Susisiekti su mumis

Naujienos

Begalinis karas yra geriausias „Call of Duty“ po šiuolaikinio karo

paskelbta

on

Prisimenate visą neapykantą, kurios sulaukė „Call of Duty: Infinite Warfare“, kai buvo atskleista E3 priekaba? Visi mėgo visus akių saldainius, kol jie buvo apipilti titulo kortele, pranešdami, kad tai dar vienas COD įrašas. „Call of Duty“ nuo pat pradžių nuėjo ilgą kelią. „Exo“ kostiumai zombiams, įsilaužimai ir būsimos kovos užėmė kuklią pradžią. Dėl to kai kuriems žaidėjams atsibodo ta pati formulė. „Begalinis karyba“ atrodė tarsi ta pati futuristinės formulės pakopa. Mes visi klydome, žmonės.

„Call of Duty: Infinite Warfare“ yra geriausias serijos laikotarpis nuo „Modern Warfare 2“. Kampanija susipažįsta ir sunaikina save, kad taptų visiškai nauja ir niekada nenuobodžia patirtimi. „Call of Duty“ kampanija vėl yra kažkas, ką norite žaisti.

Šis įrašas duoda kovos dėl teritorijos kosminėje erdvėje kovą su Atsiskaitymų gynybos frontu (SDF) prieš Specialų kovinį oro atkūrimą (SCAR) kartu su gyvybiškai svarbiais ištekliais. SDF pradeda pradėti išpuolius ir rengia blokadas prieš (SCAR), palikdamas jūsų komandai kovą su jais kaip kapitonu Nicku Reyesu.

„... sunaikina save, kad taptų visiškai nauju“.

COD performulavimas paaiškėja įlipus į UNSA karo laivo atpildą. Šis karo laivas veikia kaip jūsų namų bazė. Jūs galite nemokamai klajoti laivu, kad galėtumėte skaityti pranešimus, žiūrėti naujienų reportažus, patekti į šarvojimo salę ir pasiekti holografinę mūšio lauko projekciją kosmose. Panašiai kaip „Starfox“, jūs galite analizuoti kovos galimybes šiame žemėlapyje ir turite laisvą pasirinkimą pasirinkti bet kurį jums patinkantį, bet kokia tvarka. Galima praleisti šonines misijas ir jums.

Geriausias dalykas, susijęs su šiomis misijomis, yra tai, kad jos nėra pigios. Jie yra pilni, gerai apgalvoti, o kai kurie siūlo geriausias žaidimo dalis. Pvz., Viena misija leido man nueiti kosminėje erdvėje iki gravitacijos, kai į ją įsiskverbė naikintojas, persirengiau priešu ir nutraukiau gyvybės palaikymą kai kuriems aukšto rango SDF karininkams.

Didžiausias pertvarkymas atitenka neįtikėtinoms jūsų šakalo kosminėms kovoms. Jūsų mažas kovos amatas yra pakrautas su mini ginklais, patrankomis ir raketomis. Jie visi naudojami norint išskleisti pragarą priešui griežtoje kosminėje kovoje. Šių šunų kovų metu jūs imatės mažų priešų amatų ir didžiulių priešų vežėjų. Šaudant šiuos begemotus yra kažkas labai patenkintas. Skrydžio metu valdymas yra patogus vartotojui ir leidžia visiškai kontroliuoti savo laivą. Tai nėra pigus užduotis misijose, tai yra pagrindinės žaidimo dalys, kurios suteikia jums pertrauką nuo kovos su šaudymu. Šios šalutinės misijos siūlo jūsų ginklų patobulinimus, taip pat galimybę nugriauti pagrindinius labiausiai ieškomus taikinius.

Jūsų karo laive yra lenta iš visų labiausiai ieškomų, labai vertingų taikinių. Per misijas šiek tiek atsitiktinai surasite šiuos taikinius. Kai juos nužudysite, jūsų lenta prie pagrindo išbrauks juos iš sąrašo ir pridės jų asmeninę informaciją, kad galėtumėte perskaityti. Man patiko pridėti šiuos taikinius. Manau, kad tai galėjo būti dar vienas tikrai aukščiausias žaidimo taškas, tačiau galų gale tai šiek tiek apmąstyta. Jei būtų buvę taip, kad norima lenta būtų panaši į „Mordoro šešėly“ reitingavimo sistemą, tai žaidėjams būtų davę tai, į ką jie tikrai būtų galėję nuskęsti.

Jūsų pagrindinė SCAR karių komanda yra Nora Slater ir jūsų mėgstamiausias bromanso botas Ethanas (E3M). Jūs kartu su likusiu SCAR nuvyksite mūšį į SDF, vadovaujamas nuodėmingo Saleno Kotcho. Šios kovos nulems, kas perima Saulės sistemos ir jos vertingų išteklių kontrolę.

