Susisiekti su mumis

Žaidimai

„Penktadienis, 13-asis žaidimas“ apžvalga: Sveiki atvykę į stovyklą

paskelbta

on

Penktadienis 13 yra mėgstamas serialas daugeliui siaubo gerbėjų ir dėl rimtų priežasčių. Nuo pat savo įkūrimo Jasonas užklupo pasaulį krauju persmelktame „Crystal Crystal Lake“ pasaulyje. Su keliais filmais, vienu NES žaidimu ir begale gerbėjų žaidimų atėjo laikas pažvelgti į naujausius oficialiai licencijuotus Penktadienis 13 video žaidimas.

Penktadienis, 13-asis žaidimas pradėjo savo gyvenimą kaip „Kick-starter“ projektą, tikėdamasis pasiekti savo tikslą. Nereikia nė sakyti, kad „starteris“ buvo sėkmingas, o po kelerių metų žaidimas buvo oficialiai išleistas. Kaip ir buvo pažadėta, jūs galite žaisti kaip Jasonas ir įvairūs stovyklos patarėjai, bandantys išgyventi Jasono nužudymo šėlsmą.

Kai prasidės žaidimas, atsitiktinai bus pasirinktas vienas žaidėjas, kuris žais kaip Jasonas, o likę žaidėjai bus įtraukti į stovyklos patarėjų vaidmenį. Galima rinktis įvairius simbolius, kurių statistika ir įgūdžiai skiriasi. Tai padeda pakeisti įdomią problemą, kuri per kelis mėnesius buvo per daug akivaizdi žaidimo beta versijoje.

Beta versijoje didžiausia akivaizdi problema buvo žaidėjo patirtis. Jei atsidursite vestibiulyje su patyrusiu Jasonu ir grupe patarėjų, kurie dar žaidimo naujokai ar derinasi prie taisyklių, žaidimas yra beveik visiškai įvertintas Jasono naudai. Tas pats pasakytina apie patyrusių patarėjų grupę ir naują Jasoną.

Tai buvo įdomi dilema, kurią reikėjo išspręsti, ir, laimei, „Gun Media“ ir „IllFonic“ ėmėsi veiksmų, kad bandytų pakeisti klausimus. Įtraukus daug įvairių patarėjų, turinčių skirtingus sugebėjimus, taip pat skirtingą statistiką, tai padeda sukurti pusiausvyrą, kurios labai trūko beta versijoje.

„Penktadienis, 13-asis žaidimas“ - vienas iš daugelio Jasono vaizdų

Tas pats pasakytina apie skirtingas grojamas „Jason“ iteracijas. Kiekvienas ateina su parašo išvaizda, ginklu ir savo stipriųjų bei silpnųjų pusių rinkiniu. Jei grupė patarėjų sugeba susivienyti ir išnaudoti Jasono silpnybes, tada išgyvenimo tikimybė išaugs. Komandinis darbas yra žaidimo pavadinimas čia.

Jasonui viskas, ką turite, yra jūsų puikūs pojūčiai ir paranormalūs įgūdžiai, kuriais remiantis valdoma Jasono iteracija. Tylus jūsų grobio persekiojimas ir kantrybė yra būdas sėkmingai atlikti savo, kaip Jasono, misiją. Stovyklavietė „Crystal Lake“ yra jūsų namai, pasinaudokite teritorijos pranašumais ir susekite nepatogius patarėjus.

Skirtingi žaidimo tipai susiduria sukurdami tikrai adrenalino prisotintas akimirkas. Žaisti patarėju, bandančiu desperatiškai išgyventi, kai bandote išsikviesti pagalbą, gali būti tikrai nervinantis. Niekada nežinodamas, kur yra Jasonas ar kada jis pasirodys iš niekur, verčiantis atsisakyti savo planų ir bandyti dar kartą užbaigti pabėgimą.

Vis dėlto kitoje monetos pusėje žaisti kaip Jasoną yra taip pat adrenalino, kurį sukelia tik skirtingos priežastys. Lėtai klajojant šešėliu žaidžiant susuktą katės ir pelės žaidimą, suteikiama galia ir beprotiškai smagu, kai sėkmingai susekate patarėją ir užsidarote nužudymui.

Kai žaidimas veikia pagal paskirtį, jis yra beprotiškai įdomus ir siaubingas, priklausomai nuo to, kuriame spektro gale jūs atsidursite.  Penktadienis, 13-asis žaidimas turi pasirinkimą, kuris leidžia jums pasirinkti, kas norėtumėte vaidinti, kaip Jasonas ar patarėjai, tačiau nepamirškite, kad jis vis tiek yra pasirinktas atsitiktinai.

Žaisti kaip Jasonas tikrai yra šio žaidimo patrauklumas, tačiau žaidžiant kaip patarėjui yra ir akimirkų. Jei komanda sugeba dirbti kartu, o mes - CB radijas žemėlapyje, kad galėtume išsikviesti pagalbą, atsitiktinai bus išrinktas vienas miręs patarėjas, kuris iš naujo pagimdys kaip niekas kitas, kaip serialo numylėtinis Tommy Jarvis.

Jarvisas ateina ginkluotas šautuvu ir gali žymiai efektyviau pakišti Jasoną nei patarėjai, tačiau galų gale jis vis tiek yra toks trapus, kaip ir tie, kuriuos bando išgelbėti. Norint, kad laimėjimas būtų garantuotas, nepakanka vien Tommy pagalbos iškviesti, vis tiek reikalingas komandinis darbas, jei norite tai padaryti gyvą naktį.

„13 žaidimo penktadienis“ Stovyklos kraujo patarėjas

Jasonas turi tik vieną tikslą, kurį reikia pasiekti, norint laimėti rungtynes, nužudyti visus patarėjus. Palikite jums laisvę, kaip jūs norite įgyvendinti šį tikslą. Su įvairiais sugebėjimais ir natūralia Jasono jėga yra įvairių variantų.

Kita vertus, patarėjai turi keletą būdų laimėti rungtynes ​​su Jasonu. Lengviausia pasiekti - paprasčiausiai pabėgti iš „Camp Blood“ prieš įtraukiant jį į bendravardį. Žinoma, nors tai pasakyti yra lengviau nei padaryti, norint pabėgti, jums reikės remontuoti automobilį arba valtį. Arba galite ieškoti dalių, kad telefonai būtų užfiksuoti žemėlapyje, ir kreiptis į vietos policiją.

Kitas variantas yra tiesiog pergudrauti Jasoną ir likti pasislėpusiam, kol baigsis laikmatis. Ši parinktis gali būti labiausiai varginanti, bet ir labiausiai nervinanti. Tenka nuolat šokinėti iš vienos vietos į kitą, visada ieškant pastogės, kol baigsis laikmatis ir galėsite pabėgti, gali būti įtempta, ypač su Jasonu ant šešėlio.

Vis dėlto sunkiausiai pasiekiamas laimėjimo scenarijus gali būti pats įdomiausias. Jei konsultantai sugeba dirbti kartu, visiškai įmanoma nužudyti Jasoną ir laimėti žaidimą. Tai yra daugiapakopis procesas, tačiau tam reikia dalyvauti Tommy Jarvisui, taip pat vienam patarėjui, kuris suranda Jasono kabiną ir apiplėšia jo motinų megztinį.

Kai moteris patarėja papuošia nutrintą megztinį, prasideda tikras siaubas. Jasonas turi būti nukreiptas į galvą, kad jį pakrikštytų ir nuimtų kaukę. Kai dings jo kaukė, Jasonas suklys moterišką patarėją motinos megztinyje kaip apie tikrąjį sandorį ir negalės jos užpulti. Tik tada Tommy gali žengti ir baigti darbą, kuriam buvo pašaukta.

 

Penktadienis, 13-asis žaidimas yra meilės darbas ir tai parodo, kada sugebi patekti į rungtynes. Rašymo metu piršlybos yra labai grubios ir įnirtingos. Tai žaidimas, kurį linkiu nuoširdžiai galėčiau rekomenduoti bet kuriam siaubo gerbėjui, tačiau, deja, esant dabartinei būklei, jo neverta įsigyti, kol nebus išspręstas piršlybos klausimas.

Penktadienis, 13-asis žaidimas

Sėdėjimas eilėje už juokingą laiką, nuolatinis atsilikimas, užšalimas ir sunkios avarijos kankina žaidimą ir daro rimtą žalą visam produktui. Tai iš tikrųjų kelia susierzinimą, Penktadienis, 13-asis žaidimas yra žaidimas, kurį bet kuris franšizės gerbėjas absoliučiai dievintų, tik ne savo dabartine būsena.

Be viso to, yra visiškai juokingos animacijos. Yra atvejų, kai užpuolus Jasoną ar užpuolus patarėją, animacija kartais užsiblokuos ir tiesiog sustings sekundei. Niekas nėra labiau erzinantis nei tai, kad žaidimas užrakintas atsitiktiniais intervalais, be nieko kito daryti, kaip tik laukti.

Kūrėjai dirba su visų platformų taisymais, kad sutrumpintų rungtynių laiką, taip pat įsitikina, kad vykstančios rungtynės yra stabilesnės, tik gaila, kad žaidimas išleistas toje valstybėje, kurią jis turi. Daugeliui žaidėjų tai paliks blogą skonį, įskaitant ir aš.

Penktadienis, 13-asis žaidimas yra tai, ką aš labai noriu mylėti, bet dėl ​​nepakeliamo piršlybų laiko ir nuolatinio užrakinimo ir užšaldymo tai apsunkina reikalus. Be to, artėjanti kampanija, kuri bus įtraukta vėliau vasarą, atstums tuos, kurie nesidomi multiplayer, bet vis tiek nori paragauti naujausio žaidimo, kuriame vaidina Jasonas.

Nenoriu nieko daugiau, kaip tik mylėti ir girti Penktadienis, 13-asis žaidimas už viską, ką ji pasiekė, ir kūrėjų pridėtus įdomius žaidimų žaidimo patobulinimus. Tikrai liūdna matyti, kad žaidimų pristatymo metu ši smagi patirtis sumažėjo dėl šių beveik luošių problemų.

Kūrėjai kuria pataisas visoms sistemoms tikėdamiesi pakeisti problemas ir leisti bendruomenei mėgautis savimi. Gaila tik matyti, kad toks meilės darbas turi tiek daug problemų, kiek ji turi. Kai pleistrai bus išlaisvinti ir klaidos ištaisytos, aš tikiuosi, kad nebus nieko daugiau nei vien tik siaubinga linksmybė Penktadienis, 13-asis žaidimas.

Išleistas naujas žaidimas, tačiau jis suteikia vilties, kad konservuotas perkrovimas bus grąžintas į gyvenimą. Kai žaidimas bus veikiantis, neabejoju, kad jis bus puikus ir bus mėgstamiausias gerbėjų siaubo bendruomenėje. Jis tiesiog turi įveikti kliūtis, kurios jai buvo nustatytos su nelemtu bagio paleidimu.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

Žaidimai

Beyond Fear: Epiniai siaubo žaidimai, kurių negalite praleisti

paskelbta

on

Būkime tikri, siaubo žanras gąsdina nuo neatmenamų laikų. Bet pastaruoju metu? Atrodo, kad vyksta tikras atgimimas. Nebegauname tik išgąsčio dėl šokinėjimo ir negailestingų pykinimų (na, kartais). Šiais laikais epiniai siaubo žaidimai populiarėja kitaip. Šie žaidimai nėra tik trumpalaikis jaudulys. Tai išgyvenimai, kurie įsmeigia savo nagus į jus, priversdami jus susidurti su tamsa tiek išorėje, tiek viduje. Įtraukianti šiuolaikinių technologijų galia padidina priešiškumą. Tikriausiai galite įsivaizduoti plauką keliančias smulkmenas, kai naršote nykstantį prieglobstį, arba širdį veriančią įtampą, kai jus nenuilstamai persekioja kažkas neregėto.

Siaubo žaidimai įsilieja ir į kitus žanrus. Jau seniai viršijome stulbinamus šuolio išgąsčius. Siaubas paliko tamsesnę, smulkesnę žymę. Išgyvenimo žaidimai puikiai tinka beviltiškam išteklių valdymui, priversdami sudėtingus skambučius su tuo, ką galite išnaikinti. Veiksmo pavadinimai pasiskolina savo nerimą keliančią atmosferą, vaidindami nerimą keliančią aplinką kartu su būriais priešų. Net RPG nėra apsaugoti. Kai kurie dabar pasižymi sveiko proto matuokliais ir sveiką protą draskiančiomis įvykiais, dėl kurių išnyksta riba tarp kovos ir psichologinės kovos. Ir jei to neužtenka, ar galite įsivaizduoti kazino lošimo automatų žaidimus su siaubo temomis? Nes žanras rado savo kelią nemokamai žaisti lošimo automatus internete taip pat. Tiesą sakant, tai nėra didelė staigmena mums, žaidėjams, nes kazino pramonė dažnai skolinasi iš žaidimų pramonės, ypač kalbant apie grafiką ir vaizdo elementus. Bet be tolesnių minčių, čia yra mūsų epinių siaubo žaidimų, kurių neturėtumėte praleisti, sąrašas.

Gyventojų blogio kaimas

Absoliutus blogis

„Resident Evil Village“ nėra gryno teroro šedevras, bet nevadinkite jo paprastu veiksmo žaidimu su iltimis. Jo didybė slypi įvairovėje. Laukinis, nenuspėjamas pasivažinėjimas, leidžiantis spėlioti. Vieną akimirką šliaužiate pro gotikinę ledi Dimitrescu pilį, kurios slegianti atmosfera kelia grėsmę kiekvienam girgždėjimui. Kitą kartą niūriame kaime susprogdinsite vilkolakius ir prasidės grynas išgyvenimo veiksmas.

Tada yra „House Beneviento“ seka, kurioje mažiau kalbama apie ginklus, o daugiau apie mintis verčiantį psichologinį siaubą. Kaimo stiprybė yra ne koks nors tobulas elementas, o jo atsisakymas įsikurti. Galbūt tai nepaliks jūsų baimės dėl tikrosios klasikos, tačiau jos nerami energija ir įvairūs siaubai suteikia jaudinančiai, nenuspėjamai patirtį, kuri įrodo, kad „Resident Evil“ serija vis dar turi įkandimų.

Amnezija: tamsi nusileidimas

Sunku paminėti tik vieną pavadinimą iš Amnesia serijos, bet Dark Descent paliko didelį pėdsaką nes jis pakeičia pigius įspūdžius į kažką daug klastingesnio. Iš tikrųjų tai negailestingas proto puolimas. Kas yra blogiau nei vien tik sloga ir nuojauta. Tai geriausias psichologinis teroras. Tai vienas iš tų siaubo žaidimų, kurių tikriausiai nepraleidote, net jei nesate didžiulis siaubo gerbėjas. Bet jei tai padarysite, įsivaizduokite, kad kiekviena mirganti žvakė, kiekviena girgždanti grindų lenta sukuria didžiulį siaubą. Šiame žaidime jūs nesate bejėgis, bet kova yra nerangi ir beviltiška. Vietoj to, tu bėgi, slepiesi ir meldžiasi, kad tai, kas slypi tamsoje, tavęs nerastų. Ir tai yra Amnesia genijus. Tai šliaužianti nežinomybės baimė, jūsų paties proto trapumas, atsigręžęs prieš jus. Tai lėtas deginimas, nusileidimas į beprotybę, kuri užgniaužia kvapą, suabejoja ne tik tuo, kas slypi pilyje, bet ir kas gali slypėti savyje.

išgyventi

išgyventi

„Outlast“ genialumas slypi dusinančioje atmosferoje. Tamsa yra ir priešas, ir sąjungininkas. Klaustrofobiški koridoriai, mirštančių šviesų mirgėjimas ir nerimą keliančios neregimos aimanos didina įtampą. Tai negailestingas jūsų nervų puolimas. Vienintelė išeitis – susidurti su savo baimėmis: sėlinti, slėptis arba bėgti kaip pragaras. Tikėtis rėkti, daug. Šešėlyje slypi vingiuota istorija, atskleidžiama per dokumentus ir šiurpinančius įrašus. Tai nusileidimas į beprotybę, kuris privers suabejoti savo sveiku protu kartu su Milesu. Šiame žaidime nėra ginklų, jokių supergalių. Tai grynas, neapdorotas išgyvenimas.

Manhunt ir Manhunt 2

Manhunt

Serialas „Manhunt“ neišrado slapto siaubo, bet ištobulino tam tikrą užburtą rūšį. Nereikia šliaužti po senovinius dvarus ar blaškytis tamsoje. Tai neapdorota, negražu ir labai nerimą kelianti. Esate įstrigę miesto pragaro peizažuose, medžiojami negailestingų gaujų. Atmosfera traška iš niūrios nevilties, garso takelis tvyro pramoninės grėsmės. Kova – tai ne įgūdžiai, o brutalumas. Kiekviena žmogžudystė yra beviltiškas, liguistas reginys. Egzekucijos yra košmarų dalykas, kurių kiekvienas yra labiau ištvirkęs nei ankstesnis. Tai tikrai buvo labai prieštaringi pavadinimai, bet tai a siaubo patirtis, kuri kartais smogia stipriau nei bet koks „jumpscare“ kada nors galėjo.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

Geriausi siaubo tematikos kazino žaidimai

paskelbta

on

Siaubo lizdas

Siaubo tematikos pramogos turi didelį populiarumą, žavinčios publiką filmais, laidomis, žaidimais ir kt., kuriuose gilinamasi į baisumą ir antgamtiškumą. Šis susižavėjimas apima žaidimų pasaulį, ypač lošimų žaidimų srityje.

siaubo kazino žaidimai

Keliuose išskirtiniuose lošimo automatų žaidimuose sėkmingai įtrauktos siaubo temos, įkvėpimo semiamasi iš kai kurių ikoniškiausių šio žanro filmų, kad ištisus metus būtų sukurta įtraukianti ir jaudinanti žaidimų patirtis.

svetimas

svetimas

Jei ieškojote an internetinis mobilusis kazino jūsų siaubo pataisymas, ko gero, geriausias žaidimas pradėti yra 1979 m. mokslinės fantastikos siaubo klasika. svetimas yra toks filmas, kuris peržengė savo žanrą ir tapo klasika tiek, kad kai kurie žmonės jo ne iškart prisimena kaip siaubo filmą.

2002 m. filmui buvo suteiktas oficialus statusas: Kongreso biblioteka jį apdovanojo kaip istoriniu, kultūriniu ar estetiniu požiūriu reikšmingą žiniasklaidos priemonę. Dėl šios priežasties aišku, kad jis gaus savo lizdo pavadinimą.

Lošimo automatų žaidime yra 15 mokėjimo eilučių, tuo pačiu atiduodant pagarbą daugeliui geriausių originalių personažų. Be to, daugelis filmo metu vykstančių veiksmų yra net nedideli, todėl jautiesi tiesiai į veiksmo širdį. Be to, rezultatas yra gana įsimintinas, sukuriantis įtraukiantį potyrį viename geriausių visų laikų filmų.

Psycho

„Tightwad Terror“ antradienis - nemokami filmai 4–12–22 dienoms
„Psycho“ (1960), „Paramount Pictures“ sutikimas.

Ko gero, tas, nuo kurio viskas prasidėjo. Atsidavę siaubo gerbėjai, be abejo, tai pamins siaubo klasika, kuris atsirado 1960 metais. Meistriško režisieriaus Alfredo Hitchcocko sukurtas filmas iš tikrųjų buvo paremtas to paties pavadinimo romanu.

Kaip ir visa klasika, jis buvo nufilmuotas nespalvotai ir gali būti laikomas gana mažo biudžeto, ypač palyginti su daugeliu šių dienų siaubo filmų. Be to, tai gali būti įsimintiniausia iš visų, todėl buvo sukurtas įsimintinas lošimo automato pavadinimas.

Žaidimas siūlo milžiniškas 25 mokėjimo eilutes, kurios sukelia širdį jaudinantį jaudulį panašiai kaip filme. Tai vizualiai užfiksuoja išvaizdą ir pojūtį Psycho visais atžvilgiais leidžia pajusti Hitchcocko kūrybos įtampą.

Garso takelis ir fonas taip pat prisideda prie atvėsimo. Jūs netgi galite pamatyti ikoniškiausią seką – peilio sceną – kaip vieną iš simbolių. Yra daugybė skambučių, kuriais galima mėgautis, ir šis žaidimas privers net pačius kritiškiausius Psycho įsimylėjėliai įsimyli bandydami laimėti daug.

Košmaras Guobų gatvėje

Košmaras Guobų gatvėje

Fredy Kreuger yra vienas ikoniškiausių ne tik siaubo, bet ir popkultūros veikėjų. Megztinis, skrybėlė ir raižyti nagai yra prekės ženklai. Jie atgyja šioje 1984 m. klasikoje, o antgamtinis slasher jaučiasi įtraukiantis į šį lošimo automato pavadinimą.

Filme pasakojama apie paauglius, kuriuos sapnuose persekioja miręs serijinis žudikas. Čia turėsite pabandyti laimėti su Fredžiu persekiojant fone. Jis pasirodo visuose penkiuose būgnuose ir suteikia laimėjimą per 30 galimų mokėjimo linijų.

Jei jums pasiseks, Freddy gali priversti jus sumokėti: iki 10,000 XNUMX kartų daugiau nei jūsų statymas. Su didžiuliais prizais, geriausiais atpažįstamais originalaus filmo personažais ir jausmu, kad esate čia pat Guobų gatvėje, tai yra vienas iš tų žaidimų, į kurį grįšite vėl ir vėl, panašiai kaip į daugelį tolesnių tęsinių.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Žaidimai

„Nepriekaištingos“ žvaigždės atskleidžia, kuriuos siaubo piktadarius jos „ištekėtų, nužudytų“

paskelbta

on

Sidnėjus Svinis ką tik pasisekė savo romanui Bet kas, išskyrus tave, tačiau ji atsisako meilės istorijos ir ieško siaubo istorijos savo naujausiame filme Nekaltas.

Sweeney užvaldo Holivudą, vaizduodama viską nuo meilės trokštančio paauglio Euforija į atsitiktinį superherojų Madame Web. Nors pastarasis sulaukė daug neapykantos tarp teatro žiūrovų, Nekaltas tampa priešinga.

Filmas buvo parodytas š SXSW praėjusią savaitę ir buvo gerai įvertinta. Jis taip pat įgijo itin kruvino reputaciją. Derekas Smithas iš Pasviręs sako, „baigiamasis veiksmas apima labiausiai iškreiptą, kraujingiausią smurtą, kurį šis konkretus siaubo porūšis matė per daugelį metų...“

Laimei, smalsiems siaubo filmų gerbėjams nereikės ilgai laukti, kad pamatytų, apie ką Smithas kalba Nekaltas pasieks kino teatrus visose JAV Kovo 22.

Kraujo bjaurus sako, kad filmo platintojas NEON, šiek tiek rinkodaros srityje, turėjo žvaigždžių Sidnėjus Svinis ir Simona Tabasco žaisti žaidimą „F, Marry, Kill“, kuriame visi jų pasirinkimai turėjo būti siaubo filmų piktadariai.

Tai įdomus klausimas, ir jus gali nustebinti jų atsakymai. Tokie spalvingi jų atsakymai, kad „YouTube“ vaizdo įrašui skyrė pagal amžių ribojamą įvertinimą.

Nekaltas yra religinis siaubo filmas, kuriame, anot NEON, vaidina Sweeney, „kaip Cecilia, pamaldžios tikėjimo amerikietė vienuolė, leidžiasi į naują kelionę atokiame vienuolyne vaizdingame Italijos kaime. Šiltas Cecilijos sutikimas greitai virsta košmaru, nes tampa aišku, kad jos naujuose namuose slypi grėsminga paslaptis ir neapsakomas siaubas.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading