgiant atgal, atrodo beprotiška, kad manytume, kad taip po-Rėkti, įsitraukite į Johno Carpenterio franšizę. Niekada nežinai. Vis dar domisi juo ir mes keletą kartų apie tai kalbėjome, bet nesame prisirišę prie jokių oficialių pareigų.

Radijo tyla dar nepaskelbė nė vieno iš savo būsimų projektų.

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Continue Reading

kinas

Prieglobstis vietoje, naujos anonso „Tami vieta: pirmoji diena“.

paskelbta

on

Trečioji dalis A Tyli vieta franšizė bus išleista kino teatruose tik birželio 28 d. Nors šis yra minusas John Krasinski ir Emily Blunt, jis vis dar atrodo siaubingai didingai.

Teigiama, kad šis įrašas yra atskiras ir ne serialo tęsinys, nors techniškai tai daugiau priešistorė. Nuostabus Lupita Nyong'o šiame filme užima pagrindinę vietą, kartu su Džozefas Kvinas jiems keliaujant per Niujorką, apsuptą kraujo ištroškusių ateivių.

Oficiali santrauka, tarsi mums jos reikia, yra „Patirkite dieną, kai pasaulis nutilo“. Tai, žinoma, reiškia greitai judančius ateivius, kurie yra akli, bet turi patobulintą klausos jausmą.

Vadovaujant Mykolas Sarnoskasaš (kiaulė) šis apokaliptinis įtampos trileris bus išleistas tą pačią dieną kaip ir pirmasis Kevino Costnerio trijų dalių epinio vesterno skyrius. Horizontas: Amerikos saga.

Kurį pamatysite pirmiausia?

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Continue Reading

Naujienos

Robas Zombie prisijungia prie McFarlane Figurine „Muzikos maniakų“ linijos

paskelbta

on

Robas Zombie prisijungia prie augančios siaubo muzikos legendų grupės McFarlane kolekcionuojami daiktai. Žaislų kompanija, kuriai vadovauja Todas McFarlane'as, tai darė Kino maniakai linija nuo 1998 m., o šiemet jie sukūrė naują serialą pavadinimu „Muzikos maniakai“. Tai apima legendinius muzikantus, Ozzy Osbourne, Alice Cooperir Kareivis Edis nuo Iron Maiden.

Į šį ikoninį sąrašą įtrauktas režisierius Robas Zombie buvęs grupės narys Balta Zombie. Vakar per Instagram Zombie paskelbė, kad jo panašumas prisijungs prie muzikos maniakų linijos. The „Drakula“ muzikinis vaizdo įrašas įkvepia jo pozą.

Jis parašė: „Tau atkeliauja dar viena zombių veiksmo figūra @toddmcfarlane ☠️ Praėjo 24 metai nuo tada, kai jis pirmą kartą padarė su manimi! Išprotėjęs! ☠️ Užsisakykite iš anksto dabar! Šią vasarą“.

Tai nebus pirmas kartas, kai „Zombie“ bus rodomas su kompanija. Dar 2000 m., jo panašumas buvo įkvėpimas „Super Stage“ leidimui, kuriame jis yra aprūpintas hidraulinėmis nagomis iš akmenų ir žmogaus kaukolių pagamintoje dioramoje.

Kol kas McFarlane's „Muzikos maniakai“ kolekciją galima užsisakyti tik iš anksto. Zombių figūra apsiriboja tik 6,200 vienetų. Iš anksto užsisakykite savo adresu McFarlane Toys svetainė.

specifikacijos:

  • Neįtikėtinai detali 6 colių dydžio figūra su ROB ZOMBIE panašumu
  • Sukurta su iki 12 artikuliacijos taškų pozuoti ir žaisti
  • Priedai yra mikrofonas ir mikrofono stovas
  • Yra meno kortelė su sunumeruotu autentiškumo sertifikatu
  • Parodyta muzikos maniakų teminėje langų dėžutėje
  • Surinkite visas „McFarlane Toys Music Maniacs“ metalo figūrėles
Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Klausykite „Eye On Horror Podcast“

Continue Reading