Žaidimas antžeminių misijų metu grąžina „Call of Duty“ į savo esmę. Misijos suskirstytos į slaptas ir garsias gaisrų kovas. Žaidimas sunkesniais sunkumais pasirodė iššūkis. Ai verčia jus galvoti apie savo požiūrį. Išbėgimas į lauką ir bandymas bėgti ir ginklu yra greitas būdas surasti save mirusį ir atnaujintą. Ginklus pirmiausia sudaro įprasti šaunamieji ir energetiniai ginklai. Energiniai ginklai daro daugiau žalos mašinoms, tuo tarpu jūsų įprastus šaunamuosius ginklus geriausia naudoti žmogaus priešo šarvams. SCAR kariai yra pakraunami naujovišku ir patraukliu ginklu. Nulinio gravitacijos ir smūginės granatos keičia tai, kaip galite imtis tam tikrų mūšių. Nors asmeninis energijos skydas leidžia išsisukti į pavojingą šaudymą su visa priekine apsauga. Kiti ginklai apima galimybę įsilaužti į robotus ir valdyti juos skriejant bei putplasčio granatas, kurios sukuria priedangą karštoje kovoje.

Ginklų įvairovė leidžia įvairiais būdais priimti bet kokią kovinę situaciją. Tai sugeba neleisti FPS veiksmui tapti monotonišku. Ginklų pasirinkimas ir žaidimas komplektuoja vienas kitą organiškai ir leidžia žaidimo sprogimui, kurio iki šiol nebuvo visiškai ištobulinta COD.

„Tai yra priežastis grįžti.

Tai yra tas, kurio jūs laukėte “

Pagrindinis mano rūpestis, kai iš pradžių pamačiau „Call of Duty“ kosmose, buvo tai, kad jis peršoks ryklį ir bus pernelyg įžūlus. Labai nustebau, kad žaidimas yra blaivus potyris. Čia ir ten yra šiek tiek veiksmingas komiškas reljefas, tačiau jis jaučia realaus pasaulio jausmą. Mano nuomone, jei žmonija iš tikrųjų atsidurtų šioje situacijoje, tai atrodytų ir jaustųsi.

Be to, kad kampanija turi giliai įamžintą istoriją, jos išvadoje taip pat pavyksta pritraukti šiek tiek netikėtų emocijų. Ši pabaiga nebus tokia, kokios tikitės iš serialo. Asmeniškai aš šimtu procentų nebuvau pasirengęs. Kreditų metu žaidimas daro kažką stebinančio. Tai priverčia jus „pajusti“ kai kuriuos aukas. Retai kada žaidimas priima sprendimą

Kampanijos skyriuje trūksta kelių paskutinių „Call of Duty“ įrašų, todėl „Infinite Warfare“ užbaigia 180 posūkį ir sunaikina save, kad galėtų išgelbėti save. Visi personažai yra gerai išpuoselėti ir pritaikyti puikiai išmanantiems ir tobulo balso aktoriams. Jis turi pakankamai svorio per visą kampaniją, kad suteiktų žarną pabaigos. Kai „Call of Duty“ žaidimas gali jus paveikti tokiu būdu, jie kažką daro gerai. Įmeskite žiaurias šunų kovas, šaunius ginklus ir bromą iš roboto, vardu Ethanas, ir jūs turite sau velnišką žaidimą. Jei COD pastaruoju metu jus pastatė ant tvoros, tai yra priežastis grįžti. Tai yra tas, kurio jūs laukėte.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

kinas

Filmo „Evil Dead“ franšizė gauna DVI naujas įmokas

paskelbta

on

Fede'ui Alvarezui kilo pavojus iš naujo paleisti Samo Raimio siaubo klasiką Evil Dead 2013 m., tačiau ši rizika pasiteisino ir dvasinis jos tęsinys Blogieji mirusieji prisikelia 2023 m. Dabar Deadline praneša, kad serialas pasirodo ne vienas, o du švieži įrašai.

Mes jau žinojome apie Sebastienas Vaničekas būsimas filmas, kuris gilinasi į Deadite visatą ir turėtų būti tinkamas naujausio filmo tęsinys, bet mes esame platūs, kad Pranciškus Galluppi ir Vaiduoklių namų nuotraukos vykdo vienkartinį projektą Raimi visatoje, pagrįstą an idėja, kad Galluppi stojo pačiam Raimiui. Ši koncepcija yra slepiama.

Blogieji mirusieji prisikelia

„Francis Galluppi yra pasakotojas, kuris žino, kada mums reikia laukti tvyrant įtampai, o kada smogti sprogstamuoju smurtu“, – „Deadline“ sakė Raimi. „Jis yra režisierius, kuris debiutuodamas demonstruoja neįprastą kontrolę.

Ši funkcija pavadinta Paskutinė stotelė Jumos apygardoje Jis bus išleistas Jungtinėse Valstijose gegužės 4 d. Jame pasakojama apie keliaujantį pardavėją, „įstrigusį Arizonos kaimo poilsio stotelėje“ ir „į baisią įkaito situaciją, kai atvyksta du banko plėšikai, kurie nesijaudina dėl žiaurumo. arba šaltas, kietas plienas, kad apsaugotų jų krauju suteptą turtą.

Galluppi yra apdovanojimus pelnęs mokslinės fantastikos / siaubo šortų režisierius, kurio pripažinti darbai apima Aukštosios dykumos pragaras ir Dvynių projektas. Galite peržiūrėti visą redagavimą Aukštosios dykumos pragaras ir anonsas Dvyniai žemiau:

Aukštosios dykumos pragaras
Dvynių projektas

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

kinas

„Nematomas žmogus 2“ yra „arčiau nei kada nors buvo“.

paskelbta

on

Elisabeth Moss labai gerai apgalvotame pareiškime sakė interviu forumas Laimingas Liūdnas Sumišęs kad nors ir kilo tam tikrų logistinių problemų Nematomas žmogus 2 horizonte yra viltis.

Podcast'o vedėjas Joshas Horowitzas paklausė apie tolesnius veiksmus ir ar samanos ir režisierius Leigh Whannell buvo arčiau sprendimo, kaip jį pagaminti. „Esame arčiau nei kada nors buvę, kad jį sulaužytume“, – plačiai išsišiepęs pasakė Mossas. Galite pamatyti jos reakciją 35:52 pažymėkite žemiau esančiame vaizdo įraše.

Laimingas Liūdnas Sumišęs

Whannellas šiuo metu yra Naujojoje Zelandijoje, kur filmuojasi kitame filme „Universal“, žmogus-vilkas, kuri gali būti ta kibirkštis, kuri uždega nerimą keliančią „Universal Dark Universe“ koncepciją, kuri neįgijo jokio pagreičio po nesėkmingo Tomo Cruise'o bandymo prisikelti. Mumija.

Be to, podcast'o vaizdo įraše Mossas sako, kad taip yra ne viduje žmogus-vilkas filmas, todėl bet kokios spėlionės, kad tai kryžminis projektas, lieka ore.

Tuo tarpu „Universal Studios“ stato ištisus metus veikiančią vaiduoklių namą Las Vegasas kuriame bus demonstruojami kai kurie jų klasikiniai kino monstrai. Priklausomai nuo lankytojų skaičiaus, tai gali būti paskatinimas, kurio studijai reikia, kad auditorija dar kartą domėtųsi savo kūrinių IP ir gautų daugiau pagal juos sukurtų filmų.

Las Vegaso projektas turėtų būti atidarytas 2025 m., Sutapus su nauju tinkamu pramogų parku Orlande. Epinė visata.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Naujienos

Jake'o Gyllenhaalo trilerio „Manoma, kad nekaltas“ serija buvo išleista anksčiau

paskelbta

on

Jake'as Gyllenhaalas buvo laikomas nekaltu

Jake'o Gyllenhaalo ribota serija Laikomas nekaltas krenta per AppleTV+ birželio 12 d., o ne birželio 14 d., kaip iš pradžių planuota. Žvaigždė, kurios Kelių Namas perkraukite atnešė prieštaringų atsiliepimų apie „Amazon Prime“, pirmą kartą po pasirodymo jame naudojasi mažu ekranu Žmogžudystė: gyvenimas gatvėje 1994.

Jake'as Gyllenhaalas filme „Presumed Innocent“

Laikomas nekaltas gamina Davidas E. Kelley, JJ Abramso blogas robotasir Warner Bros Tai 1990 m. Scotto Turow filmo, kuriame Harrisonas Fordas vaidina advokatą, atliekantį dvigubą pareigą kaip tyrėjas, ieškantis savo kolegos žudiko, ekranizacija.

Tokio tipo seksualūs trileriai buvo populiarūs devintajame dešimtmetyje ir dažniausiai juose buvo susuktos galūnės. Štai originalo anonsas:

Pagal Terminas, Laikomas nekaltas nenutolsta nuo pirminės medžiagos: „… Laikomas nekaltas serialas tyrinės apsėdimą, seksą, politiką ir meilės galią bei ribas, kai kaltinamasis kovoja, kad išlaikytų šeimą ir santuoką.

Kitas Gyllenhaal yra Guy Ritchie veiksmo filmas pavadinimu Pilkoje planuojama išleisti 2025 m. sausio mėn.

Laikomas nekaltas yra aštuonių serijų ribotas serialas, kuris bus transliuojamas per AppleTV+ nuo birželio 12 d.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading