Susisiekti su mumis

Naujienos

„Outlast 2“ apžvalga: paleiskite slėpti arba mirti

paskelbta

on

Jau praėjo 4 metai, kai „Red Barrels“ išleido pirmąjį išgyventi trikdyti mases ir pradėti siaubingą žaidimų renesansą šiandien. Dabar „Red Barrels“ grįžta į beprotybės ir žudikiškų kėslų pasaulį su niekuo kitu Outlast 2. Tačiau pirmiausia skirkime šiek tiek laiko ir atsigaivinkime apie paskutinės serijos istoriją.

Originalas išgyventi ar ėmėtės tiriamojo žurnalisto vaidmens, kuris gauna patarimą apie kai kurias šešėlines veiklas, vykstančias izoliuotoje psichikos sveikatos įstaigoje? Atvykus tik su fotoaparatu ir protu, prasideda siaubas. Kūnai yra visur, pacientai vaikšto laisvai ir nuolat minima nežinoma būtybė, tiesiog vadinama „The Walrider“.

Pasukome metus į priekį ir gavome Whistleblower plėtrą išgyventi, tarnaujantis kaip įvykių įžanga išgyventi leisdamas žaidėjui pažvelgti į vykstančius eksperimentus užkulisiuose. Vis dar likdami bejėgiai ir priversti naudotis slapta mechanika, kad išgyventumėte savo laiką prieglobstyje.

Kadangi šį kartą pagrindinis veikėjas yra Blake'as Langermannas, jūsų vienintelis tikslas yra surasti savo žmoną Liną, kol dar ne vėlu. Kaip ir galima tikėtis bet kuriame siaubo žaidime, nieko nėra taip paprasta ir viskas labai greitai išeina iš rankų. Pažiūrėkite į oficialų žaidimo pristatymo anonsą, kad suprastumėte, ko tikėtis.

Darbo laikas atrodė labai priminė Resident Evil 4, kaip tiesioginis išgyvenimo siaubo žaidimas ir ne toks orientuotas į veiksmą. Negalėjau susilaikyti, bet įsivaizduoti, kaip Leonas bėga pro atsiveriantį kaimą, šienaujantis kultistus, beviltiškai ieškodamas Ashley, bet jam primena Resident Evil 4 niekada nėra blogai.

Outlast 2 bando patobulinti pirmojo žaidimo eigą, pridedant keletą naujų mechanikų, tačiau didžioji jų dalis išlieka ta pati nuo pirmųjų dviejų įrašų. Jūs vis dar esate bejėgis veikėjas, ginkluotas tik fotoaparatu ir savo protu. Čia reikia kantrybės, nes skubėdami į priekį, be jokios abejonės, būsite nužudyti.

Vienas iš tokių pakeitimų yra garso mikrofono pridėjimas, kuris bus naudojamas kartu su fotoaparato naktinio matymo funkcija. Dabar galite nukreipti fotoaparatą į uždarytas duris ar pastatą ir paleisti mikrofoną, kad įrašytumėte nematytų priešų žingsnius. Tai buvo sveikintinas papildymas, todėl slaptas įrankis tapo prieinamesnis.

Galimybė suprasti, ar priešas tyko uždaroje patalpoje, šiek tiek sumažino įtampą, kurią pirmieji du išgyventi patirties, bet tai padeda sukurti mažiau varginančius potyrius. Mikrofono naudojimo kuriant veiksmų planą trūkumas yra tas, kad jis greitai išeikvos jūsų fotoaparato bateriją. Geriausia jį naudoti tik saikingai, kad išeitų iš bet kokios klampios situacijos.

Kitas žaidimo patobulinimas, nors ir keistas, yra nedidelis specialių įvykių įrašymo patobulinimas. Pirmajame žaidime tiesiog reikiamu momentu ištraukus fotoaparatą ir nusitaikius į reikiamą įvykį, būtų sukurtas įrašas ir žaidėjo veikėjo užrašas, kuriame būtų išsamiai aprašyta, kas vyksta aplink jį, ir jo mintys apie situaciją.

Tas pats mechanikas grįžta, tačiau tai nebėra akimirksniu. Dabar, kai Blake'as ištrauks fotoaparatą, jei panorėsite per specialų įvykį, virš HUD pasirodys REC ženklas ir pradės formuotis mažas ratas. Kai tai bus baigta, galėsite žiūrėti, ką ką tik įrašėte, su Blake'o balsu, kuriame išsamiai išdėsto jo mintis apie siaubą, prieš jį.

Būkite pasirengę pamatyti šį įrašymo ekraną kelis kartus žaidimo metu.

Balso vaidinamo pagrindinio veikėjo pridėjimas yra geras dalykas, palyginti su paprastais užrašų knygelės iškraipymais, kurie atsirastų pirmame žaidime, tačiau atrodo, kad Blake'as mėgsta savo balso skambesį ir jo teikiamų dialogų kiekį. Paprasčiausiai žiūrėdamas į jūsų inventorių, kad patikrintų akumuliatoriaus įkrovą žaidimo pradžioje, jis nuolat burba „Rask Liną, niekas kitas nesvarbu“.

Nedidelis pagiežas taip, bet po kurio laiko pradeda erzinti, kai skaičiuoju baterijas, kad išlaikyčiau savo fotoaparatą gyvą, ir girdžiu vis tas pačias mintis. Ir taip, atsargų sistema buvo pertvarkyta ir tęsiniui, laimei, ji yra vientisa ir nereikalauja eiti į atskirą meniu ar ką nors per daug ekstremalaus.

Vieno mygtuko paspaudimu galite pažvelgti žemyn į savo striukę ir pamatyti surinktų baterijų skaičių, gelbėjimo tvarsčių skaičių arba peržiūrėti fotoaparatu surinktą filmuotą medžiagą ir užrašus realiuoju laiku.

Gydomųjų daiktų pridėjimas taip pat yra sveikintinas pokytis, nes jis suteikia galimybę suklysti, jei pasirenkamas prastas maršrutas arba nematomas priešas užklumpa jus. Tvarsčiai skirti tik tam, kad išliktų gyvas pabėgus nuo grėsmingo susidūrimo arba neįveikus grėsmės.

Deja, atėjo laikas kalbėti apie neigiamus dalykus Outlast 2. Pradedantiesiems visos žaidimo sritys, kuriose lankotės, šiuo metu yra siaubo filmų klišės ir jaučiasi apmaudu. Baisus kaimas, patikrink. Baisi persekiojama mokykla. Dukart patikrinkite. Apleistas mano, jūs gaunate grąžtą.

Ankstyvojo mokyklinio laikotarpio ekrano kopija, skirta klišei grįžti namo.

Su išgyventi beprotiško prieglobsčio klišė buvo atleistina, nes tai buvo pirmasis didelio masto „Red Barrels“ siaubo projekto bandymas ir velniškai puikus. Gaila, kad visos vietos yra standartinės siaubo tropos, nors jos visos yra įdomios ir pateikia unikalių iššūkių, kai tęsiate istoriją.

Kita problema, su kuria susidūriau žaisdama, yra ta, kad slaptas jausmas… mažiau nei įspūdingas, sakykime taip. Slapta mechanika veikia taip, kaip turėtų, kartais jie tiesiog trūkčioja.

Pavyzdžiui, bandydamas lįsti po lova, kad pasislėpčiau, turėčiau problemų priversti Blake'ą visiškai pasislėpti ir mane tiesiog pagautų tai, kas mane persekiojo. Galiausiai tai priartėjo prie taško, kad aš nuolat prisitaikau, kol pasijutau taip, lyg būčiau tinkamai pasislėpęs, ir tada tai tapo daug lengviau valdoma.

Ankstyvojo slapto susidūrimo ekrano viršelis, kurį lengva valdyti, tačiau vėliau gali būti sudėtinga bendradarbiauti.

Išskyrus šį nedidelį susierzinimą, pats žaidimas puikiai jaučiasi žaidžiant, o su juo praleistas laikas nepastebėjau nė vienos klaidos, kuri būtų nepaprasta, geras darbas su tuo vienu Red Barrels. Kaip žmogus, kuris žaidė demonstracinę versiją Outlast 2 Džiaugiuosi, kad klaidos, kurios buvo beta versijos versijoje, buvo pašalintos iki visiško leidimo.

„Red Barrels“ tai padarė dar kartą išleidusi Outlast 2 sugrąžina mus į iškreiptą ir tamsų pasaulį su pavojumi už kiekvieno kampo. Dar kartą demonstruodami savo žinias ir įgūdžius su siaubo žanru ir sukūrę meilės darbą, kurį tikrai turite patirti patys, kad iš tikrųjų suvoktumėte šios žaidimų serijos dėmesį į detales.

„Outlast 2“ ir tai yra įspėjimo apie paleidimą idėja.

Ir dabar yra toks pat geras laikas, kaip ir bet kuris kitas, kai „Red Barrels“ išleido „Trilogy of Terror“ paketą, skirtą asmeniniam kompiuteriui, PS4 ir Xbox One. Rinkinyje yra išgyventitai yra Švilpikas, plėtra taip pat Outlast 2. Kad būtų patogu ir lengva patekti į išgyventi Visatą ir patys pamatysite, koks blogis slypi už sveiko proto kraštų.

Outlast 2 yra puikus serijos papildymas su keliais pataisymais ir nauja mechanika, leidžiančia patirti naują bauginančią patirtį beprotiškoje kūrėjų sukurtoje visatoje. Visada atminkite, kad nesate kovotojas ir vienintelis dalykas, kuris jus saugo nuo siaubingo likimo, yra jūsų gebėjimas mąstyti ant kojų ir pasislėpti, kai reikia.

Būkite pasirengę trikdančiam turiniui ir vaizdams eidami į priekį ir kiekvieną kampą eikite atsargiai. Juk niekada nežinai, kada būsi užkluptas ir priverstas bėgti dėl savo gyvybės. Bėk, slėpkis ar mirti susidūręs su savo baimėmis tik baigsis šiame siaubingame daugelio mylimo išgyvenimo siaubo žaidimo tęsinyje.

 

 

 

 

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

kinas

Filmo „Evil Dead“ franšizė gauna DVI naujas įmokas

paskelbta

on

Fede'ui Alvarezui kilo pavojus iš naujo paleisti Samo Raimio siaubo klasiką Evil Dead 2013 m., tačiau ši rizika pasiteisino ir dvasinis jos tęsinys Blogieji mirusieji prisikelia 2023 m. Dabar Deadline praneša, kad serialas pasirodo ne vienas, o du švieži įrašai.

Mes jau žinojome apie Sebastienas Vaničekas būsimas filmas, kuris gilinasi į Deadite visatą ir turėtų būti tinkamas naujausio filmo tęsinys, bet mes esame platūs, kad Pranciškus Galluppi ir Vaiduoklių namų nuotraukos vykdo vienkartinį projektą Raimi visatoje, pagrįstą an idėja, kad Galluppi stojo pačiam Raimiui. Ši koncepcija yra slepiama.

Blogieji mirusieji prisikelia

„Francis Galluppi yra pasakotojas, kuris žino, kada mums reikia laukti tvyrant įtampai, o kada smogti sprogstamuoju smurtu“, – „Deadline“ sakė Raimi. „Jis yra režisierius, kuris debiutuodamas demonstruoja neįprastą kontrolę.

Ši funkcija pavadinta Paskutinė stotelė Jumos apygardoje Jis bus išleistas Jungtinėse Valstijose gegužės 4 d. Jame pasakojama apie keliaujantį pardavėją, „įstrigusį Arizonos kaimo poilsio stotelėje“ ir „į baisią įkaito situaciją, kai atvyksta du banko plėšikai, kurie nesijaudina dėl žiaurumo. arba šaltas, kietas plienas, kad apsaugotų jų krauju suteptą turtą.

Galluppi yra apdovanojimus pelnęs mokslinės fantastikos / siaubo šortų režisierius, kurio pripažinti darbai apima Aukštosios dykumos pragaras ir Dvynių projektas. Galite peržiūrėti visą redagavimą Aukštosios dykumos pragaras ir anonsas Dvyniai žemiau:

Aukštosios dykumos pragaras
Dvynių projektas

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

kinas

„Nematomas žmogus 2“ yra „arčiau nei kada nors buvo“.

paskelbta

on

Elisabeth Moss labai gerai apgalvotame pareiškime sakė interviu forumas Laimingas Liūdnas Sumišęs kad nors ir kilo tam tikrų logistinių problemų Nematomas žmogus 2 horizonte yra viltis.

Podcast'o vedėjas Joshas Horowitzas paklausė apie tolesnius veiksmus ir ar samanos ir režisierius Leigh Whannell buvo arčiau sprendimo, kaip jį pagaminti. „Esame arčiau nei kada nors buvę, kad jį sulaužytume“, – plačiai išsišiepęs pasakė Mossas. Galite pamatyti jos reakciją 35:52 pažymėkite žemiau esančiame vaizdo įraše.

Laimingas Liūdnas Sumišęs

Whannellas šiuo metu yra Naujojoje Zelandijoje, kur filmuojasi kitame filme „Universal“, žmogus-vilkas, kuri gali būti ta kibirkštis, kuri uždega nerimą keliančią „Universal Dark Universe“ koncepciją, kuri neįgijo jokio pagreičio po nesėkmingo Tomo Cruise'o bandymo prisikelti. Mumija.

Be to, podcast'o vaizdo įraše Mossas sako, kad taip yra ne viduje žmogus-vilkas filmas, todėl bet kokios spėlionės, kad tai kryžminis projektas, lieka ore.

Tuo tarpu „Universal Studios“ stato ištisus metus veikiančią vaiduoklių namą Las Vegasas kuriame bus demonstruojami kai kurie jų klasikiniai kino monstrai. Priklausomai nuo lankytojų skaičiaus, tai gali būti paskatinimas, kurio studijai reikia, kad auditorija dar kartą domėtųsi savo kūrinių IP ir gautų daugiau pagal juos sukurtų filmų.

Las Vegaso projektas turėtų būti atidarytas 2025 m., Sutapus su nauju tinkamu pramogų parku Orlande. Epinė visata.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Naujienos

Jake'o Gyllenhaalo trilerio „Manoma, kad nekaltas“ serija buvo išleista anksčiau

paskelbta

on

Jake'as Gyllenhaalas buvo laikomas nekaltu

Jake'o Gyllenhaalo ribota serija Laikomas nekaltas krenta per AppleTV+ birželio 12 d., o ne birželio 14 d., kaip iš pradžių planuota. Žvaigždė, kurios Kelių Namas perkraukite atnešė prieštaringų atsiliepimų apie „Amazon Prime“, pirmą kartą po pasirodymo jame naudojasi mažu ekranu Žmogžudystė: gyvenimas gatvėje 1994.

Jake'as Gyllenhaalas filme „Presumed Innocent“

Laikomas nekaltas gamina Davidas E. Kelley, JJ Abramso blogas robotasir Warner Bros Tai 1990 m. Scotto Turow filmo, kuriame Harrisonas Fordas vaidina advokatą, atliekantį dvigubą pareigą kaip tyrėjas, ieškantis savo kolegos žudiko, ekranizacija.

Tokio tipo seksualūs trileriai buvo populiarūs devintajame dešimtmetyje ir dažniausiai juose buvo susuktos galūnės. Štai originalo anonsas:

Pagal Terminas, Laikomas nekaltas nenutolsta nuo pirminės medžiagos: „… Laikomas nekaltas serialas tyrinės apsėdimą, seksą, politiką ir meilės galią bei ribas, kai kaltinamasis kovoja, kad išlaikytų šeimą ir santuoką.

Kitas Gyllenhaal yra Guy Ritchie veiksmo filmas pavadinimu Pilkoje planuojama išleisti 2025 m. sausio mėn.

Laikomas nekaltas yra aštuonių serijų ribotas serialas, kuris bus transliuojamas per AppleTV+ nuo birželio 12 d.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading