Susisiekti su mumis

Naujienos

„Skęstantis miestas“ neria gilyn į Lovecraftiano mitą

paskelbta

on

Sankiriantis miestas

„HP Lovecraft“ gerbėjai pastaruoju metu išgyveno gana nepaprastai ilgai - pasirodė ne vienas, o du žaidimai, pagrįsti „Lovecraft“ darbu. Pastaraisiais metais Cthulhu skambutis įdėjau rašiklį ir popierinį RPG į savo „Xbox“, ir šiais metais mums pasisekė dar kartą apžvelgti fantazijos pasaulį išleidus „Frogwares“ Sankiriantis miestas.

Sankiriantis miestas seka savo akimis Charlesas Reedas į Oakmontą Masačusetse. Vieta, į kurią jis pateko dėl siaubingų ir beprotiškų vizijų. Oakmontas yra sala, į kurią pateko po paslaptingo potvynio, palikusį pusę miesto po vandeniu, o kitą pusę gerai skęstant.

Kai tik Reedas atvyksta, jį pasitinka Robertas Throgmortonas, vienas žymiausių Oakmonto veikėjų. Reedui pavesta išsiaiškinti, kas nužudė Throgmortono sūnų. Tai veikia kaip visų žaidimų mechanikų pamoka, tuo pačiu įmerkdama pirštą į didesnį dar laukiantį pasakojimą.

Kūrėjas, „Frogwares“, garsus savo įtraukiamuoju, tiriamuoju Šerlokas Holmsas pavadinimai šį kartą veržiasi gilyn į „Lovecraft“ šalį. Nenuostabu, kad tai atrandi Sankiriantis miestas iš pradžių buvo kitas Šerlokas Holmsas prieš paverčiant tuo, koks yra dabar. Daugelis Holmeso žaidimų tyrimo elementų yra labiausiai susiję su žaidimų dalimis Sankiriantis miestas.

Žaidimas nesusijęs su viena konkrečia „Lovecraft“ istorija. Vietoj to, norint sukurti turtingą gobeleną, reikia iš mitų dalių. Svarbiausia, kad yra sunkus pasvirimas Faktai apie vėlyvąjį Arthurą Jermyną ir jo šeima taip pat Šešėlis virš Insmuto. Lovecraft medžiagos apdirbimas kartu kuriant naujas sritis yra derinys Sankiriantis miestas džiaugsmas „Lovecraft“ gerbėjams, bet prieinamas žaidėjams, nežinantiems apie jo kilmę.

Sankiriantis miestas

Oakmonte atliekama daugybė tyrimo darbų. Tai apima pagrindinį ir šalutinį misijos pasakojimą. Jie sukasi apie tai, kaip naršyti pagal adresą jūsų žemėlapyje, kurį atliekate tikrindami skersgatvius, kad nustatytumėte tikslią vietą. Jei iš tikrųjų reikia ieškoti vietos, patirtis jaučiasi šiek tiek realesnis, palyginti su labiau paryškintu maršruto požiūriu, kuris užpildo daugumą atvirojo pasaulio žaidimų. Žinoma, tai užima daugiau laiko, tačiau yra kažkas, kas priverčia jaustis kur kas labiau prisirišusiu prie šio požiūrio.

Suradę vietą, einate į pastatą ir pradedate ieškoti įkalčių. Užuominų yra įvairių. Nagrinėdami daiktus, naudodamiesi savo regėjimo galia atraskite to, kas įvyko toje vietoje, ir tiesiog išsilyginkite naudodamiesi detektyvo įgūdžiais. Šie įkalčiai dažniausiai suteikia jums kokį nors kitą užuominą ar vietą, kurią galite ištirti.

Jūsų ieškomuose pastatuose paprastai laukia daugybė pabaisų. Kadangi tai yra išgyvenimo siaubo žaidimas, protinga sėlinti ir taupyti šaudmenis bei išteklius, tačiau, jei atvirai, man sėlinimas užtruko. Dažniausiai aš eidavau ir taktikai išvesdavau monstrus, kad galėčiau laisvai valdyti pastatą. Tai leidžia pasiekti geresnių rezultatų ieškant užuominų ir kuriant medžiagą.

Amatų sistema yra labai paprasta. Jūs ieškote daiktų, kuriuos būtų galima derinti su kitais daiktais, kad sukurtumėte šaudmenis ir med. Paprasčiausiai paryškindami viską, ką norite sukurti, ir laikydami nuspaudę mygtuką ant valdiklio, lengvai valdysite viską, ko norėjote pridėti prie savo inventoriaus.

Norint pažengti tam tikrų tyrimų metu, reikia kasti giliau einant į miesto rotušę, policijos komisariatą, ligoninę ar biblioteką, kad būtų galima palyginti tam tikrus radinius. Man labai patiko šis mechanikas, panašiai kaip analogiškas požiūris į jūsų žemėlapio paiešką tam tikrose vietose. Pastebėjau, kad iš pradžių buvo naudinga apsiauti batus ant žemės, kad rastumėte tolesnių įkalčių.

Sankiriantis miestas kenčia nuo baisaus ir nuolatinio apkrovimo laiko, kurį papildo per daug žygių po miestą. Įkėlimo laikas jus stebi įvairiais būdais, kurie yra labiausiai erzinantys įkeliant naują žaidimą, naudojant „greitus“ kelionių mazgus ir kartais suteikiantys trumpas pauzes įeinant į pastatą. Per pirmąsias kelias valandas, kai žaidžiau žaidime, man tai buvo pusiau priimtina, tačiau švelniai tariant, probleminis bėgimas, kurį jums kelia šis žaidimas, kartu su krovimo problemomis yra problemiška.

Aš paminėjau, kad mieste yra daugybė bėgimų pirmyn ir atgal, ir tai tikriausiai yra nepakankama. Gausiai įkvėptame pasaulyje yra daug ką pažvelgti, visa tai knibždėte knibžda ir linkteli Lovecraftian. Bet po kelių žygių ima jaustis tuščia. Reikalas tas, kad gatvėse nėra daug Oakmonto piliečių, kenčiančių beprotybės padarinius. Tuštuma atsiranda dėl interaktyvumo stokos. NPC arba nekalba, arba labai mažai kalba. Labai norėčiau pamatyti daugiau interaktyvumo gatvėse. Jei tam tikri įvykiai ar šalutinės istorijos netikėtai pasireikštų gatvėse, būtų padaryta daugybė, kad pasaulis pasijustų gyvesnis. Esant tokiai padėčiai, bėgimas iš vienos vietos į kitą pradeda jaustis gana anksti.

Dalis tyrimo patirties susideda iš patarimų jūsų „proto rūmuose“ sudarymo. Tai iliustruoja supaprastintos dialogo linijos, parodančios faktus, kokie pasirodė jūsų užuominos. Jums priklauso juos sujungti, kad sužinotumėte galutinį tos konkrečios misijos rezultatą. Tai gali sukelti kelis rezultatus, priklausomai nuo to, ką sudedate ir išvedate. Tokiu būdu žaidimas, atrodo, suteikia jums galimybę pasirinkti, kurioje partijoje norite dalyvauti. Tai leidžia žaidimui jaustis šiek tiek atviresniu tokiu būdu ir aš galiu visiškai atsilikti nuo to atviro pasaulio aplinkoje.

Prieš pradedant žaidimą jus pasitinka pranešimas, kuriame rašoma:

Įkvėptas „HP Lovecraft“ darbų, „Skęstantis miestas“ vaizduoja epochą, kai visuomenė dažnai elgėsi su etninėmis, rasinėmis ir kitomis mažumomis. Šie prietarai buvo ir tebėra neteisingi, tačiau buvo įtraukti į autentišką to laiko vaizdavimą, o ne apsimeta, kad jų niekada nebuvo.  

Drąsus. Rimtai, drąsiai. Pradėti žaidimą nuo tokio sąžiningumo, skaidrumo ir nepajudinamo požiūrio į faktų laikymąsi yra pagirtina. Deja, tuo metu rasizmas ir ksenofobijos atspalviai buvo sunkūs ir „Frogwares“ to nevengia. Tai veda prie kai kurių dialogų ir pasirinkimų, kuriuos turite padaryti žaidime, tuo labiau iššūkis, sukuriant jausmą, kurio nesu patyręs nė vienoje savo naujausioje žaidimų patirtyje. Žaidimas nepritaria jokiam darbotvarkės apšvietimui ir nesistengia nieko parodyti, jis tiesiog pateikia faktus.

Sankiriantis miestas

Pagrindinius „Lovecraft“ istorijos elementus nėra lengviausia įdėti į vaizdo žaidimų formatas. Egzistencinę baimę, ramią beprotybę, proto slinkimą kartu su izoliacijos jausmu sunku nustatyti interaktyviu formatu, kai dauguma jūsų daromų darbų turėtų būti „įdomūs“. Bet aš tikrai turiu jį perduoti „Frogwares“ kurdamas patirtį, kuri valdo visus tuos kūrinius kartu su labiau tradiciniais šaulių ir atviro pasaulio bruožais.

Protingumas, be abejo, vaidina svarbų vaidmenį žaidime. Šalia jūsų sveikatos baras yra sveiko proto baras. Tai nuleidžiama, kai pateikiami siaubingi scenarijai. Šalutinis protingumo praradimas pasireiškia haliucinacijomis ir net savižudybe. Visa sunki tema visiškai atitinka „Lovecraft“ testą.

Sankiriantis miestas yra fantasmagorinis pasiekimas. Kruopštus dėmesys mitams atsiperka įsigilinus į pasaulį. Nepaisant pakrovimo laiko, žaidimas atsitraukia nuo „linksmo“ veiksnio ir suteikia mums kažko tamsaus ir reikšmingo. Nors tai nėra tobulas žaidimas, tai yra puiki lovekratų patirtis.

Sankiriantis miestas dabar yra kompiuteryje, „Xbox One“ ir PS4.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Spustelėkite, kad pakomentuotumėte

Norėdami rašyti komentarą, turite būti prisijungę Prisijungti

Palikti atsakymą

kinas

Filmo „Evil Dead“ franšizė gauna DVI naujas įmokas

paskelbta

on

Fede'ui Alvarezui kilo pavojus iš naujo paleisti Samo Raimio siaubo klasiką Evil Dead 2013 m., tačiau ši rizika pasiteisino ir dvasinis jos tęsinys Blogieji mirusieji prisikelia 2023 m. Dabar Deadline praneša, kad serialas pasirodo ne vienas, o du švieži įrašai.

Mes jau žinojome apie Sebastienas Vaničekas būsimas filmas, kuris gilinasi į Deadite visatą ir turėtų būti tinkamas naujausio filmo tęsinys, bet mes esame platūs, kad Pranciškus Galluppi ir Vaiduoklių namų nuotraukos vykdo vienkartinį projektą Raimi visatoje, pagrįstą an idėja, kad Galluppi stojo pačiam Raimiui. Ši koncepcija yra slepiama.

Blogieji mirusieji prisikelia

„Francis Galluppi yra pasakotojas, kuris žino, kada mums reikia laukti tvyrant įtampai, o kada smogti sprogstamuoju smurtu“, – „Deadline“ sakė Raimi. „Jis yra režisierius, kuris debiutuodamas demonstruoja neįprastą kontrolę.

Ši funkcija pavadinta Paskutinė stotelė Jumos apygardoje Jis bus išleistas Jungtinėse Valstijose gegužės 4 d. Jame pasakojama apie keliaujantį pardavėją, „įstrigusį Arizonos kaimo poilsio stotelėje“ ir „į baisią įkaito situaciją, kai atvyksta du banko plėšikai, kurie nesijaudina dėl žiaurumo. arba šaltas, kietas plienas, kad apsaugotų jų krauju suteptą turtą.

Galluppi yra apdovanojimus pelnęs mokslinės fantastikos / siaubo šortų režisierius, kurio pripažinti darbai apima Aukštosios dykumos pragaras ir Dvynių projektas. Galite peržiūrėti visą redagavimą Aukštosios dykumos pragaras ir anonsas Dvyniai žemiau:

Aukštosios dykumos pragaras
Dvynių projektas

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

kinas

„Nematomas žmogus 2“ yra „arčiau nei kada nors buvo“.

paskelbta

on

Elisabeth Moss labai gerai apgalvotame pareiškime sakė interviu forumas Laimingas Liūdnas Sumišęs kad nors ir kilo tam tikrų logistinių problemų Nematomas žmogus 2 horizonte yra viltis.

Podcast'o vedėjas Joshas Horowitzas paklausė apie tolesnius veiksmus ir ar samanos ir režisierius Leigh Whannell buvo arčiau sprendimo, kaip jį pagaminti. „Esame arčiau nei kada nors buvę, kad jį sulaužytume“, – plačiai išsišiepęs pasakė Mossas. Galite pamatyti jos reakciją 35:52 pažymėkite žemiau esančiame vaizdo įraše.

Laimingas Liūdnas Sumišęs

Whannellas šiuo metu yra Naujojoje Zelandijoje, kur filmuojasi kitame filme „Universal“, žmogus-vilkas, kuri gali būti ta kibirkštis, kuri uždega nerimą keliančią „Universal Dark Universe“ koncepciją, kuri neįgijo jokio pagreičio po nesėkmingo Tomo Cruise'o bandymo prisikelti. Mumija.

Be to, podcast'o vaizdo įraše Mossas sako, kad taip yra ne viduje žmogus-vilkas filmas, todėl bet kokios spėlionės, kad tai kryžminis projektas, lieka ore.

Tuo tarpu „Universal Studios“ stato ištisus metus veikiančią vaiduoklių namą Las Vegasas kuriame bus demonstruojami kai kurie jų klasikiniai kino monstrai. Priklausomai nuo lankytojų skaičiaus, tai gali būti paskatinimas, kurio studijai reikia, kad auditorija dar kartą domėtųsi savo kūrinių IP ir gautų daugiau pagal juos sukurtų filmų.

Las Vegaso projektas turėtų būti atidarytas 2025 m., Sutapus su nauju tinkamu pramogų parku Orlande. Epinė visata.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading

Naujienos

Jake'o Gyllenhaalo trilerio „Manoma, kad nekaltas“ serija buvo išleista anksčiau

paskelbta

on

Jake'as Gyllenhaalas buvo laikomas nekaltu

Jake'o Gyllenhaalo ribota serija Laikomas nekaltas krenta per AppleTV+ birželio 12 d., o ne birželio 14 d., kaip iš pradžių planuota. Žvaigždė, kurios Kelių Namas perkraukite atnešė prieštaringų atsiliepimų apie „Amazon Prime“, pirmą kartą po pasirodymo jame naudojasi mažu ekranu Žmogžudystė: gyvenimas gatvėje 1994.

Jake'as Gyllenhaalas filme „Presumed Innocent“

Laikomas nekaltas gamina Davidas E. Kelley, JJ Abramso blogas robotasir Warner Bros Tai 1990 m. Scotto Turow filmo, kuriame Harrisonas Fordas vaidina advokatą, atliekantį dvigubą pareigą kaip tyrėjas, ieškantis savo kolegos žudiko, ekranizacija.

Tokio tipo seksualūs trileriai buvo populiarūs devintajame dešimtmetyje ir dažniausiai juose buvo susuktos galūnės. Štai originalo anonsas:

Pagal Terminas, Laikomas nekaltas nenutolsta nuo pirminės medžiagos: „… Laikomas nekaltas serialas tyrinės apsėdimą, seksą, politiką ir meilės galią bei ribas, kai kaltinamasis kovoja, kad išlaikytų šeimą ir santuoką.

Kitas Gyllenhaal yra Guy Ritchie veiksmo filmas pavadinimu Pilkoje planuojama išleisti 2025 m. sausio mėn.

Laikomas nekaltas yra aštuonių serijų ribotas serialas, kuris bus transliuojamas per AppleTV+ nuo birželio 12 d.

„Pilietinio karo“ apžvalga: ar verta žiūrėti?

Continue Reading